| Nom | Coût | Type | Description | Rareté | Edition | Cote FML | Qté |
| Goule des vêpres | 2B | Créature - Zombie Druide (1/1) | T, payez 1 point de vie : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve. | Commune | Discorde | 0.10 | 1 |
| Voyant de cristal | 4U | Créature - Vedalken Sorcier (2/2) | Quand le Voyant de cristal arrive en jeu, regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque et remettez-les dessus dans l'ordre de votre choix. 4U : Renvoyez le Voyant de cristal dans la main de son propriétaire. | Commune | Le Pacte des Guildes | 0.10 | 1 |
| Chercheur de gloire | 1W | Créature - Humain Soldat (2/2) | Commune | 9e Edition | 0.10 | 1 | |
| Pêcheur avemain | 3U | Créature - Oiseau Soldat (2/2) | Vol Quand le Pêcheur avemain est mis dans le cimetière depuis le jeu, vous pouvez piocher une carte. | Commune | 9e Edition | 0.10 | 1 |
| Sentinelle garderrance | 4U | Créature - Drone (3/3) | Quand la Sentinelle Garderrant arrive en jeu, regardez la main de l'adversaire ciblé. | Commune | 9e Edition | 0.10 | 1 |
| Diablotin des marécages | 1B | Créature - Diablotin (1/1) | Vol | Commune | 9e Edition | 0.10 | 1 |
| Guerrier serpentiforme | 2B | Créature - Serpent Guerrier (3/3) | Quand le Guerrier serpentiforme arrive en jeu, vous perdez 3 points de vie. | Commune | 9e Edition | 0.10 | 1 |
| Brigand gobelin | 1R | Créature - Gobelin Guerrier (2/2) | Le Brigand gobelin attaque chaque tour si possible | Commune | 9e Edition | 0.10 | 1 |
| Pluie de pierres | 2R | Rituel | Détruisez le terrain ciblé. | Commune | 9e Edition | 0.10 | 1 |
| Bracelets arboricoles | 1G | Enchantement - Aura | Enchanter Créature La créature enchantée gagne +1/+1 et ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol. | Commune | 9e Edition | 0.10 | 1 |
| Luxuriance | 2G | Enchantement - Aura | Enchanter Terrain A chaque fois que le terrain enchanté est engagé pour en tirer du mana, il produit GG supplémentaires. | Commune | 9e Edition | 0.10 | 1 |
| Cimeterre dansant | 4 | Créature Artefact - Esprit (1/5) | Vol | Inhabituelle | 9e Edition | 0.30 | 1 |
| Anachorète loxodon | 2WW | Créature - Elephant Clerc (2/3) | [T]: Prévenez, ce tour-ci, les prochaines 2 blessures qui devraient être infligées à une cible, créature ou joueur. | Commune | La Cinquième Aube | 0.10 | 4 |
| Chant de l'abuna | 3W | Ephémère | Choisissez l'un - Vous gagnez 5 points de vie ; ou prévenez les prochaines 5 blessures qui devraient être infligées à la créature ciblée ce tour-ci. Union [2] | Commune | La Cinquième Aube | 0.10 | 2 |
| Cocon de stase | 1W | Enchantement - Aura | Les capacité activées de l'artefact enchanté ne peuvent pas être jouées. Si l'artefact enchanté est une créature, il ne peut ni attaquer, ni bloquer. | Commune | La Cinquième Aube | 0.10 | 3 |
| De pied ferme | W | Ephémère | Regard [2] La créature ciblée gagne +1/+1 juqu'à la fin du tour. | Commune | La Cinquième Aube | 0.10 | 1 |
| Réponse armée | 2W | Ephémère | La Réponse armée inflige à la créature attaquante ciblée un nombre de blessures égal au nombre d'équipements que vous contrôlez. | Commune | La Cinquième Aube | 0.10 | 1 |
| Assaillante chasseciel | 1WW | Créature - Chat Chevalier (1/1) | Vol, Double_Initiative | Inhabituelle | La Cinquième Aube | 0.30 | 1 |
| Loxodon vigoureux | 3WW | Créature - Elephant Soldat (3/3) | Vigilance [W]: Le Loxodon vigoureux gagne +0/+1 jusqu'à la fin du tour. | Inhabituelle | La Cinquième Aube | 0.30 | 1 |
| Annonciateur de l'Aube blanche | 7WW | Créature - Annonciateur (5/5) | Piétinement Vous pouvez payer [W][U][B][R][G] au lieu du coût de mana de l'Annonciateur de l'Aube blanche. Au début de votre entretien, vous pouvez renvoyer en jeu depuis votre cimetière la carte d'artefact ciblée. | Rare | La Cinquième Aube | 5.00 | 1 |
| Raksha Lionceaudor | 5WW | Créature légendaire - Chat Soldat (3/4) | Vigilance Tant que Raksha Lionceaudor est équipé, les chats que vous contrôlez gagnent +2/+2 et ont la double_initiative. | Rare | La Cinquième Aube | 4.00 | 1 |
| Aérogarde de conception avancée | 3U | Créature - Drone (2/2) | Vol [U]: L'Aérogarde de conception avancée ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités jusqu'à la fin du tour. | Commune | La Cinquième Aube | 0.10 | 4 |
| Condescendance | XU | Ephémère | Regard [2] Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contôleur ne paye [X]. | Commune | La Cinquième Aube | 0.10 | 1 |
| Gel précoce | 1U | Ephémère | Engagez jusqu'à trois terrains ciblés. | Commune | La Cinquième Aube | 0.10 | 2 |
| Visions nées du sérum | U | Rituel | Regard [2] Piochez une carte. | Commune | La Cinquième Aube | 0.10 | 2 |
| Volatilisation | 5U | Ephémère | Affinité pour les artefacts Renvoyez l'artefact ciblé dans la main de son propriétaire. | Commune | La Cinquième Aube | 0.10 | 4 |
| Aura de perturbation | 2U | Enchantement - Aura | L'artefact enchanté a "Au début de votre entretien, sacrifiez cet artefact à moins que vous ne payez son coût de mana. " | Inhabituelle | La Cinquième Aube | 0.30 | 1 |
| Les yeux du gardien | 2U | Enchantement | A chaque fois que vous jouez un sort d'éphémère ou de rituel, vous pouvez payer [1]. Si vous faites ainsi, regard 2 | Inhabituelle | La Cinquième Aube | 0.30 | 1 |
| Repli dans l'AEther | 2UU | Ephémère | Contrecarrez le sort ciblé. Si vous le faites ainsi , le contrôleur de ce sort peut mettre en jeu une carte de créature de sa main. | Inhabituelle | La Cinquième Aube | 0.30 | 1 |
| Crocodile de Mephidross | 3B | Créature - Zombie Crocodile (5/1) | Commune | La Cinquième Aube | 0.10 | 3 | |
| Diablotin caquetant | 2BB | Créature - Diablotin (2/2) | Vol [T]: Le joueur ciblé perd 1 point de vie. | Commune | La Cinquième Aube | 0.10 | 3 |
| Eveil de l'effroi | 3B | Rituel | Le joueur ciblé se défausse de deux cartes de sa main. Regard 2 | Commune | La Cinquième Aube | 0.10 | 1 |
| Fureteur aveugle | 1B | Créature - Zombie Bête (3/3) | A chaque fois qu'un joueur joue un sort, le Fureteur aveugle gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour. | Commune | La Cinquième Aube | 0.10 | 2 |
| Greffeur de chair | 2B | Créature - Humain Guerrier (2/2) | Défaussez vous d'une carte d'artefact de votre main: le Greffeur de chair gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | Commune | La Cinquième Aube | 0.10 | 4 |
| Perdre espoir | B | Ephémère | Regard [2] La créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour. Regard 2 | Commune | La Cinquième Aube | 0.10 | 1 |
| Trahison vicieuse | 3BB | Rituel | En tant que coût supplémentaire pour jouer la Trahison vicieuse, sacrifiez n'importe quel nombre de créatures. La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour pour chaque créature sacrifiée de cette manière. | Commune | La Cinquième Aube | 0.10 | 1 |
| Drakôn d'ébène | 2B | Créature - Drakôn (3/3) | Vol A chaque fois qu'un joueur joue un sort, vous perdez 1 point de vie. | Inhabituelle | La Cinquième Aube | 0.30 | 1 |
| Annonciateur de l'Aube noire | 7BB | Créature - Annonciateur (5/5) | Piétinement Vous pouvez payer [W][U][B][R][G] à la palce du coût de mana de l'Annonciateur de l'Aube noire Piétinement Au début de votre entretien, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous faites ainsi, cherchez une carte dans votre bibliothèque, mélangez votre bibliothèque et mettez ensuite cette carte au-dessus d'elle. | Rare | La Cinquième Aube | 7.00 | 1 |
| Elémental de profanation | 3B | Créature - Elémental (8/8) | Peur A chaque fois qu'un joueur joue un sort, sacrifiez une créature. | Rare | La Cinquième Aube | 2.00 | 1 |
| Elémental d'étincelles | R | Créature - Elémental (3/1) | Piétinement, Célérité A la fin du tour, sacrifiez l'Elémental d'étincelles. | Commune | La Cinquième Aube | 0.10 | 4 |
| Fureur hurlante | 2R | Rituel | La créature ciblée gagne +5/+0 et acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. | Commune | La Cinquième Aube | 0.10 | 4 |
| Geyser de mana | 3RR | Rituel | Ajoutez [R] à votre réserve de mana pour chaque terrain engagé contrôlé par vos adversaires | Commune | La Cinquième Aube | 0.10 | 2 |
| Ogre du clan Krark | 3RR | Créature - Ogre (3/3) | [R], Sacrifiez un artefact: La créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci,. | Commune | La Cinquième Aube | 0.10 | 1 |
| Pluie de rouille | 3RR | Ephémère | Choisissez l'un - Détruisez l'artefact ciblé ; ou détruisez le terrain ciblé. Union [3][R] | Commune | La Cinquième Aube | 0.10 | 1 |
| Sorcière vulshoke | 1RR | Créature - Humain Shamane (1/1) | Célérité [T]: La Sorcière vulshoke inflige 1 blessure à une cible, créature ou joueur. | Commune | La Cinquième Aube | 0.10 | 1 |
| Détournement magnétique | R | Ephémère | Atachez l'équipement ciblé à la créature ciblée. (Le controle de l'équipement ne change pas). | Inhabituelle | La Cinquième Aube | 0.30 | 1 |
| Dragonnet du fourneau | 2RR | Créature - Dragon (2/2) | Vol [R]: Le Dragonnet du fourneau gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | Inhabituelle | La Cinquième Aube | 0.30 | 1 |
| Ingénieurs du clan Krark | 3R | Créature - Gobelin Artificier (2/2) | [R], Sacrifiez deux artefacts : Détruisez l'artefact ciblé. | Inhabituelle | La Cinquième Aube | 0.30 | 1 |
| Charge féroce | 2G | Ephémère | Regard [2] La créature ciblée gagne +4/+4 jusqu'à la fin du tour. | Commune | La Cinquième Aube | 0.10 | 1 |
| Explorateur sylvok | 1G | Créature - Humain Druide (1/1) | [T]: Ajoutez à votre réserve un mana de n'importe quelle couleur qu'un terrain contrôlé par un adversaire pourrait produire. | Commune | La Cinquième Aube | 0.10 | 1 |
| Souffleur de vie de Tel-Jilad | 4G | Créature - Troll Shamane (3/2) | [G],[T], Sacrifiez une foret : Régénérez la créature ciblée. | Commune | La Cinquième Aube | 0.10 | 2 |
| Tyrranax | 4GG | Créature - Bête (5/4) | [1][G]: Le Tyrranax gagne -1/+1 jusqu'à la fin du tour. | Commune | La Cinquième Aube | 0.10 | 3 |
| Justice de Tel-Jilad | 1G | Ephémère | Regard [2] Détruisez l'artefact ciblé. | Inhabituelle | La Cinquième Aube | 0.30 | 1 |
| Vandales orphes | 2G | Créature - Orphe Gredin (2/2) | [G], Sacrifiez les Vandales orphes: Contrez la capacité activée ciblée d'une source artefact et détruisez cet artefact. (Les capacités de mana ne peuvent être ciblées. ). | Inhabituelle | La Cinquième Aube | 0.30 | 1 |
| Armure furtive neuroke | 2 | Artefact - Equipement | Equiper [1] La créature équipée ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités. [U][U]: Attachez l'Armure furtive neuroke à la créature ciblée que vous contrôlez | Commune | La Cinquième Aube | 0.10 | 1 |
| Babiole du conjurateur | 1 | Artefact | [T], Sacrifiez la Babiole du conjurateur: Mettez au-dessous de votre bibliothèque jusqu'à une carte ciblée de votre cimetière. Piochez une carte. | Commune | La Cinquième Aube | 0.10 | 1 |
| Batteuse à dents de scie | 6 | Créature Artefact - Construction (1/1) | Solarisation Retirez deux marqueurs +1/+1 de la Batteuse à dents de scie: La Batteuse à dents de scie gagne +4/+4 jusqu'à la fin du tour. | Commune | La Cinquième Aube | 0.10 | 2 |
| Blindage crânien | 2 | Artefact - Equipement | Equiper [1] La créature équipée gagne +1/+0 pour chaque artefact que vous contrôlez. [B][B] : Attachez le Blindage crânien à la créature ciblée que vous contrôlez. | Commune | La Cinquième Aube | 0.10 | 1 |
| Bracelets opalins | 4 | Artefact - Equipement | Solarisation, Equiper [2] La créature équipée gagne +X/+X, où X est le nombre de marqueurs charge sur les Bracelets opalins. | Commune | La Cinquième Aube | 0.10 | 3 |
| Coiffe de guérisseur | 2 | Artefact - Equipement | Equiper [1] La créature équipée gagne +0/+2 et a "[T]: Prévenez la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée ce tour-ci à une cible, créature ou joueur. " [W][W]: Attachez la Coiffe de guérisseur à la créature ciblée que vous contrôlez. | Commune | La Cinquième Aube | 0.10 | 1 |
| Golem bosselé | 3 | Créature Artefact - Golem (3/2) | Le Golem bosselé ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement. A chaque fois qu'un artefact arrive en jeu, vous pouvez dégager le Golem bosselé. | Commune | La Cinquième Aube | 0.10 | 2 |
| Guetteur à anodes | 5 | Créature Artefact - Construction (3/3) | Quand le Guetteur à anodes est mis dans un cimetière depuis le jeu, vous gagnez 3 points de vie. | Commune | La Cinquième Aube | 0.10 | 2 |
| Héliofiole | 5 | Artefact | Solarisation [2], sacrifiez l'Héliofiole: L'Héliofiole inflige un nombre de blessures égal au nombre de marqueurs charge sur l'Héliofiole à une cible, créature ou joueur. | Commune | La Cinquième Aube | 0.10 | 3 |
| Myr irradié | 3 | Créature Artefact - Myr (0/0) | Solarisation | Commune | La Cinquième Aube | 0.10 | 2 |
| Navigateur thermique | 3 | Créature Artefact - Construction (2/2) | Sacrifiez un artefact: Le Navigateur thermique a le vol jusqu'à la fin du tour. | Commune | La Cinquième Aube | 0.10 | 2 |
| Paravent de rasherbe | 1 | Créature Artefact - Mur (2/1) | Le Paravent de rasherbe bloque à chaque tour si posible. | Commune | La Cinquième Aube | 0.10 | 1 |
| Pentode prismatique | 2 | Artefact | Solarisation Retirez un marqueur charge du Pentode prismatique: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve. | Commune | La Cinquième Aube | 0.10 | 1 |
| Quadripode myr | 4 | Créature Artefact - Myr (1/4) | [3]: Echangez la force et l'endurance du Quadripode myr jusqu'à la fin du tour. | Commune | La Cinquième Aube | 0.10 | 2 |
| Raie manta toucheciel | 5 | Créature Artefact - Poisson (0/0) | Vol, Solarisation | Commune | La Cinquième Aube | 0.10 | 1 |
| Valet myr | 1 | Créature Artefact - Myr (1/1) | Au début de votre entretien, si le Valet Myr est en jeu, chaque joueur renvoie en jeu depuis son cimetière toutes les cartes nommées Valet Myr. | Commune | La Cinquième Aube | 0.10 | 3 |
| Centurion du Synode | 4 | Créature Artefact - Construction (4/4) | Quand vous ne contrôlez pas d'autres artefacts, sacrifiez le Centurion du Synode. | Inhabituelle | La Cinquième Aube | 0.30 | 2 |
| Chambre d'énergie | 2 | Artefact | Au début de votre entretien, choisissez l'un - Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature-artefact ciblée ; ou mettez un marqueur charge sur l'artefact non-créature ciblé. | Inhabituelle | La Cinquième Aube | 2.00 | 1 |
| Flèches infusées | 4 | Artefact | Solarisation [T], retirez X marqueurs charge des Flèches infusées: La créature ciblée gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour. | Inhabituelle | La Cinquième Aube | 0.30 | 1 |
| Horloge des augures | 4 | Artefact | Engagez deux artefacts dégagés que vous contrôlez : Dégagez l'artefact ciblé. | Inhabituelle | La Cinquième Aube | 0.30 | 1 |
| Masque d'enfer | 4 | Artefact | Au début de l'entretien de chaque adversaire, le Masque d'enfer inflige 2 blessures à ce joueur à moins qu'il n'ait exactement 3 ou exactement 4 cartes dans sa main. | Inhabituelle | La Cinquième Aube | 0.30 | 1 |
| Oracle gravé | 4 | Créature Artefact - Sorcier (0/0) | Solarisation [1], retirez quatre marqueurs +1/+1 de l'Oracle gravé: Le joueur ciblé pioche trois cartes. | Inhabituelle | La Cinquième Aube | 0.30 | 2 |
| Parasite spinal | 5 | Créature Artefact - Insecte (-1/-1) | Solarisation Retirez deux marqueurs +1/+1 du Parasite Spinal: Retirez un marqueur du permanent ciblé. | Inhabituelle | La Cinquième Aube | 0.30 | 1 |
| Poste de broyage | 2 | Artefact | [T], sacrifiez un artefact: le joueur ciblé met les trois cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière. Quand un artefact arrive en jeu, vous pouvez dégager le Poste de Broyage. | Inhabituelle | La Cinquième Aube | 0.30 | 1 |
| Très ancienne barrière | 2 | Artefact | [T]: Engagez l'artefact ciblé. | Inhabituelle | La Cinquième Aube | 0.30 | 1 |
| Vengeur lunaire | 7 | Créature Artefact - Golem (2/2) | Solarisation Retirez un marqueur +1/+1 du Vengeur Lunaire: Le Vengeur Lunaire gagne au choix le vol, l'initiative ou la célérité jusqu'à la fin du tour. | Inhabituelle | La Cinquième Aube | 0.30 | 1 |
| Arbitre silencieux | 4 | Créature Artefact - Construction (1/5) | Une seule créature peut attaquer à chaque combat. Une seule créature peut bloquer à chaque combat. | Rare | La Cinquième Aube | 3.00 | 1 |
| Heaume de Kaldra | 3 | Artefact légendaire - Equipement | Equiper [2] La créature équipée a l'initiative, le piétinement et la célérité. [1]: Si vous contrôlez les équipements nommés l'Epée de Kaldra, le Bouclier de Kaldra et le Heaume de Kaldra, mettez en jeu un jeton Avatar Légende 4/4 incolore nommé Kaldra et attachez-lui ces équipements. | Rare | La Cinquième Aube | 6.00 | 1 |
| Oeuf de l'invocateur | 4 | Créature Artefact - Oeuf (0/4) | Empreinte - Quand l'Oeuf de l'invocateur arrive en jeu, vous pouvez retirer de la partie une carte de votre main face cachée. Quand l'Oeuf de l'invocateur est mis dans un cimetière depuis le jeu, retournez face visible la carte imprimée face cachée. Si cette carte est une carte de créature, mettez la en jeu sous votre contrôle. | Rare | La Cinquième Aube | 4.00 | 1 |
| Poigne des soleils | 3 | Artefact | Vous pouvez payer [W][U][B][R][G] au lieu de payer le coût de mana des sorts que vous jouez. | Rare | La Cinquième Aube | 3.00 | 1 |
| Arbalétrier à pied | 1W | Créature - Humain Soldat Archer (1/1) | [T] : ces Arbalétriers à pied infligent 1 blessure à la créature attaquante ou bloqueuse ciblée. | Commune | 8e Edition | 0.10 | 2 |
| Garde d'honneur | W | Créature - Humain Soldat (1/1) | [W] : La garde d'honneur gagne +0/+1 jusqu'à la fin du tour. | Commune | 8e Edition | 0.10 | 4 |
| Griffon plongeur | 1WW | Créature - Griffon (2/2) | Vol, Vigilance | Commune | 8e Edition | 0.10 | 1 |
| Jour saint | W | Ephémère | Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci. | Commune | 8e Edition | 0.10 | 2 |
| Loups de la toundra | W | Créature - Loup (1/1) | Initiative | Commune | 8e Edition | 0.10 | 5 |
| Maître leurreur | 1W | Créature - Humain Soldat (1/2) | [W], [T] : Engagez la créature ciblée. | Commune | 8e Edition | 0.10 | 1 |
| Moine vénérable | 2W | Créature - Humain Moine Clerc (2/2) | Quand le moine venerable arrive en jeu, gagnez 2 points de vie. | Commune | 8e Edition | 0.10 | 3 |
| Nectar sacré | 1W | Rituel | Vous gagnez 4 points de vie. | Commune | 8e Edition | 0.10 | 1 |
| Nuée d'avemains | 4W | Créature - Oiseau Soldat (2/3) | Vol [W] : La Nuée d'avemains gagne +0/+1 jusqu'à la fin du tour. | Commune | 8e Edition | 0.10 | 3 |
| Onguent de soins | W | Ephémère | Gagnez 3 points de vie, ou prévenez jusuq'à 3 points de dégâts infligés à une cible quelconque. | Commune | 8e Edition | 0.10 | 3 |
| Pacifisme | 1W | Enchantement - Aura | La créature enchantée ne peut ni attaquer, ni bloquer. | Commune | 8e Edition | 0.10 | 1 |
| Page Angélique | 1W | Créature - Ange Esprit (1/1) | Vol [T] : la créature attaquante ou bloqueuse ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | Commune | 8e Edition | 0.10 | 2 |
| Rachat des péchés | 1W | Ephémère | Prévenez toutes les blessures sur une ou deux créatures. (les blessures infligées par la suite sont traitées de façon normale). | Commune | 8e Edition | 0.10 | 1 |
| Solidarité | 3W | Ephémère | Les créatures que vous contrôlez gagnent +0/+5 jusqu'à la fin du tour. | Commune | 8e Edition | 0.10 | 1 |
| Troupes régulières | 2W | Créature - Humain Soldat (1/4) | Vigilance | Commune | 8e Edition | 0.10 | 4 |
| Ange de miséricorde | 4W | Créature - Ange (3/3) | Vol Quand l'Ange de miséricorde arrive en jeu, vous gagnez 3 points de vie. | Inhabituelle | 8e Edition | 0.30 | 1 |
| Cercle de protection : blanc | 1W | Enchantement | [1] : Prévenez tous les dégâts que vous inflige une source unique blanche. Si cette source vous inflige des dégâts plus d'une fois pendant un tour, vous devez payer 1 mana à chaque fois que vous désirez être protégé. | Inhabituelle | 8e Edition | 0.30 | 1 |
| Cercle de protection : bleu | 1W | Enchantement | [1] : Prévenez tous les dégâts que vous inflige une source unique bleue. Si cette source vous inflige des dégâts plus d'une fois pendant un tour, vous devez payer 1 mana à chaque fois que vous désirez être protégé. | Inhabituelle | 8e Edition | 0.30 | 3 |
| Tartuferie | 1W | Enchantement | A chaque fois qu'un de vos adversaires engage une montagne pour du mana, vous pouvez gagner 1 point de vie. | Inhabituelle | 8e Edition | 0.30 | 2 |
| Ange de Serra | 3WW | Créature - Ange (4/4) | Vol, Vigilance | Rare | 8e Edition | 6.00 | 1 |
| Pierres agressives | 1W | Enchantement | Les murs peuvent attaquer comme s'ils n'étaient pas des murs. | Rare | 8e Edition | 3.00 | 1 |
| Toile solaire | 3W | Créature - Mur (5/6) | Vol La Toile solaire ne peut bloquer des créatures avec une force de 2 ou moins. | Rare | 8e Edition | 3.00 | 1 |
| Anguille des coraux | 1U | Créature - Poisson (2/1) | Commune | 8e Edition | 0.10 | 2 | |
| Bascule | U | Ephémère | Engagez ou dégagez l'artefact, créature ou terrain ciblé. | Commune | 8e Edition | 0.10 | 2 |
| Boomerang | UU | Ephémère | Renvoyez le permanent ciblé dans la main de son propriétaire. | Commune | 8e Edition | 0.10 | 2 |
| Catalogue | 2U | Ephémère | Piochez deux cartes, pui choisissez un carte et défaussez-vous en. | Commune | 8e Edition | 0.10 | 2 |
| Contresort immédiat | 1U | Ephémère | Contrecarrez le sort d'éphémère ciblé. | Commune | 8e Edition | 0.10 | 1 |
| Corbeau de l'orage | 1U | Créature - Oiseau (1/2) | Vol | Commune | 8e Edition | 0.10 | 4 |
| Déshydratation | 3U | Enchantement - Aura | La créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur. | Commune | 8e Edition | 0.10 | 1 |
| Désinvocation | U | Ephémère | Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire. | Commune | 8e Edition | 0.10 | 2 |
| Drakôn des vents | 2U | Créature - Drakôn (2/2) | Vol | Commune | 8e Edition | 0.10 | 2 |
| Fuite de mana | 1U | Ephémère | Contrecarrez le sort ciblé, à moins que son lanceur ne paye [3] supplémentaire. | Commune | 8e Edition | 0.10 | 2 |
| Hibou savant | 1U | Créature - Oiseau (1/1) | Vol Quand le hibou savant arrive en jeu, regardez les 4 cartes du dessus de votre bibliothèque et remettez les dans l'ordre de votre choix. | Commune | 8e Edition | 0.10 | 3 |
| Homoncule furtif | 1U | Créature - Homunculus Illusion (1/1) | L'homoncule furtif ne peut ni bloquer ni être bloqué par des créatures dont la force est de 2 ou plus. | Commune | 8e Edition | 0.10 | 2 |
| Inspiration | 3U | Ephémère | Le jour ciblé pioche deux cartes. | Commune | 8e Edition | 0.10 | 3 |
| Monstre marin | 4UU | Créature - Grand serpent (6/6) | Le Monstre Marin ne peut attaquer que si le joueur défenseur contrôle une île. | Commune | 8e Edition | 0.10 | 2 |
| Pêcheur avemain | 3U | Créature - Oiseau Soldat (2/2) | Vol Quand le pêcheur est mis dans un cimetière depuis le jeu, vous pouvez piocher une carte. | Commune | 8e Edition | 0.10 | 1 |
| Retrait d'âme | 1U | Ephémère | Contrecarrez le sort de créature ciblé. | Commune | 8e Edition | 0.10 | 3 |
| Sorcier fugitif | U | Créature - Humain Sorcier (1/1) | Commune | 8e Edition | 0.10 | 1 | |
| Confiscation | 4UU | Enchantement - Aura | Vous contrôlez le permanent enchanté. | Inhabituelle | 8e Edition | 0.30 | 1 |
| Curiosité | U | Enchantement - Aura | Si la créature enchantée blesse un adversaire, vous pouvez piocher une carte. | Inhabituelle | 8e Edition | 0.50 | 2 |
| Elémental d'air | 3UU | Créature - Elémental (4/4) | Vol | Inhabituelle | 8e Edition | 2.00 | 2 |
| Parchemin du marchand | 1U | Rituel | Cherchez dans votre bibliothèque un sort d'éphémère bleu. Révélez la carte à tous les joueurs et mettez la dans votre main. Mélangez votre bibliothèque. | Inhabituelle | 8e Edition | 0.10 | 1 |
| Télépathie | U | Enchantement | Vos adversaires jouent avec leurs mains révélées. | Inhabituelle | 8e Edition | 0.30 | 2 |
| Vol d'artefact | 2UU | Enchantement - Aura | Vous contrôlez l'artefact enchanté. | Inhabituelle | 8e Edition | 0.30 | 1 |
| Ciel changeant | 2U | Enchantement | Au moment où le Ciel changeant arrive en jeu, choisissez une couleur. Tous les permanents non-terrains sont de la couleur choisie. | Rare | 8e Edition | 0.30 | 1 |
| Piraterie côtière | 2UU | Enchantement | A chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un adversaire, vous pouvez piocher une carte. | Rare | 8e Edition | 5.00 | 1 |
| Sage de Lat-Nam | 1U | Créature - Humain Artificier (1/2) | [T], sacrifiez un artefact : piochez une carte. | Rare | 8e Edition | 0.10 | 1 |
| Subornation | 3UU | Rituel | Cherchez une carte de créature dans la bibliothèque de l'adversaire ciblé et mettez cette carte en jeu sous votre contrôle. Ce joueur mélange ensuite sa bibliothèque. | Rare | 8e Edition | 6.00 | 1 |
| Coercition | 2B | Rituel | L'adversaire ciblé révéle sa main. Choisissez une carte. Ce joueur se défausse de cette carte. | Commune | 8e Edition | 0.10 | 1 |
| Diablotin des marécages | 1B | Créature - Diablotin (1/1) | Vol | Commune | 8e Edition | 0.10 | 3 |
| Exhumation | B | Rituel | Mettez dans votre main une créature qui est dans votre cimetière. | Commune | 8e Edition | 0.10 | 3 |
| Faim violente | BB | Rituel | La Faim violente inflige 2 blessures à la créature ciblée. Vous gagnez 2 points de vie. | Commune | 8e Edition | 0.10 | 4 |
| Force impie | B | Enchantement - Aura | La créature enchantée gagne +2/+1. | Commune | 8e Edition | 0.10 | 1 |
| Fossoyeur | 3B | Créature - Zombie (2/2) | Quand le Fossoyeur arrive en jeu vous pouvez renvoyer une carte de créature de votre cimetière dans votre main. | Commune | 8e Edition | 0.10 | 4 |
| Goule du bois profond | 2B | Créature - Zombie (2/1) | Payez 2 points de vie : régénérez la Goule de Boisprofond | Commune | 8e Edition | 0.10 | 1 |
| Guerrier serpentiforme | 2B | Créature - Serpent Guerrier (3/3) | Quand le Guerrier serpentiforme arrive en jeu, perdez 3 points de vie. | Commune | 8e Edition | 0.10 | 2 |
| Légion sectionnée | 1BB | Créature - Zombie (2/2) | Peur | Commune | 8e Edition | 0.10 | 1 |
| Nausée | 1B | Rituel | Toutes les créatures gagnent -1/-1 jusqu'à la fin du tour. | Commune | 8e Edition | 0.10 | 4 |
| Ombre surgissante | 2B | Créature - Ombre (1/1) | [B] : l'Ombre surgissante gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | Commune | 8e Edition | 0.10 | 2 |
| Peur | BB | Enchantement - Aura | La créature enchantée a la peur. | Commune | 8e Edition | 0.10 | 3 |
| Pourrissement cérébral | 2B | Rituel | Votre adversaire choisit deux cartes de sa main et s'en défausse. | Commune | 8e Edition | 0.10 | 1 |
| Propagateur de vermine | B | Créature - Zombie (1/1) | Quand le Propagateur de vermine arrive en jeu, chaque joueur perd 1 point de vie. | Commune | 8e Edition | 0.10 | 2 |
| Squelettes serviles | 1B | Créature - Squelette (1/1) | [B]: Régénérez les Squelettes serviles | Commune | 8e Edition | 0.10 | 1 |
| Zombies dévastateurs | 2B | Créature - Zombie (2/2) | Commune | 8e Edition | 0.10 | 2 | |
| Assassinat | 2B | Ephémère | Détruisez la créature verte ciblée. Elle ne peut pas être régénérée. Piochez une carte. | Inhabituelle | 8e Edition | 0.30 | 1 |
| Colonie de rats | 1B | Créature - Rat (*/1) | La colonie de rats a une force égale au nombre de rats que vous possédez. | Inhabituelle | 8e Edition | 0.10 | 2 |
| Disjonction de l'âme | 3BB | Rituel | Détruisez la créature non-noire ciblée. Elle ne peut pas être régénérée. Vous gagnez autant de points de vie que son endurance. | Inhabituelle | 8e Edition | 0.30 | 1 |
| Escogriffe primitif | 4B | Créature - Horreur Mercenaire (3/3) | [B]: L'escogriffe primitif gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | Inhabituelle | 8e Edition | 0.30 | 2 |
| Festin d'âmes | 3BB | Rituel | Le joueur ciblé perd 4 points de vie et vous gagnez 4 points de vie. | Inhabituelle | 8e Edition | 0.30 | 1 |
| Mur de charogne | 1BB | Créature - Mur (3/2) | [1][B]: régénérez le Mur de charogne. | Inhabituelle | 8e Edition | 0.30 | 1 |
| Spectre des abysses | 2BB | Créature - Spectre (2/3) | Vol Quand le Spectre des abysses inflige des blessures à un joueur, ce joueur ce défausse d'une carte de sa main. | Inhabituelle | 8e Edition | 0.30 | 1 |
| Mort-fosse de Rajh | 3BB | Enchantement | Si une créature se voit infliger des blessures, détruisez la. Elle ne peut pas être régénérée. | Rare | 8e Edition | 3.00 | 1 |
| Paladin de l'est | 2BB | Créature - Zombie Chevalier (3/3) | [B][B], [T]: détruisez la créature verte ciblée. | Rare | 8e Edition | 3.00 | 1 |
| Seigneur de la peste phyrexian | 3BB | Créature - Propagateur (4/4) | [T], sacrifiez le Seigneur de la peste phyrexian : La créature ciblée gagne -4/-4 jusqu'à la fin du tour. Sacrifiez une créature : La créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour. | Rare | 8e Edition | 4.00 | 2 |
| Trahison meurtrière | BBB | Enchantement | [B][B], payez la moitié de vos points de vie (arrondie au supérieur) : détruisez la créature non-noire ciblée. Elle ne peut pas être régénérée. | Rare | 8e Edition | 3.00 | 1 |
| Attaque paniquante | 2R | Rituel | Jusqu'à trois créatures ciblées ne peuvent pas bloquer ce tour-ci. | Commune | 8e Edition | 0.10 | 2 |
| Barbares balduvians | 1RR | Créature - Humain Barbare (3/2) | Commune | 8e Edition | 0.10 | 3 | |
| Chariot gobelin | 2R | Créature - Gobelin Guerrier (2/2) | Célérité | Commune | 8e Edition | 0.10 | 2 |
| Chat sauvage des canyons | 1R | Créature - Chat (2/1) | Traversée_des_montagnes | Commune | 8e Edition | 0.10 | 1 |
| Choc | R | Ephémère | Le Choc inflige 2 blessures à une cible, créature ou joueur. | Commune | 8e Edition | 0.10 | 3 |
| Elémental d'éclair | 3R | Créature - Elémental (4/1) | Célérité | Commune | 8e Edition | 0.10 | 1 |
| Espion Orque | R | Créature - Orque Gredin (1/1) | [T]: Regardez les trois cartes du dessus de la bibliothèque du joueur ciblé. (Remettez-les ensuite dans le même ordre. ) | Commune | 8e Edition | 0.10 | 1 |
| Fracasser | 1R | Ephémère | Détruisez l'artefact ciblé. | Commune | 8e Edition | 0.10 | 1 |
| Furie des crêtes | 2R | Créature - Bête (1/2) | [R]: La Furie des crêtes gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | Commune | 8e Edition | 0.10 | 1 |
| Géant des collines | 3R | Créature - Géant (3/3) | Commune | 8e Edition | 0.10 | 2 | |
| Grésillement | 2R | Rituel | Le Grésillement inflige 3 blessures à chaque adversaire. | Commune | 8e Edition | 0.10 | 1 |
| Marteau volcanique | 1R | Rituel | Le Marteau volcanique inflige 3 blessures à une cible, créature ou joueur. | Commune | 8e Edition | 0.10 | 1 |
| Mur de cendres | R | Créature - Mur (3/3) | Quand le Mur de cendres bloque, détruisez-le à la fin du combat. | Commune | 8e Edition | 0.10 | 2 |
| Pillard gobelin | 1R | Créature - Gobelin Guerrier (2/2) | Le Pillard gobelin ne peut pas bloquer. | Commune | 8e Edition | 0.10 | 2 |
| Pluie de pierres | 2R | Rituel | Détruisez le terrain ciblé. | Commune | 8e Edition | 0.10 | 2 |
| Tigre à dents de sabre | 2R | Créature - Chat (2/1) | Initiative | Commune | 8e Edition | 0.10 | 2 |
| Tremblement | R | Rituel | Le tremblement inflige 1 blessure à toutes les créatures sans le vol. | Commune | 8e Edition | 0.10 | 3 |
| Troupes de choc | 3R | Créature - Humain Soldat (2/2) | Sacrifiez ces Troupes de choc : les Troupes de choc infligent 2 blessures à une cible, créature ou joueur. | Commune | 8e Edition | 0.10 | 1 |
| Choc soudain | 3R | Ephémère | Le choc soudain inflige 1 blessure au joueur ciblé pour chaque carte dans sa main. | Inhabituelle | 8e Edition | 0.30 | 2 |
| Equipe de démolition gobeline | 2R | Créature - Nain (1/1) | [T]: Détruisez le Mur ciblé. | Inhabituelle | 8e Edition | 0.30 | 1 |
| Pisteur des sables viashino | 1RR | Créature - Viashino Guerrier (4/2) | Célérité A la fin de n'importe quel tour, renvoyez le Pisteur des sables Viashino dans la main de son propriétaire. | Inhabituelle | 8e Edition | 0.30 | 2 |
| Salve d'éclair | 3R | Ephémère | La salve d'éclair inflige 4 blessures à une cible, créature ou joueur. | Inhabituelle | 8e Edition | 0.30 | 2 |
| Fournaise | 5RR | Ephémère | La Fournaise inflige 6 blessures à chaque créature et à chaque joueur. | Rare | 8e Edition | 3.00 | 1 |
| Araignée géante | 3G | Créature - Araignée (2/4) | L'Araignée géante peut bloquer comme si elle avait le vol. | Commune | 8e Edition | 0.10 | 1 |
| Armodon dressé | 1GG | Créature - Elephant (3/3) | Commune | 8e Edition | 0.10 | 3 | |
| Blaireau géant | 1GG | Créature - Blaireau (2/2) | A chaque fois que le Blaireau géant bloque, il gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | Commune | 8e Edition | 0.10 | 1 |
| Croissance luxuriante | 1G | Rituel | Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base et mettez cette carte en jeu engagée. Mélangez ensuite votre bibliothèque. | Commune | 8e Edition | 0.10 | 1 |
| Disciple nankuto | 3G | Créature - Insecte Druide (2/2) | [G], [T]: La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | Commune | 8e Edition | 0.10 | 4 |
| Dryade de Paillebois | 1G | Créature - Dryade (2/1) | Traversée_des_forêts | Commune | 8e Edition | 0.10 | 3 |
| Elfe des bois | 2G | Créature - Elfe Eclaireur (1/1) | Quand l'Elfe des bois arrive en jeu, cherchez une carte de forêt dans votre bibliothèque et mettez cette forêt en jeu. Mélangez ensuite votre bibliothèque. | Commune | 8e Edition | 0.10 | 3 |
| Guivre à piquants | 4G | Créature - Guivre (5/4) | Commune | 8e Edition | 0.10 | 2 | |
| Guivre vorace | 4GG | Créature - Guivre (6/4) | Commune | 8e Edition | 0.10 | 1 | |
| Loup solitaire | 2G | Créature - Loup (2/2) | Vous pouvez faire que le Loup solitaire inflige ses blessures de combat au joueur défenseur plutôt qu'aux créatures qui le bloquent. | Commune | 8e Edition | 0.10 | 2 |
| Monstre de mousse | 3GG | Créature - Elémental (3/6) | Commune | 8e Edition | 0.10 | 3 | |
| Naturalisation | 1G | Ephémère | Détruisez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé. | Commune | 8e Edition | 0.10 | 1 |
| Pionnier elfe | G | Créature - Elfe Druide (1/1) | Quand le Pionnier Elfe arrive en jeu, vous pouvez mettre en jeu engagée une carte de terrain de base de votre main. | Commune | 8e Edition | 0.10 | 1 |
| Ranger de Norbois | G | Créature - Elfe Eclaireur (1/2) | Commune | 8e Edition | 0.10 | 1 | |
| Régénération | 1G | Enchantement - Aura | [G]: Régénérez la créature enchantée. | Commune | 8e Edition | 0.10 | 3 |
| Terrain fertile | 1G | Enchantement - Aura | A chaque fois que le terrain enchanté est engagé pour du mana, son contrôleur ajoute un mana de n'importe quelle couleur à sa réserve. | Commune | 8e Edition | 0.10 | 3 |
| Ancêtre Cordellien | 2G | Créature - Elfe Druide (1/1) | [T]: Ajoutez [G][G] à vore réserve. | Inhabituelle | 8e Edition | 0.30 | 1 |
| Leurre | 1GG | Enchantement - Aura | Toutes les créatures capables de bloquer la créature enchantée doivent le faire. | Inhabituelle | 8e Edition | 1.00 | 1 |
| Lyriste elfe | G | Créature - Elfe (1/1) | [G], [T], Sacrifiez la Lyriste elfe: Détruisez l'enchantement ciblé. | Inhabituelle | 8e Edition | 0.10 | 2 |
| Source de vie | XG | Rituel | Le joueur ciblé gagne X points de vie. | Inhabituelle | 8e Edition | 0.10 | 1 |
| Suffocation | 2G | Enchantement | Les îles ne se dégagent pas pendant la phase de dégagement de leur contrôleur. | Inhabituelle | 8e Edition | 0.30 | 1 |
| Wumpus au rabais | 3G | Créature - Bête (6/6) | Quand le Wumpus au rabais arrive en jeu, chaque autre joueur peut mettre en jeu sous son contrôle une carte de créature de sa main. | Inhabituelle | 8e Edition | 1.00 | 1 |
| Championne elfe | 1GG | Créature - Elfe (2/2) | Tous les elfes gagnent +1/+1 et ont la traversée_des_forêts. (Ils sont imblocables tant que le joueur défenseur contrôle au moins une forêt. ) | Rare | 8e Edition | 5.00 | 1 |
| Floraison printanière | 3G | Enchantement | A chaque fois qu'une forêt est engagée pour du mana elle produit [G] supplémentaire. | Rare | 8e Edition | 3.00 | 1 |
| Baguette de cristal | 1 | Artefact | A chaque fois qu'un joueur joue un sort bleu, vous pouvez payer [1]. Si vous le faites, gagnez 1 point de vie. | Inhabituelle | 8e Edition | 0.30 | 1 |
| Coupe d'ivoire | 1 | Artefact | A chaque fois qu'un joueur joue un sort blanc vous pouvez payez [1]. Si vous faites ainsi, vous gagnez 1 point de vie. | Inhabituelle | 8e Edition | 0.30 | 2 |
| Etoile de fer | 1 | Artefact | A chaque fois qu'un joueur joue un sort rouge vous pouvez payez [1]. Si vous faites ainsi, vous gagnez 1 point de vie. | Inhabituelle | 8e Edition | 0.30 | 1 |
| Golem à patagia | 4 | Créature Artefact - Golem (2/3) | [3]: Le Golem à patagia acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. | Inhabituelle | 8e Edition | 0.30 | 2 |
| Sphère de bois | 1 | Artefact | A chaque fois qu'un joueur joue un sort vert vous pouvez payez [1]. Si vous faites ainsi, vous gagnez 1 point de vie. | Inhabituelle | 8e Edition | 0.30 | 1 |
| Grimoire de Jayemdae | 4 | Artefact | [4], [T]: Piochez une carte. | Rare | 8e Edition | 2.00 | 1 |
| Oeuf de Dingus | 4 | Artefact | Whenever a land is put into a graveyard from play, Dingus Egg deals 2 damage to that land's controller. | Rare | 8e Edition | 3.00 | 1 |
| Marais salant | Terrain | Les Marais salant arrivent en jeu engagé. [T]: Ajoutez [U] ou [B] à votre réserve. | Inhabituelle | 8e Edition | 0.30 | 2 | |
| Palais terrelfe | Terrain | Le Palais terrelfe arrive en jeu engagé. [T]: Ajoutez [G] ou [W] à votre réserve. | Inhabituelle | 8e Edition | 0.30 | 1 | |
| Libérateur avemain | 2WW | Créature - Oiseau Soldat (2/3) | Vol, Mue [3][W] (Vous pouvez jouer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour 3. Retournez-la quand vous le désirez pour son coût de mue. ) Quand le Libérateur avemain est retourné face visible, la créature ciblée que vous contrôlez acquiert la protection contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour. | Commune | Fléau | 0.10 | 1 |
| Stratège du front | W | Créature - Humain Soldat (1/1) | Mue [W] Quand le Stratège du front est retourné face visible, prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées par les créatures non soldats pendant ce tour. | Commune | Fléau | 0.10 | 1 |
| Pisteur de dragon | 4W | Créature - Oiseau Soldat (3/3) | Vol protection contre les dragons. | Inhabituelle | Fléau | 0.30 | 1 |
| Achoppement | 3U | Ephémère | Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paye [2]. Déluge | Commune | Fléau | 0.10 | 1 |
| Abomination perverse | 5B | Créature - Zombie Mutant (5/3) | [B] : Régénérez l'Abomination perverse. Recyclage_de_marais [2] | Commune | Fléau | 0.10 | 1 |
| Décharge | 1BB | Rituel | Recyclage [2] Le joueur ciblé se défausse de deux cartes. | Commune | Fléau | 0.10 | 1 |
| Ombre du dragon | 1B | Enchantement - Aura | La créature enchantée gagne +1/+0 et a la peur. Quand une créature ayant un coût converti de mana de 6 ou plus arrive en jeu, vous pouvez renvoyer en jeu l'Ombre du dragon depuis votre cimetière pour enchanter cette créature. | Commune | Fléau | 0.10 | 1 |
| Couguar cendredent | 5R | Créature - Chat Bête (4/4) | [R]: Le Couguar cendredent gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. Recyclage des montagnes [2] ([2], Défaussez-vous de cette carte: Cherchez dans votre bibliothèque une carte de montagne, révélez-la et mettez-la dans votre main. Puis mélangez votre bibliothèque. ) | Commune | Fléau | 0.10 | 1 |
| Frappe guerrière des gobelins | R | Rituel | La Frappe guerrière des gobelins inflige au joueur ciblé autant de blessures que le nombre de gobelins que vous contrôlez. | Commune | Fléau | 0.10 | 1 |
| Pilier pyrostatique | 1R | Enchantement | A chaque fois qu'un joueur joue un sort ayant un coût converti de mana de 3 ou moins, le Pilier pyrostatique inflige 2 blessures à ce joueur. | Inhabituelle | Fléau | 0.30 | 1 |
| Bulvox titanesque | 6GG | Créature - Bête (7/4) | Piétinement, Mue [4][G][G] | Commune | Fléau | 0.10 | 1 |
| Eclaireur arboricole | G | Créature - Elfe Eclaireur (1/1) | L'Eclaireur arboricole ne peut pas être bloqué excepté par des créatures avec le vol. | Commune | Fléau | 0.10 | 1 |
| Vigile de Brinbois | 5GG | Créature - Elfe Mutant (6/6) | Recyclage des forêts [2] | Commune | Fléau | 0.10 | 1 |
| Kurgadon | 4G | Créature - Bête (3/3) | A chaque fois que vous jouez un sort de créature ayant un coût converti de mana de 6 ou plus, mettez trois marqueurs +1/+1 sur le Kurgadon. | Inhabituelle | Fléau | 0.30 | 1 |
| Traqueur des basses terres | 4W | Créature - Humain Soldat (2/2) | Initiative, Provocation | Commune | Légions | 0.10 | 2 |
| Avemain vif-oeil | 3U | Créature - Oiseau Soldat (2/3) | Vol, Recyclage [2] | Commune | Légions | 0.10 | 1 |
| Sorcier fugitif | U | Créature - Humain Sorcier (1/1) | Commune | Légions | 0.10 | 1 | |
| Mort suintant | 4BB | Créature - Zombie (4/1) | Le Mort suintant ne peut pas bloquer. A chaque fois que le Mort suintant inflige des blessures de combat à une créature, détruisez cette créature. Elle ne peut pas être régénérée. | Commune | Légions | 0.10 | 1 |
| Pourvoyeur infernal | 3B | Créature - Humain Clerc (2/2) | Mue [3][B] Quand le Pourvoyeur infernal est retourné face visible, renvoyez toutes les cartes de zombie de tous les cimetières dans la main de leurs propriétaires. | Commune | Légions | 0.10 | 1 |
| Accrocheur gobelin | R | Créature - Gobelin (1/1) | Provocation | Commune | Légions | 0.10 | 1 |
| Corneroc à crête | 4R | Créature - Bouquetin Bête (4/1) | Célérité, Provocation | Commune | Légions | 0.10 | 1 |
| Murlodonte enragé | 4G | Créature - Bête (3/3) | A chaque fois qu'une bête devient bloquée, elle gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque créature qui la bloque. | Commune | Légions | 0.10 | 1 |
| Serval krosian | 3G | Créature - Chat Bête (3/2) | Provocation Le Serval krosian ne peut être bloqué par plus d'une créature. | Commune | Légions | 0.10 | 1 |
| Couronne de respect | 1W | Enchantement - Aura | La créature enchantée a la protection contre le noir et contre le rouge. Sacrifiez la Couronne de respect : La créature enchantée et les autres créatures partageant un type de créature avec elle gagnent la protection contre le noir et contre le rouge jusqu'à la fin du tour. | Commune | Carnage | 0.10 | 1 |
| Démystification | W | Ephémère | Détruisez l'enchantement ciblé. | Commune | Carnage | 0.10 | 1 |
| Epiderme de sable | 2W | Enchantement - Aura | Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées à et par la créature enchantée. | Commune | Carnage | 0.10 | 1 |
| Frappe concertée | W | Ephémère | Retirez la créature attaquante ciblée de la partie si sa force est inférieure ou égale au nombre de soldats en jeu. | Commune | Carnage | 0.10 | 1 |
| Glissement astral | 2W | Enchantement | A chaque fois qu'un joueur recycle une carte, vous pouvez retirer la créature ciblée de la partie. Si vous faites ainsi, renvoyez en jeu cette créature sous le contrôle de son propriétaire à la fin du tour. | Inhabituelle | Carnage | 0.30 | 1 |
| Façonneur d'images | U | Créature - Humain Sorcier (1/1) | [T]: Choisissez un type de créature autre que légende ou mur. Le type de la créature ciblée devient le type que vous avez choisi jusqu'à la fin du tour. | Commune | Carnage | 0.10 | 1 |
| Réseau d'espionnage | U | Ephémère | Regardez la main du joueur ciblé, la carte du dessus de la bibliothèque de ce joueur, et les créatures face cachée qu'il contrôle. Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque, puis remettez-les dessus dans l'ordre de votre choix. | Commune | Carnage | 0.10 | 1 |
| Rêveur changebrume | 2U | Créature - Illusion (2/1) | Vol [1]: Le type du Rêveur changebrume devient le type de créature de votre choix jusqu'à la fin du tour. | Commune | Carnage | 0.10 | 1 |
| Sprotch | 1BB | Ephémère | Recyclage [2] Détruisez la créature ciblée de force 2 ou moins. | Commune | Carnage | 0.10 | 1 |
| Fendre | 1R | Ephémère | Retournez pour la mettre face visible la créature face cachée ciblée qu'un adversaire contrôle. | Commune | Carnage | 0.10 | 1 |
| Glouton à éperons | 4R | Créature - Glouton Bête (3/2) | Engagez deux bêtes dégagées que vous contrôlez : La créature ciblée acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. | Commune | Carnage | 0.10 | 1 |
| Lugeur gobelin | R | Créature - Gobelin (1/1) | Sacrifiez un gobelin : La créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | Commune | Carnage | 0.10 | 1 |
| Prospecteur skirkien | R | Créature - Gobelin (1/1) | Sacrifiez un gobelin : Ajoutez [R] à votre réserve de mana. | Commune | Carnage | 0.10 | 1 |
| Fétiche de vitalité | G | Ephémère | Choisissez l'un - Mettez en jeu un jeton de créature 1/1 verte Insecte ; ou bien la créature ciblée gagne +1/+1 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour ; ou bien régénérez la bête ciblée. | Commune | Carnage | 0.10 | 1 |
| Guidé par les elfes | 2G | Enchantement - Aura | A chaque fois que le terrain enchanté est engagé pour du mana, son contrôleur ajoute [G] à sa réserve pour chaque elfe en jeu. | Commune | Carnage | 0.10 | 1 |
| Meurtrisseur peaudécorce | 4G | Créature - Bête (4/4) | Recyclage [2] | Commune | Carnage | 0.10 | 1 |
| Steppes retirées | Terrain | Recyclage [W] Les Steppes retirées arrivent en jeu engagées. [T]: Ajoutez [W] à votre réserve. | Commune | Carnage | 0.10 | 1 | |
| Avemain sage de guerre | 3W | Créature - Oiseau Soldat (2/2) | Vol, Seuil L'Avemain sage de guerre gagne +1/+1 et a l'initiative. | Commune | Jugement | 0.10 | 2 |
| Bûcher funéraire | W | Ephémère | Retirez de la partie la carte ciblée d'un cimetière. Son propriétaire met en jeu un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol. | Commune | Jugement | 0.10 | 1 |
| Faucon mordoré | W | Créature - Oiseau (1/1) | Vol | Commune | Jugement | 0.10 | 4 |
| Frappe précise | 1W | Ephémère | La créature enchantée gagne +1/+0 et acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. Piochez une carte. | Commune | Jugement | 0.10 | 1 |
| Garde du corps bienveillant | W | Créature - Humain Clerc (1/1) | Sacrifiez le Garde du corps bienveillant: La créature ciblée que vous contrôlez acquiert la protection contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour. | Commune | Jugement | 0.10 | 1 |
| Grand leurre | 1W | Ephémère | Engagez jusqu'à deux créatures ciblées. | Commune | Jugement | 0.10 | 1 |
| Partisan des protecmages | 2W | Créature - Humain Clerc (1/3) | [T]: Renvoyez dans sa main la carte ciblée du cimetière d'un adversaire. Prévenez, ce tour-ci, toutes les blessures qui devraient êtres infligées à une cible créature ou joueur, par une source de votre choix. | Commune | Jugement | 0.10 | 3 |
| Patrouille frontalière | 4W | Créature - Humain Nomade (1/6) | Attaquer avec la Patrouille frontalière ne la fait pas s'engager. | Commune | Jugement | 0.10 | 1 |
| Sentinelle vigilante | 1WW | Créature - Humain Nomade (2/2) | Seuil La Sentinelle vigilante gagne +1/+1 et a "[T]: La créature attaquante ou bloqueuse ciblée gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour." | Commune | Jugement | 0.10 | 2 |
| Ce qui attrape des âmes des Aérains | 1W | Enchantement | Whenever a Bird is put into your graveyard from play, put a feather counter on Soulcatcher's Aerie. All Birds get +1/+1 for each Feather counter on Soulcatcher's Aerie. | Inhabituelle | Jugement | 0.30 | 2 |
| Volée fantomatique | 3WW | Créature - Oiseau Soldat Esprit (0/0) | Vol La Volée fantomatique arrive en jeu avec trois marqueurs +1/+1 sur elle. Si des blessures devaient être infligées à la Volée fantomatique, prévenez ces blessures. Retirez un marqueur +1/+1 de la Volée fantomatique. | Inhabituelle | Jugement | 0.30 | 1 |
| Avemain brouillardin | 3U | Créature - Oiseau Sorcier (2/1) | Vol Quand l'Avemain brouillardin arrive en jeu, renvoyez le terrain ciblé dans la main de son propriétaire. | Commune | Jugement | 0.10 | 1 |
| Enveloppement | U | Ephémère | Contrecarrez le sort de rituel ciblé. | Commune | Jugement | 0.10 | 1 |
| Poigne d'amnésie | 1U | Ephémère | Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôlleur ne retire son cimetière de la partie. Piochez une carte. | Commune | Jugement | 0.10 | 2 |
| Triton asticroc | 1U | Créature - Cauchemar Salamandre Bête (2/2) | Quand le Triton asticroc arrive en jeu, retirez de la partie un terrain que vous contrôlez. Quand le Triton asticroc quitte le jeu, renvoyez en jeu sous le contrôle de son propriétaire la carte retirée. | Commune | Jugement | 0.10 | 1 |
| Veilleurs du fortin | 2U | Ephémère | Piochez une carte pour chaque créature attaquante. | Commune | Jugement | 0.10 | 2 |
| Toile d'inertie | 2U | Enchantement | Au début de la phase de combat de chaque adversaire, ce joueur peut retirer de la partie une carte de son cimetière. Si ce joueur ne fait pas ainsi, les créatures qu'il contrôle ne peuvent pas attaquer ce tour-ci. | Inhabituelle | Jugement | 0.30 | 4 |
| Liens télépathiques | 2UUU | Enchantement | A chaque fois qu'un joueur se défausse d'une carte de sa main, vous pouvez payer [1][U]. Si vous faites ainsi, engagez ou dégagez un permanent ciblé. | Rare | Jugement | 3.00 | 1 |
| Festin des rats | XB | Rituel | Remove X target cards in a single graveyard from the game. | Commune | Jugement | 0.10 | 3 |
| Loup-Garou traître | 2B | Créature - Humain Loup Mignon (2/2) | Seuil Le loup-garou traître gagne +2/+2 et a "Quand le Loup-garou traître est mis dans un cimetière depuis le jeu, vous perdez 4 points de vie." | Commune | Jugement | 0.10 | 1 |
| Miasmes toxiques | 1B | Ephémère | Seuil Détruisez à la place cette créature. Elle ne peut pas être régénérée. La créature non-noire ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour. | Commune | Jugement | 0.10 | 1 |
| Rats tonitruants | 3B | Créature - Rat (2/1) | Quand ces Rats tonitruants arrivent en jeu, chaque joueur se défausse d'une carte de sa main. Défaussez-vous d'une carte de votre main : Régénérez ces rats tonitruants. | Commune | Jugement | 0.10 | 1 |
| Stagiaire de la Coterie | B | Créature - Humain Mignon (1/1) | Sacrifiez le Stagiaire de la Coterie : La créature ciblée gagne -2/-0 jusqu'à la fin du tour. | Commune | Jugement | 0.10 | 1 |
| Tombes funestes | 1B | Ephémère | Chaque joueur peut retirer de la partie n'importe quel nombre de cartes de son cimetière. Puis chaque joueur perd 1 point de vie pour chaque carte dans son cimetière. Piochez une carte. | Inhabituelle | Jugement | 0.30 | 1 |
| Barbare bravache | 2R | Créature - Humain Barbare (2/2) | Défaussez-vous au hasard d'une carte de votre main : Le Barbare bravache gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour à moins qu'un joueur ne choisisse que le Barbare bravache lui inflige 4 blessures. Ne jouez cette capacité qu'une seule fois par tour. | Commune | Jugement | 0.10 | 1 |
| Boulet de braises | 6R | Ephémère | Le Boulet de braises inflige 3 blessures à une cible, créature ou joueur. Piochez une carte. | Commune | Jugement | 0.10 | 1 |
| Dard de lave | R | Ephémère | Flashback Sacrifiez une montagne. Le dard de lave inflige 1 blessure à une cible, créature ou joueur. | Commune | Jugement | 0.10 | 4 |
| Enseignement des arcanes | 2R | Enchantement - Aura | La créature enchantée gagne +2/+2 et à "[T]: Cette créature inflige 1 blessure à une cible, créature ou joueur. " | Commune | Jugement | 0.10 | 2 |
| Nain brûleur | R | Créature - Nain (1/1) | Sacrifiez le Nain brûleur : Le nain brûleur inflige 1 blessure à la créature ciblée à moins que le contrôleur de la créature ne choisisse que le Nain brûleur lui inflige 2 blessures. | Commune | Jugement | 0.10 | 1 |
| Tempête tourbillonnante de sable | 3R | Rituel | Seuil La tempête tourbillonnante de sable inflige 5 blessures à chaque créature sans le vol. | Commune | Jugement | 0.10 | 3 |
| Double étouffement | 3R | Rituel | Le Double étouffement inflige 2 blessures à chacune de deux créatures ciblées. | Inhabituelle | Jugement | 0.30 | 1 |
| Anouride griffe-écorce | 1GG | Créature - Grenouille Bête (2/2) | Threshold - Anurid Barkripper gets +2/+2. | Commune | Jugement | 0.10 | 1 |
| Centaure pousse-racines | 3G | Créature - Centaure Druide (2/2) | A chaque fois que le Centaure pousse-racines inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez chercher une carte de terrain de base dans votre bibliothèque et mettre cette carte en jeu engagée. Si vous faites ainsi, mélangez votre bibliothèque. | Commune | Jugement | 0.10 | 2 |
| Druide moissonneur | 1G | Créature - Humain Druide (1/1) | [T]: Ajoutez à votre réserve un mana de n'importe quelle couleur qu'un terrain que vous contrôlez pourrait produire. | Commune | Jugement | 0.10 | 5 |
| Force soudaine | 3G | Ephémère | La créature ciblée gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour. Piochez un carte. | Commune | Jugement | 0.10 | 3 |
| Fouineur des champs de bataille | 3GG | Créature - Centaure (3/3) | Seuil Mettez trois cartes de votre cimetière au-dessous de votre bibliothèque : Le Fouineur des champs de bataille gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour. Ne jouez cette capacité qu'une seule fois par tour. | Commune | Jugement | 0.30 | 2 |
| Griffes de la canopée | G | Ephémère | Flashback [G] La créature ciblée perd le vol jusqu'à la fin du tour. | Commune | Jugement | 0.10 | 4 |
| Médecine populaire | 2G | Ephémère | Flashback [1][W] Vous gagnez 1 point de vie pour chaque créature que vous controlez. | Commune | Jugement | 0.10 | 4 |
| Partisan des annulmages | 2G | Créature - Insecte Druide (2/3) | [T]: Renvoyez dans sa main deux cartes ciblées du cimetière d'un adversaire. Détruisez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé. | Commune | Jugement | 0.10 | 3 |
| Scarabée à carapace de fer | 1G | Créature - Insecte (1/1) | Quand le Scarabée à carapace de fer arrive en jeu, mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée. | Commune | Jugement | 0.10 | 2 |
| Tigre fantomatique | 2G | Créature - Chat Esprit (1/0) | Le Tigre fantomatique arrive en jeu avec deux marqueurs +1/+1 sur lui. Si des blessures devaient être infligées au Tigre fantomatique, prévenez ces blessures. Retirez un marqueur +1/+1 du Tigre fantomatique. | Commune | Jugement | 0.10 | 2 |
| Traceur nantuko | 1G | Créature - Insecte Druide (2/1) | Quand le Traceur nantuko arrive en jeu, vous pouvez mettre la carte ciblée d'un cimetière au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire. | Commune | Jugement | 0.10 | 4 |
| Vignes vénéneuses | 2GG | Rituel | Détruisez le permanent enchanté ciblé. | Commune | Jugement | 0.10 | 4 |
| Voyageur krosian | G | Créature - Humain Druide (1/1) | Sacrifiez le Voyageur krosian : Mettez en jeu une carte de terrain de votre main. | Commune | Jugement | 0.10 | 6 |
| Centaure fantomatique | 2GG | Créature - Centaure Esprit (2/0) | Protection contre le noir Le Centaure fantomatique arrive en jeu avec trois marqueurs +1/+1 sur lui. Si des blessures devaient être infligées au Centaure fantomatique, prévenez ces blessures. Retirez un marqueur +1/+1 sur le Centaure fantomatique. | Inhabituelle | Jugement | 0.30 | 1 |
| Déferlante de guivres | 6GGG | Rituel | Flashback [9][G][G][G] Mettez en jeu trois jetons de créature 6/6 verte Guivre. | Rare | Jugement | 8.00 | 1 |
| Lutte épique | 2GG | Enchantement | Au début de votre entretien, si vous contrôlez vingt créatures ou plus, vous gagnez la partie. | Rare | Jugement | 6.00 | 1 |
| Orée de la Krosia | Terrain | L'Orée de la Krosia arrive en jeu engagée. [T]: ajoutez un mana incolore à votre réserve. [2], [T], sacrifiez l'Orée de la Krosia: Charchez dans votre bibliothèque une carte de forêt et une carte de plaine, et mettez-les en jeu engagées. Mélangez ensuite votre bibliothèque. | Inhabituelle | Jugement | 0.30 | 1 | |
| Portail de pierrebrèche | Terrain | [T]: Ajoutez un mana incolore à votre réserve. Tant que le Portail de pierrebrèche est dans votre cimetière, les terrains que vous contrôlez ont "[T]: Ajoutez [G] ou [W] à votre réserve. " | Inhabituelle | Jugement | 0.30 | 2 | |
| Llawan, impératrice céphalide | 3U | Créature légendaire - Céphalide (2/3) | Quand Llawam, impératrice céphalide arrive en jeu, renvoyez toutes les créatures bleues que vos adversaires contrôlent dans les mains de leurs propriétaire. Vos adversaires ne peuvent pas jouer de sorts bleus de créatures. | Rare | Tourment | 4.00 | 1 |
| Diablotin putride | B | Créature - Zombie Diablotin (1/1) | Seuil Le Diablotin putride gagne +1/+1 et ne peut pas bloquer. Défaussez-vous d'une carte de votre main : Le Diablotin putride acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. | Commune | Tourment | 0.10 | 1 |
| Glandée | 3G | Rituel | Flashback [1][G], Payez 3 points de vie. Mettez en jeu deux jetons de créature verte 1/1 Ecureuil. | Commune | Tourment | 0.10 | 1 |
| Abri | 1W | Ephémère | La créature ciblée que vous contrôlez acquiert la protection contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour. Piochez une carte. | Commune | Odyssée | 0.10 | 1 |
| Auramancienne | 2W | Créature - Humain Sorcier (2/2) | Quand l'Auramancienne arrive en jeu, vous pouver renvoyer une carte d'enchantement ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | Commune | Odyssée | 0.10 | 1 |
| Avemain chasse-nuage | 3W | Créature - Oiseau Soldat (2/2) | Quand l'Avemain chasse-nuage arrive en jeu, détruisez l'enchantement ciblé. | Commune | Odyssée | 0.10 | 1 |
| Confesseur | W | Créature - Humain Clerc (1/1) | A chaque fois qu'un joueur se défausse d'une carte de sa main, vous pouvez gagner 1 point de vie. | Commune | Odyssée | 0.10 | 1 |
| Explosion vitale | 1W | Ephémère | Le joueur ciblé gagne 4 points de vie, puis gagne 4 points de vie pour chaque carte d'Explosion vitale dans chaque cimetière. | Commune | Odyssée | 0.10 | 1 |
| Nuée d'avemains | 4W | Créature - Oiseau Soldat (2/3) | Vol [W]: La Nuée d'avemains gagne +0/+1 jusqu'à la fin du tour. | Commune | Odyssée | 0.10 | 1 |
| Visonnaire mystique | 1W | Créature - Humain Nomade Mystique (2/1) | Seuil Le Visionnaire mystique a le vol. | Commune | Odyssée | 0.10 | 1 |
| Zélateur mystique | 3W | Créature - Humain Nomade Mystique (2/4) | Seuil Le Zélateur mystique gagne +1/+1 et a le vol. | Commune | Odyssée | 0.10 | 1 |
| Chevalier sacré mystique | 1WW | Créature - Humain Nomade Mystique (2/1) | Protection contre le noir, Protection contre le rouge, Seuil Le Chevalier sacré mystique gagne +1/+1 et a le vol. | Rare | Odyssée | 6.00 | 1 |
| Mots de sagesse | 1U | Ephémère | Vous piochez deux cartes, puis chaque autre joueur pioche une carte. | Commune | Odyssée | 0.10 | 1 |
| Pêcheur avemain | 3U | Créature - Oiseau Soldat (2/2) | Vol Quand le Pêcheur avemain est mis dans un cimetière depuis le jeu, vous pouvez piocher une carte. | Commune | Odyssée | 0.10 | 4 |
| Toucher d'invisibilité | 3U | Rituel | La créature ciblée est imbloquable es tour-ci. Piochez une carte. | Commune | Odyssée | 0.10 | 1 |
| Enjoleur balshanique | 2U | Créature - Humain Sorcier (1/1) | A chaque fois que l'Enjôleur balshanique inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur révèle les deux cartes du dessus de sa bibliothèque. Vous choisissez une de ces cartes et vous la mettez dans son cimetière. | Inhabituelle | Odyssée | 0.30 | 1 |
| Mangeur de pensées | 1U | Créature - Bête (2/2) | Vol La taille maximale de votre main est reduite de trois. | Inhabituelle | Odyssée | 0.30 | 1 |
| Assassin zombie | 4B | Créature - Zombie Assassin (3/2) | [T], retirez de la partie deux cartes de votre cimetière et l'Assassin zombie: Détruisez la créature non-noire ciblée. Elle ne peut pas être régénérée. | Commune | Odyssée | 0.10 | 1 |
| Cabot dégoûtant | 1B | Créature - Chien de chasse (2/2) | A chaque fois que le Cabot dégoûtant se voit infliger des blessures, vous perdez autant de points de vie. | Commune | Odyssée | 0.10 | 1 |
| Décès abominable | B | Ephémère | Détruisez la créature non-noire ciblée si son endurance est inférieure ou égale au nombre de cartes dans votre cimetière. | Commune | Odyssée | 0.10 | 1 |
| Désir selon le Patriarche | 3B | Enchantement - Aura | Seuil La créature enchantée gagne un +2/-2 supplémentaire. La créature enchantée gagne +2/-2. | Commune | Odyssée | 0.10 | 1 |
| Explosion cérébrale | 1B | Rituel | Le joueur ciblé se défausse de X cartes de sa main, où X est égal à un plus le nombre de cartes d'Explosion cérébrale dans tous les cimetières. | Commune | Odyssée | 0.10 | 4 |
| Inquisiteur de la Coterie | 1B | Créature - Humain Mignon (1/1) | Seuil [1][B], [T], retirez de la partie deux cartes de votre cimetière: Le joueur ciblé se défausse d'une carte de sa main. Ne jouez cette capacité que lorsque vous pourriez jouer un rituel. | Commune | Odyssée | 0.10 | 1 |
| Zombie cannibale | B | Créature - Zombie (1/1) | A chaque fois que le Zombie cannibale inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez retirer de la partie la carte ciblée du cimetière de ce joueur. | Commune | Odyssée | 0.10 | 2 |
| Eveil malveillant | 1BB | Enchantement | [1][B][B], sacrifiez une créature: Renvoyéz la carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | Inhabituelle | Odyssée | 0.30 | 1 |
| Fracture du crâne | B | Rituel | Flashback [3][B] Le joueur ciblé se défausse d'une carte de sa main. | Inhabituelle | Odyssée | 0.30 | 1 |
| Bête d'ambre | 2R | Créature - Bête (3/4) | La Bête d'ambre ne peut pas attaquer ou bloquer seule. | Commune | Odyssée | 0.10 | 1 |
| Coup de flamme | R | Rituel | Flashback [4][R] Le Coup de flamme inflige 2 blessures à une cible, créature ou joueur. | Commune | Odyssée | 0.10 | 1 |
| Démoralisation | 2R | Ephémère | Seuil Les créatures ne peuvent pas bloquer ce tour-ci. Chaque créature ne peut pas être bloquée ce tour-ci exepté par deux créatures ou plus. | Commune | Odyssée | 0.10 | 1 |
| Hallebardier | 3R | Créature - Humain Barbare (3/1) | Initiative | Commune | Odyssée | 0.10 | 1 |
| Missile dévastateur | 3R | Rituel | Flashback [9][R] Le Missile dévastateur inflige 4 blessures au joueur ciblé. | Commune | Odyssée | 0.10 | 1 |
| Giclée volcanique | 1R | Rituel | Flashback [1][R] La Giclée volcanique inflige 1 blessure à chaque créature sans le vol et à chaque joueur. | Inhabituelle | Odyssée | 0.30 | 1 |
| Revenez-y | 1R | Rituel | La carte de rituel ciblée de votre cimetière acquiert le flashback jusqu'à la fin du tour. Son coût de flashback est égal à son coût de mana. | Inhabituelle | Odyssée | 0.30 | 2 |
| Danse-feuille | 1GG | Créature - Centaure (2/2) | Traversée_des_forêts | Commune | Odyssée | 0.10 | 1 |
| Disciple nantuko | 3G | Créature - Insecte Druide (2/2) | [G], [T]: La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | Commune | Odyssée | 0.10 | 1 |
| Druide des sylves | G | Créature - Humain Druide (1/2) | Commune | Odyssée | 0.10 | 1 | |
| Eléphant enragé | 4G | Créature - Elephant (3/4) | A chaque fois que l'Eléphant enragé devient bloqué, il gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour pour chaque créature qui le bloque. | Commune | Odyssée | 0.10 | 1 |
| Explosion musculaire | 1G | Ephémère | La créature ciblée gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, où X est égal à 3 plus le nombre de cartes d'Explosion musculaire dans tous les cimetières. | Commune | Odyssée | 0.10 | 1 |
| Jacasserie des écureuils | G | Rituel | Flashback [1][G] Mette en jeu un jeton de créature 1/1 verte Ecureuil. | Commune | Odyssée | 0.10 | 1 |
| Métayer efficace | G | Créature - Humain Druide (1/1) | [1][G], sacrifiez le Métayer efficace: Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base et mettez cette carte en jeu engagée. Mélangez ensuite votre bibliothèque. Si le Métayer efficace est dans un cimetière, l'effet de l'Explosion musculaire le considère comme s'il était une Explosion musculaire. | Commune | Odyssée | 0.10 | 1 |
| Celui qui tire dans le ciel | 1G | Créature - Centaure Archer (1/2) | Celui qui tire dans le ciel peut bloquer comme s'il avait le vol. [T], sacrifiez Celui qui tire dans le ciel: Détruisez la créature avec le vol attaquante ou bloqueuse ciblée. | Inhabituelle | Odyssée | 0.30 | 2 |
| Envahissement | 2GGG | Rituel | Les créatures que vous contrôlez gagnent +3/+3 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour. | Inhabituelle | Odyssée | 0.30 | 1 |
| Guivre métamorphe | 3GG | Créature - Elephant Guivre (3/3) | Seuil La Guive métamorphe gagne +4/+4. | Inhabituelle | Odyssée | 0.30 | 1 |
| Sagesse holistique | 1GG | Enchantement | [2], retirez de la partie une carte de votre cimetière: Renvoyez la carte ciblée depuis votre cimetière dans votre main si elle partage un type avec la carte retirée de catte manière. | Rare | Odyssée | 3.00 | 1 |
| Débris des fonds marins | Terrain | Ces Débris des fonds marins arrivent en jeu engagés. [T]: Ajoutez [U] à votre réserve. [T], sacrifiez ces Débris des fonds marins: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve. | Commune | Odyssée | 0.10 | 1 | |
| Carrière de cristal | Terrain | [T]: ajoutez un mana incolore à votre réserve. [5], [T]: Ajoutez [W][U][B][R][G] à votre réserve. | Rare | Odyssée | 2.00 | 1 | |
| Chevalier sacré d'Angefeu | 3W | Créature - Humain Soldat Chevalier (2/3) | [R] : le Chevalier sacré d'Angefeu gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | Commune | Apocalypse | 0.10 | 2 |
| Garde d'honneur de la Coalition | 3W | Créature - Humain Enseigne (2/4) | Si un adversaire joue un sort ou une capacité qui pourrait cibler une enseigne en jeu, ce joueur choisit au moins une enseigne comme cible. | Commune | Apocalypse | 0.10 | 2 |
| Sanctuaire ordaïste | 2W | Enchantement | Au début de votre entretien, si vous contrôlez un permanent noir ou rouge, vous gagnez 2 points de vie. Si vous contrôlez un permanent noir et un permanent rouge, vous gagnez 4 points de vie à la place. | Inhabituelle | Apocalypse | 0.30 | 2 |
| Disciple de la Céta | U | Créature - Ondin Sorcier (1/1) | [R][T] : la créature ciblée gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. [G][T] : ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve. | Commune | Apocalypse | 0.10 | 1 |
| Réponse excédée | 1U | Ephémère | Contrecarrez le sort ciblé s'il partage une couleur avec une créature que vous contrôlez. | Commune | Apocalypse | 0.10 | 1 |
| Boa zombie | 4B | Créature - Zombie Serpent (3/3) | [1][B] : Choisissez une couleur. A chaque fois que le boa zombie devient bloqué ce tour-ci par une créature de cette couleur, détruisez cette créature. Ne jouez cette capacité que lorsque vous pourriez jouer un rituel. | Commune | Apocalypse | 0.10 | 1 |
| Furie phyrexiane | 2B | Créature - Horreur (2/2) | Quand la furie phyrexiane arrive en jeu, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie. | Commune | Apocalypse | 0.10 | 1 |
| Sanctuaire nécraïste | 2B | Enchantement | Au début de votre entretien, si vous contrôlez un permanent vert ou un permanent blanc, le joueur ciblé perd 1 point de vie. Si vous contrôlez un permanent vert et un permanent blanc, ce joueur perd 3 points de vie à la place. | Inhabituelle | Apocalypse | 0.30 | 1 |
| Cogne | 2R | Ephémère | Détruisez l'artefact ciblé. Piochez une carte. | Commune | Apocalypse | 0.10 | 1 |
| Décoction hématopyre | 2R | Enchantement - Aura | La Décoction hématopyre ne peut enchanter qu'une créature que vous contrôlez. [R], sacrifiez la créature enchantée : La Décoction hématopyre inflige a chaque créature autant de blessures que la force de la créature sacrifiée. | Commune | Apocalypse | 0.10 | 1 |
| Disciple de la Raka | R | Créature - Minotaure Sorcier (1/1) | [W], [T]: Prévenez ce tour-ci la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à une cible, créature ou joueur. [U], [T]: La créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fion du tour. | Commune | Apocalypse | 0.10 | 1 |
| Eboulement des nains | 3R | Rituel | Kick [2][R], Sacrifiez un terrain. Détruisez le terrain ciblé. Si vous avez payé le coût du kick, détruisez un autre terrain ciblé. | Commune | Apocalypse | 0.10 | 1 |
| Kavru de la toundra | 2R | Créature - Kavru (2/2) | [T] : Le terrain ciblé devient un plaine ou une île jusqu'à la fin du tour. | Commune | Apocalypse | 0.10 | 1 |
| Planeur kavru | 2R | Créature - Kavru (2/1) | [W] : le Planeur kavru gagne +0/+1 jusqu'à la fin du tour. [U] : le Planeur kavru acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. | Commune | Apocalypse | 0.10 | 1 |
| Disposition du terrain | G | Rituel | Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, révélez cette carte et mettez la dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque. | Commune | Apocalypse | 0.10 | 2 |
| Elfe d'Urborg | 1G | Créature - Elfe Druide (1/1) | [T]: ajoutez [G], [U] ou [B] à votre réserve. | Commune | Apocalypse | 0.10 | 3 |
| Balance selon Gaia | 3G | Rituel | En tant que coût supplémentaire pour jouer la Balance selon Gaïa , sacrifiez 5 terrains. Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de chaque type de terrain de base et mettez-les en jeu. Mélangez ensuite votre bibliothèque. | Inhabituelle | Apocalypse | 0.30 | 1 |
| Guivre de la pénombre | 5GG | Créature - Guivre (6/6) | Piétinement Quand la Guivre de la pénombre est mise dans un cimetière depuis le jeu, mettez en jeu un jeton de créature 6/6 noire avec le piétinement Guivre. | Rare | Apocalypse | 8.00 | 2 |
| Kavru lacérateur | 4GG | Créature - Kavru (4/4) | Piétinement A chaque fois que le Kavru lacérateur attaque, il gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque autre kavru attaquant. | Rare | Apocalypse | 3.00 | 1 |
| Etreinte de Skwi | RW | Enchantement - Aura | La créature enchantée gagne +2/+2. Quand la créature enchantée est mise dans un cimetière, renvoyez cette carte de créature dans la main de son propriétaire. | Commune | Apocalypse | 0.10 | 1 |
| Morts de Llanowar | BG | Créature - Zombie Elfe (2/2) | [T] : ajoutez [B] à votre réserve. | Commune | Apocalypse | 0.10 | 2 |
| Mutation d'Aether | 3GU | Rituel | Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire. Mettez X jetons de créature 1/1 verte Saprobionte en jeu, où X est son coût converti de mana. | Inhabituelle | Apocalypse | 0.30 | 1 |
| Mutation mortelle | 6BG | Rituel | Détruisez la créature non-noire ciblée. Elle ne peut pas être régénérée. Mettez en jeu X jetons de créature 1/1 verte Saprobionte, où X est son coût de mana converti. | Inhabituelle | Apocalypse | 0.30 | 1 |
| Sylvin d'ébène | 1BG | Créature - Sylvin (3/3) | [B][G] : le Sylvin d'ébène gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | Inhabituelle | Apocalypse | 0.30 | 2 |
| Charge fervente | 1WBR | Enchantement | A chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque, elle gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | Rare | Apocalypse | 3.00 | 1 |
| Domaine luxuriant | BGW | Enchantement | Sacrifiez un terrain : Vous gagnez 3 points de vie. | Rare | Apocalypse | 3.00 | 1 |
| Héraut d'airain | 6 | Créature Artefact - Golem (2/2) | Au moment où le Héraut d'airain arrive en jeu, choisissez un type de créature. Quand le Héraut d'airain arrive en jeu, révélez les 4 cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez toutes les cartes de créature du type choisi et révélées de cette manière dans votre main et le reste au dessous de votre bibliothèque. Les créatures du type choisi gagnent +1/+1. | Inhabituelle | Apocalypse | 0.30 | 1 |
| Voûte des dragons | 5 | Artefact | [2][T] : mettez en jeu une carte de créature multicolore de votre main. | Inhabituelle | Apocalypse | 0.30 | 2 |
| Aigle chasse-nuages | 3W | Créature - Oiseau (2/2) | Vol | Commune | 7e Edition | 0.10 | 2 |
| Arbalétrier à pied | 1W | Créature - Humain Soldat Archer (1/1) | [T] : ces arbalétriers à pieds infligent une blessure à la créature attaquante ou bloqueuse ciblée. | Commune | 7e Edition | 0.10 | 2 |
| Cadet impatient | W | Créature - Humain Soldat (1/1) | Commune | 7e Edition | 0.10 | 2 | |
| Cercle de protection : blanc | 1W | Enchantement | 1 : prévenez toutes les blessures que vous inflige une source blanche unique. Si une source vous inflige des dégâts plus d'une fois pendant un tour, vous pouvez payer 1 à chaque fois pour prévenir ces blessures. | Commune | 7e Edition | 0.10 | 3 |
| Cercle de protection : bleu | 1W | Enchantement | 1 : prévenez toutes les blessures que vous inflige une source bleue unique. Si une source vous inflige des dégâts plus d'une fois pendant un tour, vous pouvez payer 1 à chaque fois pour prévenir ces blessures. | Commune | 7e Edition | 0.10 | 1 |
| Cercle de protection : noir | 1W | Enchantement | 1 : prévenez toutes les blessures que vous inflige une source noire unique. Si une source vous inflige des dégâts plus d'une fois pendant un tour, vous pouvez payer 1 à chaque fois pour prévenir ces blessures. | Commune | 7e Edition | 0.10 | 3 |
| Cercle de protection : rouge | 1W | Enchantement | 1 : prévenez toutes les blessures que vous inflige une source rouge unique. Si une source vous inflige des dégâts plus d'une fois pendant un tour, vous pouvez payer 1 à chaque fois pour prévenir ces blessures. | Commune | 7e Edition | 0.10 | 1 |
| Cercle de protection : vert | 1W | Enchantement | 1 : prévenez toutes les blessures que vous inflige une source verte unique. Si une source vous inflige des dégâts plus d'une fois pendant un tour, vous pouvez payer 1 à chaque fois pour prévenir ces blessures. | Commune | 7e Edition | 0.10 | 1 |
| Chevalier errant | 1W | Créature - Humain Chevalier (2/2) | Commune | 7e Edition | 0.10 | 4 | |
| Désenchantement | 1W | Ephémère | Détruisez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé. | Commune | 7e Edition | 0.10 | 7 |
| Faucon de Linciel | 1W | Créature - Oiseau (1/1) | Vol Ne s'engage pas quand il attaque. | Commune | 7e Edition | 0.10 | 2 |
| Force sacrée | W | Enchantement - Aura | La créature enchantée gagne +1/+2. | Commune | 7e Edition | 0.10 | 2 |
| Front de boucliers | 1W | Ephémère | Toutes les créatures que vous contrôlez gagnent +0/+2 jusqu'à la fin du tour. | Commune | 7e Edition | 0.10 | 3 |
| Garde d'honneur | W | Créature - Humain Soldat (1/1) | [W] : la Garde d'honneur gagne +0/+1 jusqu'à la fin du tour. | Commune | 7e Edition | 0.10 | 3 |
| Griffon serres-rasoir | 3W | Créature - Griffon (2/2) | Vol, Initiative | Commune | 7e Edition | 0.10 | 2 |
| Guérisseur sanctif | 1W | Créature - Humain Clerc (1/1) | [T] : prévenez une blessure sur un joueur ciblé ou une créature ciblée. | Commune | 7e Edition | 0.10 | 5 |
| Moine vénérable | 2W | Créature - Humain Moine Clerc (2/2) | Quand le moine vénérable arrive en jeu, vous gagnez 3 points de vie. | Commune | 7e Edition | 0.10 | 3 |
| Nectar sacré | 1W | Rituel | Vous gagnez 4 points de vie | Commune | 7e Edition | 0.10 | 2 |
| Onguent de soins | W | Ephémère | Prévenez jusqu'à trois blessures infligées à une cible quelconque ou gagnez 3 points de vie. | Commune | 7e Edition | 0.10 | 4 |
| Pacifisme | 1W | Enchantement - Aura | La créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer. | Commune | 7e Edition | 0.10 | 4 |
| Page Angélique | 1W | Créature - Ange Esprit (1/1) | Vol [T] : La créature attaquante ou bloqueuse ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | Commune | 7e Edition | 0.10 | 3 |
| Troupes régulières | 2W | Créature - Humain Soldat (1/4) | Ne s'engage pas quand elle attaque. | Commune | 7e Edition | 0.10 | 4 |
| Baliste lourde | 3W | Créature - Humain Soldat (2/3) | [T] : la baliste lourde inflige 2 blessures à la créature attaquante ou bloqueuse ciblée. | Inhabituelle | 7e Edition | 0.30 | 1 |
| Etreinte de Serra | 2WW | Enchantement - Aura | La créature enchantée gagne +2/+2 et acquiert le vol. Attaquer avec la créature enchantée ne la fait pas s'engager. | Inhabituelle | 7e Edition | 0.30 | 2 |
| Liaison psychique | W | Enchantement - Aura | A chaque fois que la créature enchantée inflige des blessures, vous gagnez autant de points de vie. | Inhabituelle | 7e Edition | 0.30 | 1 |
| Maréchale Aguerrie | 2WW | Créature - Humain Soldat (2/2) | A chaque fois que la maréchale aguerrie attaque vous pouvez engager une créature ciblée. | Inhabituelle | 7e Edition | 0.30 | 1 |
| Milice ardente | 4W | Créature - Humain Soldat (2/5) | Attaquer avec la Milice ardente ne la fait pas s'engager. | Inhabituelle | 7e Edition | 0.30 | 1 |
| Partisane de Serra | 3W | Créature - Ange (2/2) | Vol [T] : La créature attaquante ou bloqueuse ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour | Inhabituelle | 7e Edition | 0.30 | 1 |
| Représailles | 1W | Ephémère | Détruisez la créature ciblée qui a une force de 4 ou plus. | Inhabituelle | 7e Edition | 0.30 | 1 |
| Souffle de vie | 3W | Rituel | Renvoyez en jeu depuis votre cimetière une carte de créature ciblée. | Inhabituelle | 7e Edition | 0.30 | 1 |
| Adoration | 3W | Enchantement | Si vous contrôlez au moins une créature, les blessures qui devraient réduire votre total de point de vie a moins de 1 le réduisent a 1 à la place . | Rare | 7e Edition | 15.00 | 1 |
| Maître Guérisseur | 4W | Créature - Humain Clerc (1/4) | [T] : prévenez ce tour-ci les 4 prochaines blessures sur une cible créature ou joueur. | Rare | 7e Edition | 2.00 | 1 |
| Paladin du Sud | 2WW | Créature - Humain Chevalier (3/3) | [W][W] : détruisez le permanent rouge ciblé. | Rare | 7e Edition | 3.00 | 1 |
| Paria | 2W | Enchantement - Aura | Redirigez vers la créature enchantée toutes les blessures qui devraient vous être infligées. | Rare | 7e Edition | 3.00 | 1 |
| Boomerang | UU | Ephémère | Renvoyez le permanent ciblé dans la main de son propriétaire. | Commune | 7e Edition | 0.10 | 2 |
| Chiquenaude de force | U | Ephémère | Contrecarrez le sort ciblé sauf si son lanceur paie 1 de plus. | Commune | 7e Edition | 0.10 | 3 |
| Contresort | UU | Ephémère | Contrecarrez le sort ciblé. | Commune | 7e Edition | 0.10 | 1 |
| Corbeau de l'orage | 1U | Créature - Oiseau (1/2) | Vol | Commune | 7e Edition | 0.10 | 3 |
| Désinvocation | U | Ephémère | La créature ciblée retourne dans la main de son propriétaire. Tout enchantement posé sur elle est détruit. | Commune | 7e Edition | 0.10 | 1 |
| Drakôn des vents | 2U | Créature - Drakôn (2/2) | Vol | Commune | 7e Edition | 0.10 | 4 |
| Drakôn vigilant | 4U | Créature - Drakôn (3/3) | Vol [2][U] : dégagez le drakôn vigilant. | Commune | 7e Edition | 0.10 | 2 |
| Espions Télépathes | 2U | Créature - Humain Sorcier (2/2) | Quand ces Espions télépathes arrivent en jeu, regardez la main de l'adversaire ciblé. | Commune | 7e Edition | 0.10 | 4 |
| Hibou savant | 1U | Créature - Oiseau (1/1) | Vol Quand le hibou savant arrive en jeu, regardez les 4 cartes du dessus de votre bibliothèque et remettez les dans l'ordre de votre choix. | Commune | 7e Edition | 0.10 | 2 |
| Inspiration | 3U | Ephémère | Le joueur ciblé pioche2 cartes. | Commune | 7e Edition | 0.10 | 3 |
| Monstre marin | 4UU | Créature - Grand serpent (6/6) | Le monstre Marin ne peut pas attaquer à moins que le joueur défenseur contrôle au moins un île quelconque. | Commune | 7e Edition | 0.10 | 1 |
| Ondins des coraux | 1U | Créature - Ondin (2/1) | Commune | 7e Edition | 0.10 | 1 | |
| Ondins du Trident nacré | U | Créature - Ondin (1/1) | Commune | 7e Edition | 0.10 | 2 | |
| Passe-passe | U | Rituel | Regardez les deux premières cartes de votre bibliothèque. Mettez-en une dans votre main, et l'autre au dessous de votre bibliothèque. | Commune | 7e Edition | 0.10 | 2 |
| Retrait d'âme | 1U | Ephémère | Contrecarrez le sort d'invocation ciblé. | Commune | 7e Edition | 0.10 | 1 |
| Sorcier sybarite | 2U | Créature - Humain Sorcier (1/1) | [T] : inflige 1 blessure à une cible quelconque. | Commune | 7e Edition | 0.10 | 4 |
| Tortue cornue | 2U | Créature - Tortue (1/4) | Commune | 7e Edition | 0.10 | 2 | |
| Trou de mémoire | 1U | Ephémère | Le sort ciblé est contrecarré et placé sur le dessus de la bibliothèque de son propriétaire. | Commune | 7e Edition | 0.10 | 3 |
| Vents de Tolaria | 1U | Ephémère | Défaussez vous de votre main puis piochez autant de cartes que vous vous en êtes défaussées de cette manière. | Commune | 7e Edition | 0.10 | 3 |
| Vol | U | Enchantement - Aura | La créature enchantée gagne la capacité de Vol. | Commune | 7e Edition | 0.10 | 1 |
| Elémental d'air | 3UU | Créature - Elémental (4/4) | Vol | Inhabituelle | 7e Edition | 2.00 | 1 |
| Lévitation | 2UU | Enchantement | Toutes les créatures que vous contrôlez acquièrent le vol. | Inhabituelle | 7e Edition | 0.30 | 1 |
| Cafard géant | 3B | Créature - Insecte (4/2) | Commune | 7e Edition | 0.10 | 3 | |
| Chiens creux | 4B | Créature - Zombie Chien de chasse (3/3) | A chaque fois que ces chiens creux attaquent, ils gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour. | Commune | 7e Edition | 0.10 | 4 |
| Corruption | 5B | Rituel | La Corruption inflige 1 blessure à une cible créature ou joueur pour chaque marais que vous contrôlez. Quand la corruption inflige avec succès des blessures à une créature ou un joueur, vous gagnez un nombre de point de vie égal à ces blessures. | Commune | 7e Edition | 0.10 | 4 |
| Diablotin des marécages | 1B | Créature - Diablotin (1/1) | Vol | Commune | 7e Edition | 0.10 | 2 |
| Etrangleur mou | 1B | Créature - Zombie Mercenaire (2/2) | L'Etrangleur mou ne peut pas bloquer. | Commune | 7e Edition | 0.10 | 4 |
| Exhumation | B | Rituel | Mettez dans votre main une créature se trouvant dans votre cimetière. | Commune | 7e Edition | 0.10 | 1 |
| Force impie | B | Enchantement - Aura | La créature enchantée gagne +2/+1. | Commune | 7e Edition | 0.10 | 1 |
| Fossoyeur | 3B | Créature - Zombie (2/2) | Quand le fossoyeur arrive en jeu, vous pouvez renvoyer une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | Commune | 7e Edition | 0.10 | 3 |
| Guerrier serpentiforme | 2B | Créature - Serpent Guerrier (3/3) | Quand le Guerrier serpentiforme arrive en jeu, vous perdez 3 points de vie. | Commune | 7e Edition | 0.10 | 2 |
| Nausée | 1B | Rituel | Toutes les créatures gagnent –1/-1 jusqu'à la fin du tour. | Commune | 7e Edition | 0.10 | 2 |
| Ombre surgissante | 2B | Créature - Ombre (1/1) | [B] : l'Ombre surgissante gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | Commune | 7e Edition | 0.10 | 1 |
| Ostracisme | B | Rituel | Regardez la main de l'adversaire ciblé et choisissez-y une carte de créature. Ce joueur se défausse de cette carte. | Commune | 7e Edition | 0.10 | 2 |
| Peur | BB | Enchantement - Aura | La créature enchantée ne peut être bloquée, sauf par des créature noires ou des créatures artefact. | Commune | 7e Edition | 0.10 | 2 |
| Pourrissement cérébral | 2B | Rituel | Le joueur ciblé se défausse de 2 cartes de sa main. | Commune | 7e Edition | 0.10 | 2 |
| Rats aux dents tranchantes | 2B | Créature - Rat (2/1) | Ces Rats aux dents tranchantes ne peuvent pas être bloqués excepté par des créatures - artefact ou des créature noires. | Commune | 7e Edition | 0.10 | 1 |
| Rugissement de l'au-delà | XB | Ephémère | La créature ciblée gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour. | Commune | 7e Edition | 0.10 | 3 |
| Scarabée de la Peste | B | Créature - Insecte (1/1) | Traversée_des_marais Traversée_des_Marais. | Commune | 7e Edition | 0.10 | 4 |
| Squelettes serviles | 1B | Créature - Squelette (1/1) | [B] : régénérez les Squelettes serviles. | Commune | 7e Edition | 0.10 | 1 |
| Diablotin flétri | BB | Créature - Diablotin (2/2) | Vol Quand le Diablotin flétri arrive en jeu vous perdez 2 points de vie. | Inhabituelle | 7e Edition | 0.30 | 1 |
| Rite selon Leshrac | B | Enchantement - Aura | La créature enchantée gagne la capacité de Traversée_des_marais. | Inhabituelle | 7e Edition | 0.30 | 1 |
| Spectre des abysses | 2BB | Créature - Spectre (2/3) | Vol Tout joueur qui subit des dégâts du spectre des abysses défausse une carte de son choix. | Inhabituelle | 7e Edition | 0.30 | 1 |
| Ange déchue | 3BB | Créature - Ange (3/3) | Vol Sacrifiez une créature : +2/+1 jusqu'à la fin du tour. | Rare | 7e Edition | 6.00 | 1 |
| Avidité | 3B | Enchantement | [B] : payez 2 points de vie pour piocher une carte. Cette perte ne peut être ni prévue ni redirigée. | Rare | 7e Edition | 2.00 | 1 |
| Cheval de cauchemar | 5B | Créature - Cauchemar Cheval (*/*) | Vol La force et l'endurance du Cheval de cauchemar sont égales au nombre de marais que son contrôleur a en jeu. | Rare | 7e Edition | 5.00 | 1 |
| Barbares balduvians | 1RR | Créature - Humain Barbare (3/2) | Commune | 7e Edition | 0.10 | 1 | |
| Chariot gobelin | 2R | Créature - Gobelin Guerrier (2/2) | Célérité | Commune | 7e Edition | 0.10 | 1 |
| Choc | R | Ephémère | Le Choc inflige 2 blessures à une cible, créature ou joueur. | Commune | 7e Edition | 0.10 | 1 |
| Equipe de minage gobeline | R | Créature - Gobelin (1/1) | [T], sacrifiez l'équipe de minage gobeline : détruisez le mur ciblé. | Commune | 7e Edition | 0.10 | 1 |
| Expectoration tellurique | 1R | Rituel | L'Expectoration tellurique inflige à la créature ciblée un nombre de blessures égales au nombre de montagnes que vous contrôlez. | Commune | 7e Edition | 0.10 | 2 |
| Fracasser | 1R | Ephémère | Détruisez l'artefact ciblé. | Commune | 7e Edition | 0.10 | 2 |
| Géant des collines | 3R | Créature - Géant (3/3) | Commune | 7e Edition | 0.10 | 2 | |
| Gobelin enragé | R | Créature - Gobelin Berserker (1/1) | Célérité | Commune | 7e Edition | 0.10 | 3 |
| Hache de lave | 4R | Rituel | La Hache de lave inflige 5 blessures au joueur ciblé. | Commune | 7e Edition | 0.10 | 3 |
| Infanterie gobeline d'élite | 1R | Créature - Gobelin Guerrier (2/2) | Si l'infanterie gobeline d'élite bloque ou est bloquée, elle gagne –1/-1 jusqu'à la fin du tour. | Commune | 7e Edition | 0.10 | 3 |
| Jardinier Gobelin | 3R | Créature - Gobelin (2/1) | Quand le jardinier gobelin est mis dans un cimetière depuis le jeu, détruisez le terrain ciblé. | Commune | 7e Edition | 0.10 | 1 |
| Marteau volcanique | 1R | Rituel | Le Marteau volcanique inflige 3 blessures à une cible, créature ou joueur. | Commune | 7e Edition | 0.10 | 5 |
| Pillard gobelin | 1R | Créature - Gobelin Guerrier (2/2) | Le Pillard Gobelin ne peut pas bloquer. | Commune | 7e Edition | 0.10 | 4 |
| Pluie de pierres | 2R | Rituel | Détruisez le terrain ciblé. | Commune | 7e Edition | 0.10 | 1 |
| Poigne de granite | 2R | Enchantement - Aura | La créature enchantée gagne +2/+0 pour chaque montagne que vous possédez. | Commune | 7e Edition | 0.10 | 1 |
| Pyrosaure pygmée | 1R | Créature - Lézard (1/1) | Le pyrosaure pygmée ne peut pas bloquer. [R] : le pyrosaure pygmée gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | Commune | 7e Edition | 0.10 | 1 |
| Salve d'éclair | 3R | Ephémère | La Salve d'éclair inflige 4 blessures à une cible, créature ou joueur. | Commune | 7e Edition | 0.10 | 3 |
| Spéléologues gobelins | 2R | Créature - Gobelin Guerrier (2/2) | Traversée_des_montagnes Traversée_des_montagnes | Commune | 7e Edition | 0.10 | 3 |
| Tigre à dents de sabre | 2R | Créature - Chat (2/1) | Initiative | Commune | 7e Edition | 0.10 | 2 |
| Tremblement | R | Rituel | Tremblement inflige 1 blessure à chaque créature non volante. | Commune | 7e Edition | 0.10 | 4 |
| Brasier | XR | Rituel | Le brasier inflige X blessures à une cible, créature ou joueur. | Inhabituelle | 7e Edition | 0.30 | 1 |
| Désordre | 1R | Rituel | Le Désordre inflige 2 blessures à chaque créature blanche et à chaque joueur qui contrôle au moins une créature blanche. | Inhabituelle | 7e Edition | 0.30 | 1 |
| Elémental de feu | 3RR | Créature - Elémental (5/4) | Inhabituelle | 7e Edition | 0.30 | 1 | |
| Mangeuse de feu guitûke | 2R | Créature - Humain Nomade (2/2) | [T], sacrifiez la mangeuse de feu Guituke : la Mangeuse de feu Guituke inflige un nombre de blessures égale à sa force à une cible, créature ou joueur. | Inhabituelle | 7e Edition | 0.30 | 1 |
| Tambours de guerre gobelins | 2R | Enchantement | Vos créatures attaquantes ne peuvent pas être bloquées par une seule créature. | Inhabituelle | 7e Edition | 0.30 | 1 |
| Choc de mana | R | Rituel | L'adversaire ciblé et vous jouez chacun à pile ou face. Inflige une blessure à chacun des joueurs qui tombe sur pile. Répétez l'opération jusqu'à ce que les deux joueurs tombent sur face en même temps. | Rare | 7e Edition | 2.00 | 1 |
| Révolte de la nature | 3GG | Enchantement | Tous les terrains sont des créatures 2/2. | Rare | 7e Edition | 5.00 | 1 |
| Baguette de ruine | 4 | Artefact | [3][T] : infligez 1 blessure à une cible quelconque. | Inhabituelle | 7e Edition | 0.30 | 1 |
| Carcasse phyrexiane | 6 | Créature Artefact - Golem (5/4) | Inhabituelle | 7e Edition | 0.30 | 1 | |
| Chausse-trappes | 3 | Artefact | A chaque fois qu'une créature attaque, ces Chausse-trappes lui infligent 1 blessure. | Inhabituelle | 7e Edition | 0.30 | 1 |
| Golem à patagia | 4 | Créature Artefact - Golem (2/3) | [3] : acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. | Inhabituelle | 7e Edition | 0.30 | 1 |
| Claudication | 2W | Enchantement - Aura | Quand la Claudication arrive en jeu, piochez une carte. La créature enchantée ne peut pas attaquer. La créature ne peut pas bloquer si elle est noire. | Commune | Planeshift | 0.10 | 3 |
| Disciple de Kanji | 2W | Créature - Humain Sorcier (2/2) | [U], [T] : La créature ciblée acquiert le vol et devient bleue jusqu'à la fin du tour. | Commune | Planeshift | 0.10 | 9 |
| Eclaireur honorable | W | Créature - Humain Soldat Eclaireur (1/1) | Quand l'Eclaireur honorable arrive en jeu, vous gagnez 2 points de vie pour chaque créature noire et/ou rouge que l'adversaire ciblé contrôle. | Commune | Planeshift | 0.10 | 2 |
| Familier solisophe | 1W | Créature - Mur (0/3) | Les sorts bleus et les sorts verts que vous jouez coûtent [1] de moins à jouer. | Commune | Planeshift | 0.10 | 4 |
| Griffon de l'aurore | 3W | Créature - Griffon (2/2) | Vol [W] : le permanent ciblé devient blanc jusqu'à la fin du tour. | Commune | Planeshift | 0.10 | 5 |
| Pèlerin sanctif | 1W | Créature - Humain Clerc (1/1) | [T] : prévenez les X prochaines blessures qui devraient être infligées à la créature ciblée ce trou-ci, X étant le nombre de types de terrains de base parmi les terrains que vous contrôlez . | Commune | Planeshift | 0.10 | 7 |
| Remède au pollen | W | Ephémère | Kick Sacrifiez un terrain. Prévenez, réparties comme vous le désirez, les prochaines 3 blessures qui devraient être infligées ce trou-ci à n'importe quel nombre de créatures et/ou de joueur. Si vous avez payé le coût de kick, prévenez de cette manière à la place les 6 prochaines blessures. | Commune | Planeshift | 0.10 | 7 |
| Résistance héroïque | 1W | Enchantement - Aura | La créature enchantée gagne +3/+3 à moins que l'une de ses couleurs ne soit la couleur la plus fréquente parmi les permanents (même en cas d'égalité). | Commune | Planeshift | 0.10 | 6 |
| Salve d'aura | 1W | Ephémère | Détruisez l'enchantement ciblé. Piochez une carte. | Commune | Planeshift | 0.10 | 4 |
| Barrière de fouets-lames | 2W | Enchantement | Quand la barrière de fouet-lame arrive en jeu, piochez une carte. Si une source devait infliger des blessures à une créature que vous contrôlez , elle inflige à la place ce même nombre de blessures moins 1. | Inhabituelle | Planeshift | 0.30 | 1 |
| Chiens de garde | 3W | Créature - Chien de chasse (2/2) | [2][W][T] : choisissez un permanent que vous contrôlez. Prévenez toutes les blessures de combat que la créature pourrait infliger ce tour-ci si celle-ci partage l'une des ses couleur avec ce permanent. | Inhabituelle | Planeshift | 0.30 | 1 |
| Voix du Grand Tout | 2WW | Créature - Ange (2/2) | Vol Au moment où la voix du Grand Tout arrive en jeu, choisissez une couleur. La Voix du Grant Tout à la protection contre la couleur choisie. | Inhabituelle | Planeshift | 0.30 | 1 |
| Doyenne sanctive | 2W | Créature - Humain Clerc (1/2) | [T] : toutes les créatures que vous contrôlez acquièrent jusqu'à la fin du tour la protection contre la couleur du permanent ciblé que vous contrôlez. | Rare | Planeshift | 3.00 | 2 |
| Confusion | 1U | Ephémère | Contrecarrez le sort ciblé qui cible une ou plusieurs créatures. Piochez une carte. | Commune | Planeshift | 0.10 | 4 |
| Drakôn chasseur | 4U | Créature - Drakôn (2/2) | Vol Quand le Drâkon chasseur arrive en jeu, mettez la créature rouge ou verte ciblée au dessus de la bibliothèque de son propriétaire. | Commune | Planeshift | 0.10 | 8 |
| Familier orageosophe | 1U | Créature - Oiseau (1/1) | Vol Les sorts blancs et les sorts noirs coûtent [1] de moins à jouer. | Commune | Planeshift | 0.10 | 6 |
| Ingéniosité de Sissay | U | Enchantement - Aura | Quand l'ingéniosité de Sissay arrive en jeu, piochez une carte. La créature enchantée a " [2][U] : la créature ciblée devient de la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour. " | Commune | Planeshift | 0.10 | 7 |
| Ondine arctique | 1U | Créature - Ondin (1/1) | Kick Renvoyez une créature que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. Si vous avez payé le coût de kick, l'Ondine arctique arrive en jeu avec un marqueur +1/+1. | Commune | Planeshift | 0.10 | 4 |
| Potion soporifique | 1U | Enchantement - Aura | Quand la potion soporifique arrive en jeu, engagez la créature enchantée. La créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur. Quand la créature enchantée devient la cible d'un sort ou d'une capacité, sacrifiez la potion soporifique. | Commune | Planeshift | 0.10 | 3 |
| Rivière impétueuse | 2U | Ephémère | Kick Sacrifiez un terrain. Renvoyez le permanent non-terrain dans la main de son propriétaire. Si vous avez payé le coût de kick, renvoyez un autre permanent dans la main de son propriétaire. | Commune | Planeshift | 0.10 | 2 |
| Routes d'évasion | 2U | Enchantement | [2][U] : Renvoyez la créature blanche ou noire ciblée que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. | Commune | Planeshift | 0.10 | 7 |
| Snide marin | 4U | Créature - Bête (3/3) | [T] : le type de terrain ciblé devient le type de terrain de base de votre choix jusqu'à la fin du tour. | Commune | Planeshift | 0.10 | 6 |
| Ciel changeant | 2U | Enchantement | Au moment où le ciel changeant arrive en jeu, choisissez une couleur. Tous les permanents non-terrains sont de la couleur choisie. | Inhabituelle | Planeshift | 0.30 | 5 |
| Mage de bataille orageoscophe | 2U | Créature - Metathran Sorcier (2/2) | Kick [W] et/ou [2][B]. Quand le Mage de bataille orageosophe arrive en jeu, si vous avez payé le coût de kick de [W], vous gagnez 3 points de vie. Quand le Mage de bataille orageosophe arrive en jeu, si vous avez payé le coût de kick de [2][B], détruisez la créature non-noire ciblée. Cette créature ne peut être régénérée. | Inhabituelle | Planeshift | 0.30 | 1 |
| Elémental des trombes | 3UU | Créature - Elémental (3/4) | Vol, Kick [U] Quand l'élémental des trombes arrive en jeu, si vous avez payé le coût du kick, renvoyez toutes les autres créatures dans les mains de leur propriétaires et sautez votre prochain tour. | Rare | Planeshift | 3.00 | 1 |
| Affaissement marécageux | 2B | Rituel | Kick Sacrifiez deux terrains. Le joueur ciblé se défausse de 2 cartes de sa main. Si vous avez payé le coût de kick, ce joueur se défausse de 3 cartes de sa main à la place. | Commune | Planeshift | 0.10 | 2 |
| Bombe mortelle | 3B | Ephémère | En tant que coût supplémentaire pour jouer la bombe mortelle, sacrifiez une créature. Détruisez la créature non-noire ciblée. Elle ne peut pas être régénérée. Son contrôleur perd 2 points de vie. | Commune | Planeshift | 0.10 | 6 |
| Crapaud des morgues | 2B | Créature - Grenouille (2/2) | Sacrifiez le crapaud des morgues : ajoutez [U][R] à votre réserve. | Commune | Planeshift | 0.10 | 5 |
| Diablotin des volcans | 3B | Créature - Diablotin (2/2) | Vol [1][R] : le Diablotin des volcans acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. | Commune | Planeshift | 0.10 | 2 |
| Familier nyctasophe | 1B | Créature - Zombie (1/1) | Les sorts bleus et les sorts verts que vous jouez coûtent [1] de moins à jouer. [1][B] : régénérez le familier nyctasophe. | Commune | Planeshift | 0.10 | 2 |
| Glapissement redoutable | 1B | Ephémère | La créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci excepté par des créatures-artefacts et/ou des créatures noires. | Commune | Planeshift | 0.10 | 5 |
| Propagateur de vermine | B | Créature - Zombie (1/1) | Quand le propagateur de vermine arrive en jeu, chaque joueur perd 1 point de vie. | Commune | Planeshift | 0.10 | 4 |
| Maladie exotique | 4B | Rituel | Le joueur ciblé perd X points de vie et vous gagnez X points de vie, X étant le nombre de types de terrains de base parmi les terrains que vous contrôlez. | Inhabituelle | Planeshift | 0.30 | 1 |
| Mépris selon l'Arpenteur | 2B | Enchantement | [3][B] : l'adversaire ciblé révèle au hasard une carte de sa main. La créature ciblée gagne -X/-X, X étant le coût converti de mana de la carte révélée. Ne jouez cette capacité qu'au moment où vous pourriez jouer un rituel. | Rare | Planeshift | 3.00 | 1 |
| Seigneur des mort-vivants | 1BB | Créature - Zombie (2/2) | Tous les zombies gagnent +1/+1. [1][B][T] : renvoyez la carte de zombie ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | Rare | Planeshift | 4.00 | 2 |
| Explosion de magma | 3R | Ephémère | Kick Sacrifiez deux terrains. L'Explosion de magma inflige 3 blessures à une cible, créature ou joueur. Si vous avez payé le coût de kick, l'Explosion de magma inflige 3 blessures à une cible supplémentaire, créature ou joueur. | Commune | Planeshift | 0.10 | 6 |
| Familier tonitrosophe | 1R | Créature - Kavru (1/1) | Initiative Les sorts noirs et les sorts verts que vous jouez coûtent [1] de moins à jouer. | Commune | Planeshift | 0.10 | 4 |
| Gobelin à la fronde | 2R | Créature - Gobelin (2/2) | [R][T] : Le Gobelin à la fronde inflige 2 blessures à la créature bleue ciblée. | Commune | Planeshift | 0.10 | 5 |
| Insolence | 2R | Enchantement - Aura | A chaque fois que la créature enchantée devient engagée, l'insolence inflige 2 blessures au contrôleur de la créature. | Commune | Planeshift | 0.10 | 2 |
| Kavru des caldeiras | 2R | Créature - Kavru (2/2) | [1][B] : la Kavru des caldeiras gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. [G] : la Kavru des caldeiras devient de la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour. | Commune | Planeshift | 0.10 | 6 |
| Kavru des fondrières | 3R | Créature - Kavru (3/2) | Le Kavru des fondrières gagne +1/+1 tant que vous contrôlez un marais. | Commune | Planeshift | 0.10 | 3 |
| Kavru reclus | 2R | Créature - Kavru (2/2) | [T] : le terrain ciblé devient une forêt jusqu'à la fin du tour. | Commune | Planeshift | 0.10 | 6 |
| Manteau kelde | 1R | Enchantement - Aura | [B] : régénérez la créature enchantée. [R] : la créature enchantée gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. [G] : la créature enchantée acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. | Commune | Planeshift | 0.10 | 1 |
| Roussissement | R | Ephémère | Le Roussissement inflige 1 blessure à la créature ciblée. Cette créature devient noire jusqu'à la fin du tour. | Commune | Planeshift | 0.10 | 5 |
| Mortapulte | 2R | Enchantement | [R], sacrifiez un zombie : la Mortapulte inflige 2 blessures à une cible, créature ou joueur. | Rare | Planeshift | 3.00 | 1 |
| Bois abattu | 2G | Ephémère | Kick Sacrifiez un terrain. Prévenez toutes les blessures de combat que la créature ciblée pourrait infliger ce tour-ci. Si vous avez payé le coût de kick, prévenez toutes les blessures de combat qu'une créature supplémentaire pourrait infliger ce tour-ci. | Commune | Planeshift | 0.10 | 9 |
| Croissance primordiale | 2G | Rituel | Kick Sacrifiez une créature. Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez cette carte en jeu, puis mélangez votre bibliothèque. Si vous avez payé le coût de kick, cherchez à la place deux cartes de terrains de base, mettez les en jeu, puis mélangez votre bibliothèque. | Commune | Planeshift | 0.10 | 10 |
| Exploratrice quirionaise | 1G | Créature - Elfe Druide Eclaireur (1/1) | [T] : ajoutez à votre réserve un mana de n'importe quelle couleur qu'un terrain contrôlé par un adversaire pourrait produire. | Commune | Planeshift | 0.10 | 2 |
| Famillier spinosophe | 1G | Créature - Insecte (2/1) | Les sorts rouges et les sorts blancs que vous jouez coûtent [1] de moins à jouer. | Commune | Planeshift | 0.10 | 4 |
| Kavru amphibie | 2G | Créature - Kavru (2/2) | A chaque fois que le kavru amphibie bloque ou devient bloqué par une ou plusieurs créatures noires et/ou bleues, le Kavru amphibie gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour. | Commune | Planeshift | 0.10 | 5 |
| Kavru des roches | 4G | Créature - Kavru (3/3) | [R] : le Kavru des roches gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. [W] : la Kavru des roches gagne +0/+1 jusqu'à la fin du tour. | Commune | Planeshift | 0.10 | 5 |
| Kavru pygmée | 3G | Créature - Kavru (1/2) | Quand le kavru pygmée arrive en jeu, piochez une carte pour chaque créature noire contrôlée par n'importe quel adversaire. | Commune | Planeshift | 0.10 | 3 |
| Puissance de Gaia | G | Ephémère | La créature ciblée gagne +/+ pour chaque type de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez. | Commune | Planeshift | 0.10 | 3 |
| Racine de malarice | 3G | Créature - Bête (2/3) | [2][G][T], sacrifiez la Racine de malarice : détruisez tous les enchantements de la couleur de votre choix. | Commune | Planeshift | 0.10 | 5 |
| Bénédiction de Linciel | 1G | Ephémère | Les terrains ne peuvent être la cible de sort ou de capacités ce tour-ci. Piochez une carte. | Inhabituelle | Planeshift | 0.30 | 2 |
| Harmonie selon Multani | G | Enchantement - Aura | La créature enchantée a " [T] : ajoutez un mana de n'importe quelle couleur à votre réserve. " | Inhabituelle | Planeshift | 0.30 | 1 |
| Bond audacieux | 1WU | Ephémère | La créature ciblée gagne +1/+1 et acquiert le vol et l'initiative jusqu'à la fin du tour. | Commune | Planeshift | 0.10 | 3 |
| Commandement de Gerrard | GW | Ephémère | Dégagez la créature ciblée. Elle gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour. | Commune | Planeshift | 0.10 | 6 |
| Conseil malveillant | XUB | Ephémère | Engagez X artefacts, créatures et/ou terrains ciblés. Vous perdez X points de vie. | Commune | Planeshift | 0.10 | 3 |
| Drakôn argenté | 1WU | Créature - Drakôn (3/3) | Vol Quand le Drakôn argenté arrive en jeu, renvoyez une créature blanche ou bleue que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. | Commune | Planeshift | 0.10 | 4 |
| Harpie des cavernes | UB | Créature - Harpy Bête (2/1) | Vol Quand la harpie des cavernes arrive en jeu, renvoyez une créature bleue ou noire que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. Payez 1 point de vie : renvoyez la Harpie des cavernes dans la main de son propriétaire. | Commune | Planeshift | 0.10 | 6 |
| Kavru cornu | RG | Créature - Kavru (3/4) | Quand le Kavru cornu arrive en jeu, renvoyez une créature rouge ou verte que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. | Commune | Planeshift | 0.10 | 3 |
| Paladin Feuille-Acier | 4GW | Créature - Elfe Chevalier (4/4) | Initiative Quand le Paladin Feuille-Acier arrive en jeu, renvoyez une créature verte ou blanche que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. | Commune | Planeshift | 0.10 | 3 |
| Trou dans la coque | RG | Rituel | Choisissez l'un - Détruisez l'artefact ciblé ; ou détruisez l'enchantement ciblé ; ou détruisez l'enchantement ciblé et l'artefact ciblé. | Commune | Planeshift | 0.10 | 1 |
| Zombie des laves | 1BR | Créature - Zombie (4/3) | Quand le zombie des laves arrive en jeu, renvoyez une créature noire ou rouge que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. [2] : le zombie des laves gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | Commune | Planeshift | 0.10 | 1 |
| Crocodile des marais | 2UB | Créature - Crocodile (4/4) | Quand le Crocodile des marais arrive en jeu, renvoyez une créature noire ou bleue que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. Quand le Crocodile des marais arrive en jeu, chaque joueur se défausse d'une carte de sa main. | Inhabituelle | Planeshift | 0.30 | 2 |
| Huart à dents pointues | 2WU | Créature - Oiseau (2/2) | Vol Quand le Huart à dents pointues arrive en jeu, renvoyez une créature blanche ou bleue que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. Quand le Huart à dents pointues arrive en jeu, piochez 2 cartes puis mettez 2 cartes de votre main au dessus de votre bibliothèque. | Inhabituelle | Planeshift | 0.30 | 1 |
| Croisade de Dralnu | 1BR | Enchantement | Tous les gobelins gagnent +1/+1, sont noirs et sont des zombies en plus de leur type de créature. | Rare | Planeshift | 3.00 | 1 |
| Compas des étoiles | 2 | Artefact | Le compas des étoiles arrive en jeu engagé. [T] : ajoutez à votre réserve un mana de n'importe quelle couleur que l'un des terrains de base que vous contrôlez pourrait produire. | Inhabituelle | Planeshift | 0.30 | 5 |
| Cylix de mana | 1 | Artefact | [1][T] : ajoutez un mana de n'importe quelle couleur à votre réserve. | Inhabituelle | Planeshift | 0.30 | 1 |
| Stratadon | 10 | Créature Artefact - Bête (5/5) | Le Stratadon coûte [1]de moins à jouer pour chaque type de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez. | Inhabituelle | Planeshift | 0.30 | 1 |
| Bosquet de Riss | Terrain - Lair | Le Bosquet de Riss est un repaire en plus de son type de terrain. Quand le Bosquet de Riss arrive en jeu, sacrifiez le à moins que vous ne renvoyiez un terrain non repaire que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. [T] : ajoutez [R], [G] ou [W] à votre réserve. | Inhabituelle | Planeshift | 0.30 | 1 | |
| Moraine frontale | Terrain | [T] : ajoutez [1] à votre réserve. [2][T], sacrifiez la Moraine frontale : cherchez une carte de terrain de base dans votre bibliothèque et mettez cette carte en jeu engagée. Mélangez ensuite votre bibliothèque. | Inhabituelle | Planeshift | 0.30 | 1 | |
| Djinn ruhâm | 5W | Créature - Djinn (5/5) | Initiative Le Djinn ruhâm gagne -2/-2 tant que le blanc est la couleur la plus fréquente parmi tous les permanents (même en cas d'égalité). | Inhabituelle | Invasion | 1.00 | 1 |
| Géant baladeur | 5W | Créature - Géant (1/3) | Le Géant baladeur gagne +1/+1 pour chaque type de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez. | Inhabituelle | Invasion | 1.00 | 1 |
| Lumière aveuglante | 2W | Rituel | Engagez toutes les créatures non-blanches. | Inhabituelle | Invasion | 1.00 | 1 |
| Promesse de loyauté | 1W | Enchantement - Aura | La créature enchantée a la protection contre toutes les couleurs des permanents que vous contrôlez. Cet effet ne retire pas la Promesse de loyauté. | Inhabituelle | Invasion | 0.30 | 1 |
| Tisseuse d'esprit | 1W | Créature - Humain Sorcier (2/1) | [2]: La créature ciblée verte ou bleue gagne +0/+1 jusqu'à la fin du tour. | Inhabituelle | Invasion | 0.30 | 1 |
| Atalya, maîtresse sanctive | 3WW | Créature légendaire - Humain Clerc (2/3) | [X], [T]: Choisissez l'un -- Prévenez les prochaines X blessures qui devraient être infligées à la créature ciblée ce tour-ci ; ou vous gagnez X points de vie. Ne dépensez de cette manière que du mana blanc. | Rare | Invasion | 2.00 | 1 |
| Fuir ou combattre | 3W | Enchantement | Au début de la phase de combat de chacun de vos adversaires, séparez toutes les créatures que ce joueur contrôle en eux tas faces visibles. Seules les créatures dans le tas de son choix peuvent attaquer ce tour-ci. | Rare | Invasion | 2.00 | 1 |
| Purs reflets | 2W | Enchantement | A chaque fois qu'un joueur joue un sort de créature, détruisez tous les reflets. Ensuite, ce joueur met en jeu un jeton de créature blanche Reflet avec une force et une endurance chacune égale au coût converti de mana du sort de créature. | Rare | Invasion | 2.00 | 1 |
| Triage | 1W | Ephémère | Détruisez le permanent non-terrain ciblé si un autre permanent avec le même nom est en jeu. Piochez une carte. | Rare | Invasion | 0.30 | 1 |
| Escogriffe d'Urborg | 2BB | Créature - Horreur (4/3) | Toutes les autres créatures noires gagnent -1/-1. | Inhabituelle | Invasion | 0.30 | 1 |
| Chevalier en maraude | 2BB | Créature - Zombie Chevalier (2/2) | Protection contre le blanc Le Chevalier en maraude gagne +1/+1 pour chaque plaine que vos adversaires contrôlent. | Rare | Invasion | 4.00 | 3 |
| Sangsue d'andradite | 2B | Créature - Sangsue (2/2) | Les sorts noirs que vous jouez coûtent [B] de plus à jouer. [B]: La Sangsue d'andradite gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | Rare | Invasion | 2.00 | 1 |
| Espion gobelin | R | Créature - Gobelin Gredin (1/1) | Jouez avec la carte du dessus de votre bibliothèque révélée. | Inhabituelle | Invasion | 0.30 | 1 |
| Frappe chaotique | 1R | Ephémère | Ne jouez la Frappe chaotique que pendant le combat et après que les bloqueurs ont été déclarés. Choisissez une créature ciblée et jouez à pile ou face. Si vous gagnez, cette créature gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Piochez une carte. | Inhabituelle | Invasion | 0.30 | 1 |
| Ranger renégat | 1R | Créature - Humain Soldat (2/1) | [G], [T]: Mettez en jeu une carte de terrain de base de votre main. | Inhabituelle | Invasion | 0.30 | 2 |
| Tisseur de rage | 1R | Créature - Humain Sorcier (2/1) | [2] : La créature ciblée noire ou verte acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. (Elle peut attaquer et [T] dès le tour où elle arrive sous votre contrôle. ) | Inhabituelle | Invasion | 0.30 | 1 |
| Effondrement des frontières | 3R | Enchantement | Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur gagne 1 point de vie pour chaque type de terrain de base parmi les terrains qu'il contrôle. Ensuite, l'Effondrement des frontières lui inflige 3 blessures. | Rare | Invasion | 2.00 | 1 |
| Maître tonitrosophe | 2RR | Créature - Humain Sorcier (2/2) | [B][B], [T]: Le joueur ciblé perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie. [G][G], [T]: Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | Rare | Invasion | 4.00 | 1 |
| Sangsue de rubis | 1R | Créature - Sangsue (2/2) | Initiative Les sorts rouges que vous jouez coûtent [R] de plus à jouer. | Rare | Invasion | 2.00 | 1 |
| Djinn sulâm | 5G | Créature - Djinn (6/6) | Piétinement Le Djinn sulâm gagne -2/-2 tant que le vert est la couleur la plus fréquente parmi tous les permanents (même en cas d'égalité). | Inhabituelle | Invasion | 0.30 | 1 |
| Emissaire de Verdural | 2G | Créature - Humain Sorcier (2/3) | Kick [1][R] Quand l'Emissaire de Verdural arrive en jeu, si vous avez payé le coût de kick, détruisez l'artefact ciblé. Il ne peut pas être régénéré. | Inhabituelle | Invasion | 0.30 | 1 |
| Guérisseur sylvin | 4G | Créature - Sylvin Clerc (2/3) | [2][W], [T]: Prévenez, ce tour-ci, les prochaines 2 blessures qui devraient être infligées à une cible, créature ou joueur. | Inhabituelle | Invasion | 0.30 | 1 |
| Pulsation de Llanowar | 3G | Enchantement | Si un terrain de base que vous contrôlez est engagé pour du mana, il produit du mana de la couleur unique de votre choix au lieu de son type normal. | Inhabituelle | Invasion | 0.30 | 4 |
| Sanctuaire terrelfe | 1G | Enchantement | Au début de votre entretien, vous pouvez chercher une carte de terrain de base dans votre bibliothèque, révéler cette carte et la mettre dans votre main. Si vous faites ainsi, sautez votre étape de pioche ce tour-ci et mélangez votre bibliothèque. | Inhabituelle | Invasion | 0.30 | 2 |
| Tisseur de puissance | 1G | Créature - Humain Sorcier (2/1) | [2]: La créature ciblée blanche ou rouge acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. | Inhabituelle | Invasion | 0.30 | 1 |
| Infestation de saprobiontes | 1G | Enchantement | A chaque fois qu'un joueur paye un coût de kick, vous mettez en jeu un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte. | Rare | Invasion | 2.00 | 1 |
| Contrecoup | 1BR | Ephémère | Engagez la créature dégagée ciblée. Cette créature inflige autant de blessures que sa force à son contrôleur. | Inhabituelle | Invasion | 0.30 | 1 |
| Echardes d'aura | 1GW | Enchantement | A chaque fois qu'une créature arrive en jeu sous votre contrôle, vous pouvez détruire l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé. | Inhabituelle | Invasion | 0.30 | 1 |
| Feux de la Yavimaya | 1RG | Enchantement | Les créatures que vous contrôlez ont la célérité. (Elles peuvent attaquer et [T] dès le tour où elles arrivent sous votre contrôle. ) Sacrifiez ces Feux de la Yavimaya : La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | Inhabituelle | Invasion | 1.00 | 1 |
| Réunion des héros | GW | Ephémère | Le joueur ciblé gagne 7 points de vie. | Inhabituelle | Invasion | 3.00 | 1 |
| Riss l'éveilleur | 3RGW | Créature légendaire - Dragon (6/6) | Vol A chaque fois que Riss l'éveilleur inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez payer[2][G]. Si vous faites ainsi, choisissez une couleur. Mettez en jeu un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte pour chaque permanent de cette couleur. | Rare | Invasion | 20.00 | 1 |
| Camée d'hématite | 3 | Artefact | [T]: Ajoutez [B] ou [R] à votre réserve. | Inhabituelle | Invasion | 1.00 | 1 |
| Camée d'oeil-de-chat | 3 | Artefact | [T]: Ajoutez [G] ou [W] à votre réserve. | Inhabituelle | Invasion | 1.00 | 1 |
| Serviteur de Crosis | 5 | Créature Artefact - Golem (3/3) | [1], sacrifiez le Serviteur de Crosis : Ajoutez [U][B][R] à votre réserve. | Inhabituelle | Invasion | 0.30 | 1 |
| Autel phyrexian | 3 | Artefact | Sacrifiez une créature : Ajoutez un mana d'une couleur de votre choix à votre réserve. | Rare | Invasion | 3.00 | 1 |
| Portail interplan | 6 | Artefact | [6], [T]: Cherchez une carte dans votre bibliothèque et mettez cette carte dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque. | Rare | Invasion | 3.00 | 1 |
| Marais salant | Terrain | Le Marais salant arrive en jeu engagé. [T]: Ajoutez [U] ou [B] à votre réserve. | Inhabituelle | Invasion | 4.00 | 2 | |
| Palais terrelfe | Terrain | Le Palais terrelfe arrive en jeu engagé. [T]: Ajoutez [G] ou [W] à votre réserve. | Inhabituelle | Invasion | 4.00 | 1 | |
| Accise | XW | Ephémère | Retirez la créature attaquante ciblée de la partie à moins que son contrôleur ne paye X. | Commune | Prophetie | 0.10 | 4 |
| Bouclier rhystique | 1W | Ephémère | Les créatures que vous contrôlez gagnent +0/+1 jusqu'à la fin du tour. Elles gagnent un +0/+2 supplémentaire jusqu'à la fin du tour, à moins qu'un joueur quelconque ne paye [2]. | Commune | Prophetie | 0.10 | 1 |
| Cercle rhystique | 2WW | Enchantement | [1]: N'importe quel joueur peut payer [1]. Si personne ne le fait, la prochaine fois qu'une source de votre choix devrait vous blesser ce tour-ci, prévenez ces blessures. | Commune | Prophetie | 0.10 | 2 |
| Charmeur des âmes | 2W | Créature - Humain Rebelle (2/2) | A chaque fois que le Charmeur des Ames inflige des blessures de combat à une créature, vous gagnez 2 points de vie à moins que le contrôleur de cette créature ne paye [2]. | Commune | Prophetie | 0.10 | 2 |
| Coursier sapeur | 3W | Créature - Cheval Rebelle (2/3) | Sacrifiez un terrain : Le Coursier sapeur gagne +0/+3 jusqu'à la fin du tour. | Commune | Prophetie | 0.10 | 4 |
| Faveur de Mageta | 1W | Enchantement - Aura | Vous pouvez jouer la Faveur de Mageta à tout moment où vous pourriez jouer un éphémère. La créature enchantée gagne +1/+2. | Commune | Prophetie | 0.10 | 3 |
| Fracture d'aura | 2W | Enchantement | Sacrifiez un terrain : Détruisez l'enchantement ciblé. | Commune | Prophetie | 0.10 | 3 |
| Griffon plongeur | 1WW | Créature - Griffon (2/2) | Vol Attaquer avec le Griffon plongeur ne le fait pas s'engager. | Commune | Prophetie | 0.10 | 3 |
| Guerisseur inquiet | 2W | Créature - Humain Clerc (1/2) | Sacrifiez un terrain : Prévenez, ce tour-ci, les prochaines 2 blessures qui devraient être infligées à une cible, créature ou joueur. | Commune | Prophetie | 0.10 | 3 |
| Lynx scintillant | W | Créature - Chat (1/1) | Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées au Lynx scintillant. [2]: Jusqu'à la fin du tour, le Lynx scintillant perd " Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées au Lynx scintillant. " N'importe quel joueur peut jouer cette capacité. | Commune | Prophetie | 0.10 | 5 |
| Porteur de mines | 2W | Créature - Humain Soldat (1/1) | [T], sacrifiez le Porteur de mines : Détruisez la créature attaquante ciblée. | Commune | Prophetie | 0.10 | 2 |
| Abolition | 1WW | Ephémère | Au lieu de payer le coût de mana de l'Abolition, vous pouvez vous défausser d'une carte de plaine de votre main. Détruisez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé. | Inhabituelle | Prophetie | 0.30 | 1 |
| Champ fleurissant | 1W | Enchantement - Aura | Le terrain enchanté a "[T]: Prévenez, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à une cible, créature ou joueur. " | Inhabituelle | Prophetie | 0.30 | 1 |
| Danseur à l'épée | 1W | Créature - Humain Rebelle (1/2) | [W][W]: La créature attaquante ciblée gagne -1/-0 jusqu'à la fin du tour. | Inhabituelle | Prophetie | 0.30 | 1 |
| Danseuse au bouclier | 2W | Créature - Humain Rebelle (1/3) | [2][W]: La prochaine fois que la créature attaquante ciblée devrait infliger des blessures de combat à la Danseuse au bouclier ce tour-ci, cette créature s'inflige ces blessures à elle-même à la place. | Inhabituelle | Prophetie | 0.30 | 1 |
| Enchevêtreuse | 2WW | Enchantement - Aura | La créature enchantée peut bloquer n'importe quel nombre de créatures. | Inhabituelle | Prophetie | 0.30 | 2 |
| Escouade de réveil | 2WW | Créature - Humain Rebelle (3/3) | A chaque fois que vous êtes attaqué, si l'Escouade de réveil est dégagée, vous pouvez dégager toutes les créatures que vous contrôlez. | Inhabituelle | Prophetie | 0.30 | 1 |
| Lion scintillant | 2W | Créature - Chat (2/2) | Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées au Lion scintillant. [3]: Jusqu'à la fin du tour, le Lion scintillant perd " Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées au Lynx scintillant. " N'importe quel joueur peut jouer cette capacité. | Inhabituelle | Prophetie | 0.30 | 2 |
| Avatar de l'espoir | 6WW | Créature - Avatar (4/9) | Vol Si vous avez 3 points de vie ou moins, l'Avatar de l'espoir coûte 6 de moins à jouer. L'Avatar de l'espoir peut bloquer n'importe quel nombre de créatures. | Rare | Prophetie | 7.00 | 1 |
| Convergence céleste | 2WW | Enchantement | La Convergence céleste arrive en jeu avec sept marqueurs 'présage' sur elle. Au début de votre entretien, retirez un marqueur 'présage' de la Convergence céleste. S'il n'y a pas de marqueurs 'présage' sur la Convergence céleste, le joueur avec le plus haut total de points de vie gagne la partie. Si deux joueurs ou plus sont à égalité pour le plus haut total de points de vie, la partie est un match nul. | Rare | Prophetie | 6.00 | 1 |
| Esprit incrusté de joyaux | 3WW | Créature - Esprit (3/3) | Vol Sacrifiez deux terrains : L'Esprit incrusté de joyaux acquiert jusqu'à la fin du tour la protection contre les artefacts ou contre la couleur de votre choix. | Rare | Prophetie | 2.00 | 1 |
| Informateur mercenaire | 2W | Créature - Humain Rebelle Mercenaire (2/1) | L'Informateur mercenaire ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités noirs. [2][W]: Mettez la carte de mercenaire ciblée au-dessous de la bibliothèque de son propriètaire. | Rare | Prophetie | 3.00 | 1 |
| Sanctuaire sanctif | 2W | Enchantement | [2]: Prévenez, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à la créature ciblée. N'importe quel joueur peut jouer cette capacité. | Rare | Prophetie | 2.00 | 1 |
| Vent béni | 7WW | Rituel | Le total de points de vie du joueur ciblé devient 20. | Rare | Prophetie | 6.00 | 1 |
| Aigle Gardorage | 3U | Créature - Oiseau (2/1) | Vol Sacrifiez un terrain : Renvoyez l'Aigle gardorage dans la main de son propriétaire. | Commune | Prophetie | 0.10 | 4 |
| Calamar des golfes | 3U | Créature - Squid Bête (2/2) | Quand le Calamar des golfes arrive en jeu, engagez tous les terrains que le joueur ciblé contrôle. | Commune | Prophetie | 0.10 | 5 |
| Déluge rhystique | 2U | Enchantement | [U]: Engagez la créature ciblée à moins que son contrôleur ne paye 1. | Commune | Prophetie | 0.10 | 4 |
| Etude rhystique | 2U | Enchantement | A chaque fois qu'un adversaire joue un sort, vous pouvez piocher une carte à moins que ce joueur ne paye [1]. | Commune | Prophetie | 0.10 | 3 |
| Grifargne côtier | 4U | Créature - Oiseau (3/3) | Sacrifiez un terrain : Le Grifargne côtier acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. | Commune | Prophetie | 0.10 | 3 |
| Homoncule indistinct | 1U | Créature - Homunculus Illusion (1/1) | L'Homoncule indistinct est imblocable tant que le joueur défenseur contrôle un terrain dégagé. | Commune | Prophetie | 0.10 | 5 |
| Jeune dracodard | 1U | Créature - Drakôn (1/1) | Vol Sacrifiez le Jeune dracodard : Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paye [1]. | Commune | Prophetie | 0.10 | 6 |
| Manteau d'Alexie | 1U | Enchantement - Aura | Vous pouvez jouer le Manteau d'Alexie à tout moment où vous pourriez jouer un éphémère. La créature enchantée ne peut être la cible de sorts ou de capacités. | Commune | Prophetie | 0.10 | 3 |
| Reconsidération | 2U | Ephémère | Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paye X, où X est son coût converti de mana. | Commune | Prophetie | 0.10 | 3 |
| Repli | UU | Ephémère | Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire. Renvoyez ensuite une autre créature ciblée dans la main de son propriétaire à moins que son contrôleur ne paye [1]. | Commune | Prophetie | 0.10 | 5 |
| Serpent ruban | 1UU | Créature - Serpent (2/3) | Vol [2]: Le Serpent ruban perd le vol jusqu'à la fin du tour. N'importe quel joueur peut jouer cette capacité. | Commune | Prophetie | 0.10 | 2 |
| Champ englouti | 1U | Enchantement - Aura | Le terrain enchanté acquiert " [T]: Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paye [1]. " | Inhabituelle | Prophetie | 0.30 | 1 |
| Eclaireur alizéen | 3U | Créature - Humain Eclaireur (3/3) | Vol A chaque fois que l'Eclaireur alizéen attaque ou bloque, renvoyez-le dans la main de son propriétaire à la fin du combat. | Inhabituelle | Prophetie | 0.30 | 1 |
| Excavation | 1U | Enchantement | [1], sacrifiez un terrain : Piochez une carte. N'importe quel joueur peut jouer cette capacité. | Inhabituelle | Prophetie | 0.30 | 1 |
| Regard rhystique | 2UU | Rituel | Piochez trois cartes. Ensuite, si un joueur quelconque paye 2, défaussez-vous de trois cartes de votre main. | Inhabituelle | Prophetie | 0.30 | 3 |
| Agent de Shauku | 1B | Créature - Humain Mercenaire (1/1) | [1][B], sacrifiez un terrain : La créature ciblée gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. | Commune | Prophetie | 0.10 | 9 |
| Caresse selon Grhil | 1B | Enchantement - Aura | Vous pouvez jouer la Caresse selon Grhil à tout moment où vous pourriez jouer un éphémère. La créature enchantée gagne -3/-0. | Commune | Prophetie | 0.10 | 2 |
| Charmeur létal | 2B | Créature - Ver Mercenaire (2/2) | A chaque fois que le Charmeur létal inflige des blessures de combat à une créature, le contrôleur de la créature perd 2 points de vie à moins qu'il ne paye [2]. | Commune | Prophetie | 0.10 | 4 |
| Ereintement | 3B | Rituel | Le joueur ciblé se défausse d'une carte au hasard de sa main. Ce joueur se défausse ensuite d'une autre carte au hasard de sa main à moins qu'il ne paye [1]. | Commune | Prophetie | 0.10 | 3 |
| Fielleux de la peste | 1B | Créature - Insecte (1/1) | A chaque fois que le Fielleux de la peste inflige des blessures de combat à une créature, détruisez cette créature à moins que son contrôleur ne paye [2]. | Commune | Prophetie | 0.10 | 7 |
| Pisteur des fagnes | 3B | Créature - Chassenuit (3/2) | Tant que vous ne contrôlez aucun terrain dégagé, le Pisteur des fagnes ne peut pas être bloqué excepté par des créatures-artefacts ou des créatures noires. | Commune | Prophetie | 0.10 | 5 |
| Planeur des marécages | 2B | Créature - Humain Mercenaire (1/1) | Vol [T], sacrifiez un terrain : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de mercenaire avec un coût converti de mana de 2 ou moins et mettez cette carte en jeu. Mélangez ensuite votre bibliothèque. | Commune | Prophetie | 0.10 | 2 |
| Spoliation | 3B | Rituel | Détruisez le terrain ciblé. Son contrôleur perd 2 points de vie. | Commune | Prophetie | 0.10 | 2 |
| Vol de force | 1B | Ephémère | La créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Une autre créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour. | Commune | Prophetie | 0.10 | 4 |
| Zombie suturé | 1B | Créature - Zombie (2/2) | Au début de votre entretien, sacrifiez le Zombie suturé à moins que vous ne payiez [B]. | Commune | Prophetie | 0.10 | 2 |
| Champ délétère | 1BB | Enchantement - Aura | Le terrain enchanté a " [T]: Ce terrain inflige 1 blessure à chaque créature et à chaque joueur. " | Inhabituelle | Prophetie | 0.30 | 3 |
| Mur de vipères | 2B | Créature - Serpent Mur (2/4) | [3]: Détruisez le Mur de vipères et une créature ciblée qu'il bloque. N'importe quel joueur peut jouer cette capacité. | Inhabituelle | Prophetie | 0.30 | 2 |
| Ombre nakayane | 1B | Créature - Ombre (1/1) | [B]: L'Ombre nakayane gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour à moins qu'un joueur quelconque ne paye [2]. | Inhabituelle | Prophetie | 0.30 | 1 |
| Rapace des abîmes | 2BB | Créature - Oiseau Mercenaire (4/3) | Vol, Initiative Au début de votre entretien, sacrifiez le Rapace des ab"mes à moins que vous ne payiez[2][B][B]. | Inhabituelle | Prophetie | 0.30 | 1 |
| Revenant glaçant | 2B | Créature - Esprit (1/1) | [B]: Régénérez le Revenant glaçant. A chaque fois que le Revenant glaçant inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur se défausse d'une carte de sa main. | Inhabituelle | Prophetie | 0.30 | 2 |
| Siphon rhystique | 3BB | Rituel | A moins que le joueur ciblé ne paye [3], il perd 5 points de vie et vous gagnez 5 points de vie. | Inhabituelle | Prophetie | 0.30 | 2 |
| Avatar du malheur | 6BB | Créature - Avatar (6/5) | S'il y a un total de dix créatures ou plus dans tous les cimetières, l'Avatar du malheur coûte 6 de moins à jouer. L'Avatar du malheur ne peut pas être bloqué excepté par les créatures-artefacts ou les créatures noires. [T]: Détruisez la créature ciblée. Elle ne peut pas être régénérée. | Rare | Prophetie | 35.00 | 2 |
| Vent de peste | 7BB | Rituel | Détruisez toutes les créatures que vous ne contrôlez pas. Ces créatures ne pouvent être régénérées. | Rare | Prophetie | 6.00 | 1 |
| Attaque dévastatrice | 3RR | Rituel | Détruisez le terrain ciblé. L'Attaque dévastatrice inflige 1 blessure à chaque créature et à chaque joueur. | Commune | Prophetie | 0.10 | 4 |
| Attaque paniquante | 2R | Rituel | Jusqu'à trois créatures ciblées ne peuvent pas bloquer ce tour-ci. | Commune | Prophetie | 0.10 | 2 |
| Bagarreurs tatoués | R | Créature - Humain Soldat (2/2) | Ces Bagarreurs tatoués ne peuvent pas attaquer si le joueur défenseur contrôle un terrain dégagé. Ces Bagarreurs tatoués ne peuvent pas bloquer si vous contrôlez un terrain dégagé. | Commune | Prophetie | 0.10 | 1 |
| Berserker kelde | 3R | Créature - Humain Soldat Berserker (2/3) | A chaque fois que le Berserker kelde attaque, si vous ne contrôlez aucun terrain dégagé, il gagne +3/+0 jusqu'à la fin du tour. | Commune | Prophetie | 0.10 | 4 |
| Chevaucheur des failles | 2R | Créature - Humain Soldat (2/2) | Sacrifiez un terrain : Ces Chevaucheurs des failles gagnent +2/+0 et acquièrent l'initiative jusqu'à la fin du tour. Ne jouez cette capacité qu'une seule fois par tour. | Commune | Prophetie | 0.10 | 4 |
| Eclair rhystique | 2R | Ephémère | L'Eclair rhystique inflige 4 blessures à une cible, créature ou joueur, à moins que le contrôleur de cette créature ou ce joueur ne paye . Dans ce dernier cas, l'Eclair rhystique n'inflige que 2 blessures à la créature ou au joueur. | Commune | Prophetie | 0.10 | 3 |
| Furie des crêtes | 2R | Créature - Bête (1/2) | [R]: La Furie des crêtes gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | Commune | Prophetie | 0.10 | 3 |
| Grappéron | 2R | Créature - Bête (2/1) | Le Grappéron gagne +2/+1 tant que vous ne contrôlez pas de terrain dégagé. | Commune | Prophetie | 0.10 | 5 |
| Irritation | R | Ephémère | L'Irritation inflige 2 blessures à chaque créature qui a été blessée ce tour-ci. | Commune | Prophetie | 0.10 | 2 |
| Minotaure zérapian | 2RR | Créature - Minotaure (3/3) | Initiative [2]: Le Minotaure zérapian perd l'initiative jusqu'à la fin du tour. N'importe quel joueur peut jouer cette capacité. | Commune | Prophetie | 0.10 | 1 |
| Ordres de Latulla | 1R | Enchantement - Aura | Vous pouvez jouer ces Ordres de Latulla à tout moment où vous pourriez jouer un éphémère. A chaque fois que la créature enchantée inflige des blessures de combat au joueur défenseur, vous pouvez détruire l'artefact ciblé que ce joueur contrôle. | Commune | Prophetie | 0.10 | 2 |
| Champ barbelé | 2RR | Enchantement - Aura | Le terrain enchanté a " [T]: Ce terrain inflige 1 blessure à une cible, créature ou joueur. " | Inhabituelle | Prophetie | 0.30 | 1 |
| Chat des scories | 3RR | Créature - Chat (3/3) | Le Chat des scories gagne +3/+3 tant que vous ne contrôlez aucun terrain dégagé. | Inhabituelle | Prophetie | 0.30 | 2 |
| Citadelle de la douleur | 2R | Enchantement | A la fin du tour de chaque joueur, la Citadelle de la douleur inflige X blessures à ce joueur, X étant le nombre de terrains dégagés que celui-ci contrôle. | Inhabituelle | Prophetie | 0.30 | 1 |
| Coup enflammé | 3R | Rituel | Au lieu de payer le coût de mana du Coup enflammé, vous pouvez vous défausser d'une montagne de votre main. Le Coup enflammé inflige 3 blessures réparties comme vous le désirez entre n'importe quel nombre de créatures ciblées. | Inhabituelle | Prophetie | 0.30 | 1 |
| Suppression brutale | R | Enchantement | Les capacités activées des cartes de rebelle coûtent un 'Sacrifiez un terrain supplémentaire à jouer'. | Inhabituelle | Prophetie | 0.30 | 2 |
| Avatar de la fureur | 6RR | Créature - Avatar (6/6) | Vol Si un adversaire contrôle sept terrains ou plus, l'Avatar de la fureur coûte 6 de moins à jouer. [R]: L'Avatar de la fureur gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | Rare | Prophetie | 15.00 | 1 |
| Conclave des spécimages | 2R | Enchantement | Quand il n'y a plus de créatures en jeu, sacrifiez le Conclave des spécimages. [2]: Le Conclave des spécimages inflige 1 blessure à la créature ciblée. N'importe quel joueur peut jouer cette capacité mais seulement s'il pourrait jouer un rituel. | Rare | Prophetie | 4.00 | 1 |
| Vent corrosif | 8R | Ephémère | Le Vent corrosif inflige 10 blessures à une cible, créature ou joueur. | Rare | Prophetie | 4.00 | 1 |
| Araignée thorax | 2G | Créature - Araignée (1/4) | L'Araignée thorax peut bloquer comme si elle avait le vol. | Commune | Prophetie | 0.10 | 5 |
| Boa des marécages | G | Créature - Serpent (1/1) | Traversée_des_marais | Commune | Prophetie | 0.10 | 1 |
| Eléphant de Vintara | 4G | Créature - Elephant (4/3) | Piétinement [3]: L'Eléphant de Vintara perd le piétinement jusqu'à la fin du tour. N'importe quel joueur peut jouer cette capacité. | Commune | Prophetie | 0.10 | 3 |
| Faveur selon Jolrael | 1G | Enchantement - Aura | Vous pouvez jouer la Faveur selon Jolrael à tout moment où vous pourriez jouer un éphémère. [1][G] : Régénérez la créature enchantée. | Commune | Prophetie | 0.10 | 3 |
| Grenouille à spores | G | Créature - Grenouille (1/1) | Sacrifiez la Grenouille à spores : Prévenez toutes les blessures de combat qui pourraient être infligées ce tour-ci. | Commune | Prophetie | 0.10 | 4 |
| Poème apaisant | 3G | Rituel | Détruisez tous les enchantements que vous ne contrôlez pas. Ensuite, si vous contrôlez un terrain dégagé, détruisez tous les enchantements que vous contrôlez. | Commune | Prophetie | 0.10 | 5 |
| Reptile des vases | 2G | Créature - Bête (3/3) | Quand le Reptile des vases arrive en jeu, engagez tous les terrains que vous contrôlez. | Commune | Prophetie | 0.10 | 2 |
| Sanglier pygmée | 1G | Créature - Sanglier (2/1) | Piétinement | Commune | Prophetie | 0.10 | 3 |
| Accroc | 3G | Ephémère | Au lieu de payer le coût de mana de l'Accroc, vous pouvez vous défausser d'une forêt de votre main. Prévenez ce tour-ci toutes les blessures de combat qui devraient être infligées par des créatures non bloquées. | Inhabituelle | Prophetie | 0.30 | 1 |
| Araignée cracheuse | 3GG | Créature - Araignée (3/5) | L'Araignée cracheuse peut bloquer comme si elle avait le vol. Sacrifiez un terrain : L'Araignée cracheuse inflige 1 blessure à chaque créature avec le vol. | Inhabituelle | Prophetie | 0.30 | 1 |
| Cage de racines | 1G | Enchantement | Les mercenaires ne se dégagent pas pendant les étapes de dégagement de leurs contrôleurs. | Inhabituelle | Prophetie | 0.30 | 1 |
| Champ verdoyant | 2G | Enchantement - Aura | Le terrain enchanté a " [T]: La créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. " | Inhabituelle | Prophetie | 0.30 | 1 |
| Terrain vivant | 2GG | Enchantement - Aura | Le terrain enchanté est une créature verte 5/6 sylvin qui est toujours un terrain. | Inhabituelle | Prophetie | 0.30 | 2 |
| Tortue claqueuse de Vintara | GG | Créature - Tortue (2/2) | Terrestre Tant que vous ne contrôlez pas de terrain dégagé, la Tortue claqueuse de Vintara ne peut être la cible de sorts ou de capacités. | Inhabituelle | Prophetie | 0.30 | 2 |
| Avatar de la puissance | 6GG | Créature - Avatar (8/8) | Piétinement Si un adversaire contrôle au moins [4] créatures de plus que vous, l'Avatar de la puissance coûte 6 de moins à jouer. | Rare | Prophetie | 8.00 | 2 |
| Récolte oubliée | 1G | Enchantement | Au début de votre entretien, vous pouvez retirer de la partie une carte de terrain de votre cimetière. Si vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée. | Rare | Prophetie | 2.00 | 1 |
| Regain d'éléphants | 1G | Rituel | Chaque joueur met en jeu un jeton de créature verte Eléphant. Ces créatures ont 'La force et l'endurance de cette créature sont chacune égale au nombre de cartes de créature dans le cimetière de son contrôleur. | Rare | Prophetie | 4.00 | 1 |
| Vent revitalisant | 8G | Ephémère | Toutes les créatures que vous contrôlez gagnent +7/+7 jusqu'à la fin du tour. | Rare | Prophetie | 5.00 | 2 |
| Puits de vie | 4 | Artefact | A la fin de votre tour, si vous ne contrôlez aucun terrain dégagé, vous gagnez 2 points de vie. | Inhabituelle | Prophetie | 0.30 | 2 |
| Grotte rhystique | Terrain | [T]: Ajoutez un mana de n'importe quelle couleur à votre réserve à moins qu'un joueur quelconque ne paye [1]. | Inhabituelle | Prophetie | 0.30 | 1 | |
| Souffle de vie | 3W | Rituel | Put target creature card from your graveyard into play. | Inhabituelle | Starter 2000 | NC | 1 |
| Porteur de la Loi | 2W | Créature - Kor Rebelle (2/2) | [T], sacrifiez le Porteur de la loi : retirez de la partie la créature rouge ciblée. | Commune | Nemesis | 0.10 | 3 |
| Porteur de la Lumière | 2W | Créature - Kor Rebelle (2/2) | [T], sacrifiez le Porteur de la lumière : retirez de la partie la créature noire ciblée. | Commune | Nemesis | 0.10 | 4 |
| Sceau de nettoiement | 1W | Enchantement | Sacrifiez le Sceau de nettoiement : détruisez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé. | Commune | Nemesis | 0.10 | 1 |
| Avant-garde provocante | 2W | Créature - Humain Rebelle (2/2) | Quand l'Avant-garde provocante bloque, détruisez-la ainsi que toutes les créatures qu'elle a bloqué ce tour-ci à la fin du combat. [5], [T]: cherchez dans votre bibliothèque une carte de rebelle au coût converti de mana de 4 ou moins et mettez cette carte en jeu. Mélangez ensuite votre bibliothèque. | Inhabituelle | Nemesis | 0.30 | 1 |
| Faveur angélique | 3W | Ephémère | Si vous contrôlez une plaine, au lieu de payer le coût de mana de la Faveur angélique vous pouvez engager une créature dégagée que vous contrôlez. Ne jouez la Faveur angélique que pendant le combat. Mettez en jeu un jeton de créature 4/4 blanche ange avec le vol. Retirez-le de la partie à la fin du tour. | Inhabituelle | Nemesis | 0.30 | 1 |
| Noble attitude | 4W | Enchantement | A chaque fois qu'une créature que vous contrôlez bloque, vous gagnez 2 points de vie. | Inhabituelle | Nemesis | 0.30 | 1 |
| Asile Spirituel | 2WW | Enchantement | Les créatures et les terrains que vous contrôlez ne peuvent pas être la cible de sorts ou de capacités. Quand une créature que vous contrôlez attaque, sacrifiez l'Asile spirituel. | Rare | Nemesis | 5.00 | 3 |
| Connaissance accumulée | 1U | Ephémère | Piochez une carte puis piochez autant de cartes que de cartes Connaissance accumulée de tous les cimetières. | Commune | Nemesis | 0.10 | 4 |
| Homoncule furtif | 1U | Créature - Homunculus Illusion (1/1) | L'Homoncule furtif ne peut ni être bloqué par ni bloquer des créatures dont la force est de 2 ou plus. | Commune | Nemesis | 0.10 | 1 |
| Conducteur phyrexian | 2B | Créature - Zombie Mercenaire (1/1) | Quand le Conducteur Phyrexian arrive en jeu, tous les autres mercenaires gagnent +1/+1 | Commune | Nemesis | 0.10 | 2 |
| Etrangleur mou | 1B | Créature - Zombie Mercenaire (2/2) | L'Etrangleur mou ne peut pas bloquer. | Commune | Nemesis | 0.10 | 5 |
| Intimidateur rajhi | 1BB | Créature - Horreur Mercenaire (2/1) | L'Intimidateur Rajhi ne peut être bloqué excepté par des créatures-artefacts ou des créatures noires. [2], [T]: cherchez dans votre bibliothèque une carte de mercenaire au coût converti de mana de 2 ou moins et mettez cette carte en jeu. Mélangez ensuite votre bibliothèque. | Commune | Nemesis | 0.10 | 2 |
| Lame cérébrales | 1B | Rituel | Si vous contrôlez un marais, au lieu de payer le coût de mana de ces Lames cérébrales vous pouvez sacrifier une créature. Chaque joueur retire de la partie 2 cartes de sa main. | Commune | Nemesis | 0.10 | 2 |
| Parallaxe démentielle | 1B | Enchantement - Aura | Evanescence 1 La créature enchantée gagne +3/+2. Quand la Parallaxe démentielle quitte le jeu, détruisez la créature enchantée. Cette créature ne peut pas être régénérée. | Commune | Nemesis | 0.10 | 2 |
| Percheux de Belfe | 2B | Créature - Oiseau (2/2) | Vol Le Percheux de Belfe ne peut bloquer que des créatures avec le vol. | Commune | Nemesis | 0.10 | 2 |
| Sorcière de la peste | 1B | Créature - Elfe Sortisan (1/1) | [B], [T], défaussez-vous d'une carte de votre main : la créature ciblée gagne –1/-1 jusqu'à la fin du tour. | Commune | Nemesis | 0.10 | 2 |
| Fielleux rajhi | 3B | Créature - Horreur Mercenaire (2/2) | Quand le Fielleux Rajhi arrive en jeu chaque joueur perd 3 points de vie. [3], [T]: cherchez dans votre bibliothèque une carte de mercenaire au coût converti de mana de 3 ou moins et mettez cette carte en jeu. Mélangez ensuite votre bibliothèque. | Inhabituelle | Nemesis | 0.30 | 1 |
| Massacre | 2BB | Rituel | Si un adversaire contrôle une plaine et si vous contrôlez un marais vous pouvez jouer le Massacre sans payer son coût de mana. Toutes les créatures gagnent -2/-2 jusqu'à la fin du tour | Inhabituelle | Nemesis | 0.30 | 1 |
| Percheux de combat | 3BB | Créature - Oiseau (2/2) | Vol Le Percheux de combat ne peut bloquer que des créatures avec le vol. [1][B]: le Percheux de combat gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | Inhabituelle | Nemesis | 0.30 | 1 |
| Rôdeur phyrexian | 3B | Créature - Zombie Mercenaire (3/3) | Evanescence 3 Retirez un marqueur sursis du Rodeur Phyrexian : le Rodeur Phyrexian gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | Inhabituelle | Nemesis | 0.30 | 1 |
| Assassin rajhi | 2BB | Créature - Zombie Mercenaire Assassin (2/2) | [1][B][B], [T]: détruisez la créature non-noire engagée ciblée. [3], [T]: cherchez dans votre bibliothèque une carte de mercenaire au coût converti de mana de 3 ou moins et mettez cette carte en jeu. Mélangez ensuite votre bibliothèque. | Rare | Nemesis | 5.00 | 1 |
| Moggs en alerte | 1RR | Rituel | Au lieu de payer le coût en mana de ces Moggs en alerte vous pouvez sacrifier 2 montagnes. Mettez en jeu deux jetons de créature 1/1 rouge gobelin. | Inhabituelle | Nemesis | 0.30 | 2 |
| Attrapeur de mogg | 2RR | Créature - Humain Mercenaire (2/2) | [3], [T]: cherchez dans votre bibliothèque une carte de gobelin et mettez-la en jeu. Mélangez ensuite votre bibliothèque. | Rare | Nemesis | 3.00 | 4 |
| Cache de mana | 1RR | Enchantement | A la fin du tour de chaque joueur, mettez un marqueur chrge sur la Cache de mana pour chaque terrain dégagé que ce joueur contrôle. Retirez un marqueur charge de la Cache de mana : ajoutez 1 à votre réserve. N'importe quel joueur peut jouer cette capacité seulement pendant son tour et avant la phase de fin. | Rare | Nemesis | 3.00 | 1 |
| Pari de la forteresse | 1R | Rituel | Chaque joueur choisit une carte de sa main puis chaque joueur révèle la carte choisie. Le propriétaire de la carte de créature révélée de cette manière avec le plus bas coût converti de mana met cette carte en jeu. Si deux cartes de créature ou plus sont à égalité pour le coût le plus bas, ces cartes sont mises en jeu. | Rare | Nemesis | 5.00 | 1 |
| Crêtedos de Linciel | G | Créature - Bête (2/3) | Evanescence 2 | Commune | Nemesis | 0.10 | 3 |
| Sentinelle de Linciel | 2G | Créature - Elfe (1/1) | Quand la Sentinelle de Linciel arrive en jeu vous pouvez aller chercher jusqu'à trois cartes de Sentinelle de Linciel dans votre bibliothèque, les révéler et les mettre dans votre main. Si vous faites ainsi, mélangez votre bibliothèque. | Commune | Nemesis | 0.10 | 3 |
| Conducteur de la ruée | G | Créature - Humain Sortisan (1/1) | [1][G], [T], défaussez-vous d'une carte de votre main : les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour. | Inhabituelle | Nemesis | 0.30 | 3 |
| Guivre nicheuse | 4GG | Créature - Guivre (4/3) | Piétinement Quand la Guivre nicheuse arrive en jeu vous pouvez chercher jusqu'à trois cartes de Guivre nicheuse dans votre bibliothèque, les révéler et les mettre dans votre main. Si vous faites ainsi, mélangez votre bibliothèque. | Inhabituelle | Nemesis | 0.30 | 4 |
| Grappe de saprobiontes | 1G | Enchantement | [1], défaussez-vous d'une carte de votre main : mettez en jeu une jeton de créature verte 1/1 saprobionte. N'importe quel joueur peut jouer cette capacité. | Rare | Nemesis | 3.00 | 1 |
| Portail de Belfe | 5 | Artefact | Au moment où le Portail de Belfe arrive en jeu, choisissez un type de créature. [3], [T]: mettez en jeu depuis votre main une carte de créature du type choisi. | Rare | Nemesis | 3.00 | 1 |
| Baume apaisant | 1W | Ephémère | Le joueur ciblé gagne 5 points de vie. | Commune | Masques de Mercadia | 0.10 | 2 |
| Bénédiction selon Cho-Manno | WW | Enchantement - Aura | Vous pouvez jouer la Bénédiction selon Cho-Manno à tout moment où vous pourriez jouer un éphémère. Au moment où la Bénédiction selon Cho-Manno arrive en jeu, choisissez une couleur. La créature enchantée acquiert la protection contre la couleur choisie. Cet effet ne retire pas la Bénédiction selon Cho-Manno. | Commune | Masques de Mercadia | 0.10 | 1 |
| Désenchantement | 1W | Ephémère | Détruisez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé. | Commune | Masques de Mercadia | 0.10 | 2 |
| Détachement spécial | 2W | Créature - Humain Rebelle (1/3) | A chaque fois que le Détachement spécial devient la cible d'un sort ou d'une capacité il gagne +0/+3 jusqu'à la fin du tour. | Commune | Masques de Mercadia | 0.10 | 1 |
| Garde inébranlable | WW | Créature - Humain Rebelle (2/2) | Attaquer avec le Garde inébranlable ne le fait pas s'engager. | Commune | Masques de Mercadia | 0.10 | 3 |
| Guérison selon Orime | 1W | Ephémère | Si vous contrôlez une plaine, au lieu de payer le coût de mana de la Guérison selon Orime, vous pouvez engager une créature dégagée que vous contrôlez. Prévenez ce tour-ci les prochaines 4 blessures qui devraient être infligées à une cible, créature ou joueur. | Commune | Masques de Mercadia | 0.10 | 2 |
| Inviolabilité | 1W | Enchantement - Aura | Prévenez toutes les blessures qui pourraient être infligées à la créature enchantée. | Commune | Masques de Mercadia | 0.10 | 8 |
| Lieutenant ramosien | 1W | Créature - Humain Rebelle (1/2) | [4], [T]: cherchez dans votre bibliothèque une carte de rebelle au coût converti de mana de 3 ou moins et mettez cette carte en jeu. Puis mélangez votre bibliothèque. | Commune | Masques de Mercadia | 0.10 | 2 |
| Mur d'albâtre | 2W | Créature - Mur (0/4) | [T] : prévenez ce tour-ci la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à une cible, créature ou joueur. | Commune | Masques de Mercadia | 0.10 | 2 |
| Planeur du vent nocturne | 2W | Créature - Humain Rebelle (2/1) | Vol, Protection contre le noir | Commune | Masques de Mercadia | 0.10 | 1 |
| Planeur thermique | 2W | Créature - Humain Rebelle (2/1) | Vol, Protection contre le rouge | Commune | Masques de Mercadia | 0.10 | 2 |
| Revendeur de charmes | W | Créature - Humain Sortisan (1/1) | [W], [T], défaussez-vous d'une carte de votre main : ce tour-ci, la prochaine fois qu'une source de votre choix devrait blesser la créature ciblée, prévenez ces blessures. | Commune | Masques de Mercadia | 0.10 | 2 |
| Sergent ramosien | W | Créature - Humain Rebelle (1/1) | [3], [T]: cherchez dans votre bibliothèque une carte de rebelle au coût converti de mana de 2 ou moins et mettez cette carte en jeu. Puis mélangez votre bibliothèque. | Commune | Masques de Mercadia | 0.10 | 1 |
| Volontaires fougueux | 1W | Créature - Humain Rebelle (2/2) | Commune | Masques de Mercadia | 0.10 | 3 | |
| Destin posthume | 2W | Ephémère | Détruisez la créature ciblée. Elle ne peut pas être régénérée. Son contrôleur met en jeu un jeton créature blanche 1/1 avec le vol considérée comme un esprit. | Inhabituelle | Masques de Mercadia | 0.30 | 2 |
| Escouade de baliste | 3W | Créature - Humain Rebelle (2/2) | [X][W], [T]: l'Escouade de balistes inflige X blessures à la créature attaquante ou bloqueuse ciblée. | Inhabituelle | Masques de Mercadia | 0.30 | 3 |
| Noble cause | 3WW | Enchantement | A chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat, vous gagnez autant de points de vie. | Inhabituelle | Masques de Mercadia | 0.30 | 2 |
| Cho-manno, révolutionnaire | 2WW | Créature légendaire - Humain Rebelle (2/2) | Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées à Cho-Manno, révolutionnaire. | Rare | Masques de Mercadia | 4.00 | 2 |
| Veilleurs de la fontaine | 3WW | Créature - Humain Clerc (2/4) | Les artefacts et les enchantements que vous contrôlez ne peuvent être la cible de sorts ou de capacités. | Rare | Masques de Mercadia | 3.00 | 3 |
| Barrière piquante | 2UU | Créature - Mur (0/4) | [U], [T]: la Barrière piquante inflige 1 blessure à une cible, créature ou joueur. | Commune | Masques de Mercadia | 0.10 | 1 |
| Contresort | UU | Ephémère | Contrecarrez le sort ciblé. | Commune | Masques de Mercadia | 0.10 | 1 |
| Contrôleur portuaire | 1U | Créature - Humain (1/2) | A chaque fois que le Contrôleur portuaire devient bloqué vous pouvez regarder la main de son propriétaire. | Commune | Masques de Mercadia | 0.10 | 1 |
| Déshydratation | 3U | Enchantement - Aura | La créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur. | Commune | Masques de Mercadia | 0.10 | 2 |
| Dirigeable rishadan | 2U | Créature - Humain Pirate (3/1) | Vol Le Dirigeable Rishadan ne peut bloquer que des créatures avec le vol. | Commune | Masques de Mercadia | 0.10 | 1 |
| Faux pas | 1U | Rituel | Les créatures que le joueur ciblé contrôle ne se dégagent pas pendant la prochaine phase de dégagement de ce joueur. | Commune | Masques de Mercadia | 0.10 | 1 |
| Flottabilité | 1U | Enchantement - Aura | Vous pouvez jouer la Flottabilité à tout moment où vous pourriez jouer un éphémère. La créature enchantée acquiert le vol. | Commune | Masques de Mercadia | 0.10 | 2 |
| Maraudeur saprazzois | 2U | Créature - Ondin (1/2) | Quand le Maraudeur Saprazzois devient bloqué, renvoyez-le dans la main de son propriétaire. | Commune | Masques de Mercadia | 0.10 | 2 |
| Ondine dardante | 1U | Créature - Ondin (1/1) | [U]: renvoyez l'Ondine dardante dans la main de son propriétaire. | Commune | Masques de Mercadia | 0.10 | 1 |
| Passeur de blocus | 3U | Créature - Ondin (2/2) | [U]: le Passeur de blocus est imblocable jusqu'à la fin du tour. | Commune | Masques de Mercadia | 0.10 | 2 |
| Prao saprazzois | 3U | Créature - Ondin (5/5) | Quand le Prao Saprazzois attaque ou bloque, mettez-le au dessus de la bibliothèque de son propriétaire à la fin du combat. | Commune | Masques de Mercadia | 0.10 | 2 |
| Tromperie | 1U | Ephémère | Renvoyez l'artefact ciblé, l'enchantement ciblé ou le terrain ciblé dans la main de son propriétaire. | Commune | Masques de Mercadia | 0.10 | 5 |
| Videur des quais | 1U | Créature - Ondin Sortisan (1/1) | [U], [T], défaussez-vous d'une carte de votre main : renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire. | Commune | Masques de Mercadia | 0.10 | 6 |
| Contrariété | 2UU | Ephémère | Au lieu de payer le coût de mana de la Contrariété vous pouvez renvoyer trois îles que vous contrôlez dans les mains de leurs propriétaires. Contrecarrez le sort ciblé. | Inhabituelle | Masques de Mercadia | 0.30 | 1 |
| Dépôt des douanes | 1U | Enchantement | A chaque fois que vous jouez un sort de créature vous pouvez payer 1. Si vous faites ainsi, piochez une carte puis défaussez-vous d'une carte de votre main. | Inhabituelle | Masques de Mercadia | 0.30 | 2 |
| Reflux d'énergie | 2U | Enchantement | Tous les artefacts acquièrent "Au début de votre entretien, sacrifiez cetArtefact à moins que vous ne payiez [2]". | Inhabituelle | Masques de Mercadia | 0.30 | 1 |
| Brigand rishadan | 4U | Créature - Humain Pirate (3/2) | Vol Quand le Brigand Rishadan arrive en jeu, chaque adversaire sacrifie un permanent à moins qu'il ne paye 3. Le Brigand Rishadan ne peut bloquer que les créatures avec le vol. | Rare | Masques de Mercadia | 3.00 | 1 |
| Brute catérane | 2B | Créature - Horreur Mercenaire (2/2) | [2], [T]: cherchez dans votre bibliothèque une carte de mercenaire au coût converti de mana de 2 ou moins. Puis mélangez votre bibliothèque. | Commune | Masques de Mercadia | 0.10 | 3 |
| Dégommage | 3B | Ephémère | Si vous contrôlez un marais, au lieu de payer le coût de mana du Dégommage vous pouvez payer 4 points de vie. Détruisez la créature non- noire ciblée. Elle ne peut pas être régénérée. | Commune | Masques de Mercadia | 0.10 | 2 |
| Fielleux difforme | 1B | Créature - Horreur Mercenaire (1/1) | Vol | Commune | Masques de Mercadia | 0.10 | 4 |
| Filous des allées | 1BB | Créature - Humain Mercenaire (2/2) | A chaque fois que les Filous des allées deviennent bloqués, le joueur défenseur se défausse d'une carte de sa main. | Commune | Masques de Mercadia | 0.10 | 1 |
| Fugitif indolent | 2B | Créature - Horreur Mercenaire (3/4) | Quand le Fugitif indolent est la cible d'un sort ou d'une capacité, sacrifiez le Fugitif indolent. | Commune | Masques de Mercadia | 0.10 | 3 |
| Insubordination | BB | Enchantement - Aura | A la fin du tour du contrôleur de la créature enchantée, l'Insubordination inflige 2 blessures à ce joueur à moins que la créature enchantée n'ai attaqué ce tour-ci. | Commune | Masques de Mercadia | 0.10 | 1 |
| Messe noire | B | Ephémère | Ajoutez [B][B][B] à votre réserve. | Commune | Masques de Mercadia | 0.10 | 1 |
| Mur de distorsion | 2BB | Créature - Mur (1/3) | [2][B], [T]: le joueur ciblé se défausse d'une carte de sa main. Ne jouez cette capacité que si vous jouez un rituel. | Commune | Masques de Mercadia | 0.10 | 1 |
| Ordonnatrice des morts | 1B | Créature - Humain Sortisan (1/1) | [B], [T], défausser-vous d'une carte de votre main : renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | Commune | Masques de Mercadia | 0.10 | 1 |
| Reptile des remparts | B | Créature - Lézard Mercenaire (1/1) | Le Reptile des remparts ne peut être bloqué par des murs. | Commune | Masques de Mercadia | 0.10 | 1 |
| Sorcier des marécages | 2B | Créature - Humain Sortisan (1/1) | [B], [T], défaussez-vous d'une carte de votre main : ajoutez [B][B][B] à votre réserve. | Commune | Masques de Mercadia | 0.10 | 1 |
| Transfert de l'âme | 2B | Enchantement - Aura | Payez 2 points de vie : régénérez la créature enchantée. | Commune | Masques de Mercadia | 0.10 | 1 |
| Vendetta | B | Ephémère | Destroy target nonblack creature. It can't be regenerated. You lose life equal to that creature's toughness. | Commune | Masques de Mercadia | 0.10 | 1 |
| Verminothérapie | 2B | Enchantement - Aura | Vous pouvez jouer la Verminothérapie à tout moment où vous pourriez jouer un éphémère. La créature enchantée gagne +2/-2. | Commune | Masques de Mercadia | 0.10 | 5 |
| Argousin catéran | 3BB | Créature - Horreur Mercenaire (4/3) | L'Argousin Catéran ne peut pas être bloqué excepté par des créatures-artefacts ou des créatures noires. [4], [T]: cherchez dans votre bibliothèque une carte de mercenaire au coût de mana converti de 4 ou moins et mettez cette carte en jeu. Puis mélangez votre bibliothèque. | Inhabituelle | Masques de Mercadia | 0.30 | 1 |
| Brute épaisse | 2B | Créature - Humain Mercenaire (1/1) | Quand la Brute épaisse arrive en jeu, vous pouvez renvoyer une carte de mercenaire depuis votre cimetière dans votre main. | Inhabituelle | Masques de Mercadia | 0.30 | 2 |
| Carrefours hantés | 2B | Enchantement | [B] : mettez la carte de créature ciblée de votre cimetière sur le dessus de votre bibliothèque. | Inhabituelle | Masques de Mercadia | 0.30 | 3 |
| Kidnappeurs catérans | 2BB | Créature - Humain Mercenaire (4/2) | [3], [T]: cherchez dans votre bibliothèque une carte de mercenaire au coût converti de mana de 3 ou moins et mettez cette carte en jeu. Puis mélangez votre bibliothèque. | Inhabituelle | Masques de Mercadia | 0.30 | 1 |
| Pluie de larmes | 1BB | Rituel | Détruisez le terrain ciblé. | Inhabituelle | Masques de Mercadia | 0.30 | 2 |
| Recrutement de catérans | B | Rituel | Cherchez dans votre bibliothèque une carte de mercenaire. Révélez cette carte à vos adversaires et mettez-la dans votre main. Mélangez votre bibliothèque après cela. | Inhabituelle | Masques de Mercadia | 0.30 | 2 |
| Conspiration | 3BB | Enchantement | Au moment où la Conspiration arrive en jeu, choisissez un type de créature. Les créatures que vous contrôlez ainsi que les cartes de créature dans votre cimetière, votre main et votre bibliothèque sont du type choisi. | Rare | Masques de Mercadia | 3.00 | 2 |
| Responsabilité | 1BB | Enchantement | A chaque fois qu'une carte est mise depuis le jeu dans le cimetière d'un joueur, ce joueur perd 1 point de vie. | Rare | Masques de Mercadia | 3.00 | 1 |
| Assault furieux | 2R | Enchantement | A chaque fois que vous jouez un sort de créature, l'Assaut furieux inflige 1 blessure à un joueur ciblé. | Commune | Masques de Mercadia | 0.10 | 2 |
| Chiens de chasse fulgurants | 2RR | Créature - Chien de chasse (3/2) | Initiative | Commune | Masques de Mercadia | 0.10 | 1 |
| Coup de tonnerre | 2R | Ephémère | Au lieu de payer le coût de mana du Coup de tonnerre vous pouvez sacrifier une montagne. Le Coup de tonnerre inflige 3 blessures à la créature ciblée. | Commune | Masques de Mercadia | 0.10 | 1 |
| Epée flamboyante | 1R | Enchantement - Aura | Vous pouvez jouer l'Epée flamboyante à tout moment où vous pourriez jouer un éphémère. La créature ciblée gagne +1/+0 et l'initiative. | Commune | Masques de Mercadia | 0.10 | 2 |
| Franc-tireur kyrène | 2R | Créature - Gobelin (1/1) | Au début de votre entretien vous pouvez faire infliger 1 blessure par le Franc-tireur kyrène au joueur ciblé. | Commune | Masques de Mercadia | 0.10 | 5 |
| Garde de cérémonie | 2R | Créature - Humain Soldat (3/4) | Quand le Garde de cérémonie attaque ou bloque, enterrez-le à la fin du combat. | Commune | Masques de Mercadia | 0.10 | 1 |
| Grésillement | 2R | Rituel | Le Grésillement inflige 3 blessures à chaque adversaire. | Commune | Masques de Mercadia | 0.10 | 3 |
| Irréguliers de Gerrard | 4R | Créature - Humain Soldat (4/2) | Piétinement, Célérité | Commune | Masques de Mercadia | 0.10 | 3 |
| Jhovall sauvage | 3R | Créature - Chat (3/3) | Commune | Masques de Mercadia | 0.10 | 2 | |
| Mage au kriss | R | Créature - Humain Sortisan (1/1) | [R], [T], défaussez-vous d'une carte de votre main : la Mage au kriss inflige une blessure à une cible, créature ou joueur. | Commune | Masques de Mercadia | 0.10 | 2 |
| Pluie de pierres | 2R | Rituel | Le terrain ciblé est détruit. | Commune | Masques de Mercadia | 0.10 | 1 |
| Rampe-caverne | 2R | Créature - Insecte (0/3) | Traversée_des_montagnes [R]: le Rampe-caverne gagne +1/-1 jusqu'à la fin du tour. | Commune | Masques de Mercadia | 0.10 | 2 |
| Soldat flagellant | R | Créature - Humain Soldat (2/2) | [1]: le Soldat flagellant gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. N'importe quel joueur peut jouer cette capacité. [1]: le Soldat flagellant gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour. N'importe quel joueur peut jouer cette capacité. | Commune | Masques de Mercadia | 0.10 | 1 |
| Troupes de choc | 3R | Créature - Humain Soldat (2/2) | Sacrifiez ces Troupes de choc : les Troupes de choc infligent 2 blessures à une cible, créature ou joueur. | Commune | Masques de Mercadia | 0.10 | 2 |
| Verdict du fantoche | 1RR | Ephémère | Jouez à pile ou face. Si vous gagnez, détruisez toutes les créatures avec une force de 2 ou moins. Si vous perdez, détruisez toutes les créatures avec une force de 3 ou plus. | Rare | Masques de Mercadia | 3.00 | 1 |
| Armure en toile d'araignée | 2G | Enchantement | Les créatures que vous contrôlez gagnent +0/+1 et peuvent bloquer comme si elle possédaient le vol. | Commune | Masques de Mercadia | 0.10 | 5 |
| Batteur de Bois profond | 1G | Créature - Humain Sortisan (1/1) | [G], [T], défaussez-vous d'une carte de votre main : la créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | Commune | Masques de Mercadia | 0.10 | 5 |
| Chenille géante | 3G | Créature - Insecte (3/3) | [G], sacrifiez la Chenille géante : mettez en jeu à la fin du tour un jeton papillon, créature verte 1/1 avec le vol. | Commune | Masques de Mercadia | 0.10 | 1 |
| Don de terrain | 1G | Rituel | Si vous n'avez pas de carte de terrain en main, au lieu de payer le coût de mana du Don de terrain vous pouvez révéler votre main. Cherchez une carte de forêt dans votre bibliothèque et mettez cette carte dans votre main. Puis mélangez votre bibliothèque. | Commune | Masques de Mercadia | 0.10 | 1 |
| Elémental de la Clairière d'argent | 4G | Créature - Elémental (4/4) | Quand l'Elémental de la clairière d'argent arrive en jeu vous pouvez chercher une carte de forêt dans votre bibliothèque et mettre cette carte en jeu. Puis mélangez votre bibliothèque. | Commune | Masques de Mercadia | 0.10 | 1 |
| Férocité | 1G | Enchantement - Aura | A chaque fois que la créature enchantée bloque ou devient bloquée vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur elle. | Commune | Masques de Mercadia | 0.10 | 3 |
| Glouton de Bois profond | G | Créature - Glouton (1/1) | A chaque fois que le Glouton de Bois profond devient bloqué, il gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. | Commune | Masques de Mercadia | 0.10 | 3 |
| Griffes du tigre | 2G | Enchantement - Aura | Vous pouvez jouer ces Griffes du tigre à tout moment où vous pourriez jouer un éphémère. La créature enchantée gagne +1/+1 et acquiert le piétinement. | Commune | Masques de Mercadia | 0.10 | 5 |
| Libellule venimeuse | 3G | Créature - Insecte (1/1) | Vol A chaque fois que la Libellule venimeuse devient bloquée par ou bloque une créature, détruisez cette dernière à la fin du combat. | Commune | Masques de Mercadia | 0.10 | 2 |
| Loup hurlant | 2GG | Créature - Loup (2/2) | Quand le Loup hurlant arrive en jeu vous pouvez chercher jusqu'à trois cartes de Loup hurlant dans votre bibliothèque, les révéler et les mettre dans votre main. Puis, si vous avez fait ainsi, mélangez votre bibliothèque. | Commune | Masques de Mercadia | 0.10 | 4 |
| Masque ancestral | 2G | Enchantement - Aura | La créature enchantée gagne +2/+2 pour chaque autre enchantement en jeu. | Commune | Masques de Mercadia | 0.10 | 1 |
| Proie sacrée | G | Créature - Cheval (1/1) | Quand la Proie sacrée devient bloquée vous gagnez 1 point de vie. | Commune | Masques de Mercadia | 0.10 | 2 |
| Revigoration | 2G | Ephémère | Si vous contrôlez une forêt, au lieu de payer le coût de mana de la Revigoration vous pouvez faire qu'un adversaire gagne 3 points de vie. La créature ciblée gagne +4/+4 jusqu'à la fin du tour. | Commune | Masques de Mercadia | 0.10 | 2 |
| Tranquillité | 2G | Rituel | Détruisez tous les enchantements. | Commune | Masques de Mercadia | 0.10 | 1 |
| Treille | 1G | Créature - Plante Mur (0/4) | [T]: ajoutez [G] à votre réserve. | Commune | Masques de Mercadia | 0.10 | 2 |
| Troll cornu | 2G | Créature - Troll (2/2) | [G]: régénérez le Troll cornu. | Commune | Masques de Mercadia | 0.10 | 1 |
| Négociante en vents | 3G | Créature - Négociant (3/3) | [2]: la Négociante en vents inflige 1 blessure à chaque créature avec le vol et à chaque joueur. N'importe quel joueur peut jouer cette capacité à tout moment. | Inhabituelle | Masques de Mercadia | 0.30 | 1 |
| Pionnière de la Clairière d'argent | 1G | Créature - Dryade Sortisan (1/1) | [1][G], [T], Défaussez-vous d'une carte de votre main : cherchez une carte de terrain de base dans votre bibliothèque et mettez cette carte en jeu engagée puis mélangez votre bibliothèque. | Inhabituelle | Masques de Mercadia | 0.30 | 1 |
| Souffle venimeux | 3G | Ephémère | A la fin du combat détruisez toutes les créatures qui ont été bloquées par ou qui ont bloqué la créature ciblée ce tour-ci. | Inhabituelle | Masques de Mercadia | 0.30 | 1 |
| Tantiv de Bois profond | 4G | Créature - Bête (2/4) | A chaque fois que le Tantiv de Bois profond devient bloqué vous gagnez 2 points de vie. | Inhabituelle | Masques de Mercadia | 0.30 | 2 |
| Wumpus au rabais | 3G | Créature - Bête (6/6) | Quand le Wumpus au rabais arrive en jeu, chaque autre joueur peut mettre en jeu sous son contrôle une carte de créature de sa main. | Inhabituelle | Masques de Mercadia | 1.00 | 1 |
| Génération spontanée | 3G | Rituel | Mettez en jeu un jeton de créature verte 1/1 saprobionte pour chaque carte dans votre main. | Rare | Masques de Mercadia | 3.00 | 1 |
| Mégathérium | 2G | Créature - Bête (4/4) | Piétinement Quand le Mégathérium arrive en jeu, sacrifiez-le à moins que vous ne payiez 1 pour chaque carte dans votre main. | Rare | Masques de Mercadia | 4.00 | 1 |
| Meneuse de la chasse | 2G | Créature - Humain (*/*) | Au moment où vous jouez la Meneuse de la chasse, choisissez un type de créature. La force et l'endurance de la Meneuse de la chasse sont chacune égale au nombre de créatures du type choisi en jeu. | Rare | Masques de Mercadia | 3.00 | 1 |
| Vigile du cromlech | 5 | Créature Artefact - Dragon Guivre (3/4) | [2]: le Vigile du Cromlech acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. | Inhabituelle | Masques de Mercadia | 0.30 | 1 |
| Archives des Kyrènes | 3 | Artefact | Au début de votre entretien vous pouvez retirer de la partie la carte du dessus de votre bibliothèque face cachée. [5], défaussez-vous de votre main,sacrifiez ces Archives des kyrènes : mettez toutes les cartes retirées de la partie avec les Archives de kyrènes dans les mains de leurs propriétaires. | Rare | Masques de Mercadia | 3.00 | 1 |
| Elévateur mercadien | 2 | Artefact | [1], [T]: mettez un marqueur treuil sur l'Elévateur Mercadien. [T], retirez X marqueurs treuil de l'Elévateur Mercadien : mettez en jeu une carte de créature de votre main dont le coût converti de mana est égal à X. | Rare | Masques de Mercadia | 3.00 | 1 |
| Futaie de noyers | Terrain | La Futaie de noyers arrive en jeu engagée avec deux marqueurs sec sur elle. [T], retirez un marqueur sec de la Futaie de noyers : ajoutez [G][G] à votre réserve. Sacrifiez la Futaie de noyers si elle n'a pas de marqueur sec. | Commune | Masques de Mercadia | 0.10 | 2 | |
| Fontaine de Cho | Terrain | La Fontaine de Cho arrive en jeu engagée. [T]: mettez un marqueur stock sur la Fontaine de Cho. [T], retirez n'importe quel nombre de marqueurs stock de la Fontaine de Cho : ajoutez [W] à votre réserve pour chaque marqueur stock retiré de cette manière. | Inhabituelle | Masques de Mercadia | 0.30 | 1 | |
| Hangar souterrain | Terrain | Le Hangar souterrain arrive en jeu engagé. [T]: mettez un marqueur stock sur le Hangar souterrain. [T], retirez n'importe quel nombre de marqueurs stock du Hangar souterrain : ajoutez [B] à votre réserve pour chaque marqueur stock retiré de cette manière. | Inhabituelle | Masques de Mercadia | 0.30 | 1 | |
| Chirurgien militaire | 1W | Créature - Humain Clerc (1/1) | Engagez une créature ciblée que vous contrôlez. Prévenez ce tour-ci la prochaine 1 blessure sur une créature ciblée. | Commune | La Destinée d'Urza | 0.10 | 1 |
| Etendard capashen | W | Enchantement - Aura | La créature enchantée gagne +1/+1. [2], sacrifiez l'Etendard Capashen : piochez une carte. | Commune | La Destinée d'Urza | 0.10 | 1 |
| Moine au reliquaire | 2W | Créature - Humain Moine Clerc (2/2) | Quand le Moine au reliquaire est mis dans un cimetière depuis le jeu, détruisez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé. | Commune | La Destinée d'Urza | 0.10 | 1 |
| Parade | 1W | Ephémère | Recyclage [2] La créature ciblée n'inflige aucune blessure de combat ce tour-ci. | Commune | La Destinée d'Urza | 0.10 | 2 |
| Solidarité | 3W | Ephémère | Les créatures que vous contrôlez gagnent +0/+5 jusqu'à la fin du tour. | Commune | La Destinée d'Urza | 0.10 | 1 |
| Templier capashen | 2W | Créature - Humain Chevalier (2/2) | [W]: le Templier Capashen gagne +0/+1 jusqu'à la fin du tour. | Commune | La Destinée d'Urza | 0.10 | 1 |
| Bibules bouillonants | 4U | Créature - Bibule (3/3) | Ces Bibules bouillonants sont imblocables tant que le joueur défenseur contrôle au moins un enchantement. | Commune | La Destinée d'Urza | 0.10 | 1 |
| Discipline mentale | 1UU | Enchantement | [1][U], choisissez une carte de votre main et défaussez-vous en : piochez une carte. | Commune | La Destinée d'Urza | 0.10 | 1 |
| Fatigue | 1U | Rituel | Le joueur ciblé passe sa prochaine phase de pioche. | Commune | La Destinée d'Urza | 0.10 | 2 |
| Martin-pêcheur | 3U | Créature - Oiseau (2/2) | Vol Quand le Martin-pêcheur est mis dans un cimetière depuis le jeu, piochez une carte. | Commune | La Destinée d'Urza | 0.10 | 1 |
| Oisillon balbuzard | U | Créature - Oiseau (1/1) | L'Oisillon balbuzard acquiert le vol tant qu'il est enchanté. | Commune | La Destinée d'Urza | 0.10 | 2 |
| Sceau du sommeil | U | Enchantement - Aura | A chaque fois que la créature enchantée blesse un joueur, renvoyez dans la main de son propriétaire la créature ciblée que ce joueur contrôle. | Commune | La Destinée d'Urza | 0.10 | 1 |
| Soldat métathran | 1U | Créature - Metathran Soldat (1/1) | Le Soldat metathran est imblocable. | Commune | La Destinée d'Urza | 0.10 | 3 |
| Carillon de la nuit | 1B | Enchantement - Aura | Quand le carillon de la nuit est mis dans un cimetière depuis le jeu, détruisez la créature non-noire ciblée. | Commune | La Destinée d'Urza | 0.10 | 1 |
| Fumier bouillonant | B | Rituel | Jusqu'à la fin du tour, à chaque fois qu'un joueur engage un marais pour du mana, ce marais produit [B] supplémentaire. | Commune | La Destinée d'Urza | 0.10 | 1 |
| Gémissement de mort | 1B | Enchantement - Aura | Quand la créature enchantée est mise dans un cimetière depuis le jeu, le joueur ciblé choisit 2 cartes de sa main et s'en défausse. | Commune | La Destinée d'Urza | 0.10 | 3 |
| Masse nauséabonde | 1B | Créature - Horreur (1/1) | La Masse nauséabonde ne peut être bloquée excepté par des créatures-artefact ou des créatures noires. | Commune | La Destinée d'Urza | 0.10 | 1 |
| Propagateurs de maladie | 2BB | Créature - Rat (2/2) | Quand ces Propagateurs de maladies sont mis dans un cimetière depuis le jeu, la créature ciblée gagne –2/-2 jusqu'à la fin du tour. | Commune | La Destinée d'Urza | 0.10 | 2 |
| Rats voraces | 1B | Créature - Rat (1/1) | Quand ces Rats voraces arrivent en jeu, l'adversaire ciblé choisit une carte de sa main et s'en défausse. | Commune | La Destinée d'Urza | 0.10 | 1 |
| Scrige furtif | 3B | Créature - Diablotin (2/1) | Vol [2], sacrifiez le Scrige furtif : piochez une carte. | Commune | La Destinée d'Urza | 0.10 | 1 |
| Senteur de belladone | 1B | Ephémère | Révélez un nombre quelconque de cartes noires de votre main. La créature ciblée gagne –X/-X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de cartes révélées de cette manière. | Commune | La Destinée d'Urza | 0.10 | 1 |
| Empiètement | B | Rituel | Regardez la main du joueur ciblé et choisissez-y une carte de terrain non-basique. Ce joueur se défausse de cette carte. | Inhabituelle | La Destinée d'Urza | 0.30 | 1 |
| Caprinodon sauvage | 2R | Créature - Bouquetin Bête (2/2) | Célérité | Commune | La Destinée d'Urza | 0.10 | 1 |
| Jeune caprinodon | 2R | Créature - Bouquetin Bête (1/1) | Traversée_des_montagnes [R]: le Jeune caprinodon gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | Commune | La Destinée d'Urza | 0.10 | 1 |
| Marque de la fureur | R | Enchantement - Aura | La créature enchantée n'est plus affectée par le mal d'invocation. A la fin du tour, renvoyez la Marque de la fureur dans la main de son propriétaire. | Commune | La Destinée d'Urza | 0.10 | 2 |
| Vandales keldes | 2R | Créature - Humain Gredin (4/1) | Quand ces Vandales Keldes arrivent en jeu, détruisez l'artefact ciblé. | Commune | La Destinée d'Urza | 0.10 | 3 |
| Impatience | 2R | Enchantement | A la fin de chaque tour de chaque joueur, si ce joueur n'a pas joué de sort ce tour-ci, l'Impatience lui inflige 2 blessures. | Rare | La Destinée d'Urza | 3.00 | 1 |
| Maréchal gobelin | 4RR | Créature - Gobelin Guerrier (3/3) | Echo A chaque fois que le Maréchal gobelin arrive en jeu ou est mis dans un cimetière depuis le jeu, mettez en jeu 2 jetons de créature 1/1 rouges considérées comme des gobelins. | Rare | La Destinée d'Urza | 5.00 | 1 |
| Sillage de destruction | 3RRR | Rituel | Détruisez le terrain ciblé et tous les terrains ayant le même nom que ce dernier. | Rare | La Destinée d'Urza | 5.00 | 2 |
| Garde du coeur de la forêt | 1G | Créature - Elfe Druide (1/1) | Quand le Garde chasse est mis dans un cimetière depuis le jeu, vous pouvez le retirer de la partie. Si vous faites ainsi, révélez des cartes de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte de créature. Mettez en jeu cette carte. | Commune | La Destinée d'Urza | 0.10 | 1 |
| Vieux sage de la Yavimaya | 1GG | Créature - Humain Druide (2/1) | Quand le Vieux sage de la Yavimaya est mis dans un cimetière depuis le jeu, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque jusqu'à 2 cartes de terrain de base, les révéler et les mettre dans votre main. Si vous faites ainsi, mélangez votre bibliothèque. 2,sacrifiez le Vieux sage de la Yavimaya : piochez une carte. | Commune | La Destinée d'Urza | 0.10 | 1 |
| Démantèlement rigoureux | 2GG | Rituel | Retirez de la partie l'artefact ciblé. Cherchez toutes les copies de cette carte dans le cimetière, la main et la bibliothèque de son contrôleur et retirez-les de la partie. Puis ce joueur mélange sa bibliothèque. | Inhabituelle | La Destinée d'Urza | 0.30 | 1 |
| Matrice de stockage | 3 | Artefact | Tant que la Matrice de stockage est dégagée, au lieu que chaque joueur dégage les permanents qu'il contrôle pendant son étape de dégagement, ce joueur choisit les artefacts, les créatures ou les terrains et dégage tous les permanents qu'il contrôle du type. | Rare | La Destinée d'Urza | 5.00 | 1 |
| Appel de la forêt | 2GG | Enchantement | 2GG: Reveal the top card of your library. If it's a creature card, put it into play. Otherwise, put it into your graveyard. | Rare | 6e Edition | 4.00 | 1 |
| Conservateur angélique du musée | 1W | Créature - Ange Esprit (1/1) | Vol, Protection contre les artefacts | Commune | L'Héritage d'Urza | 0.10 | 1 |
| Défenseur de la Loi | 2W | Créature - Humain Chevalier (2/1) | Protection contre le rouge Vous pouvez jouer le Défenseur de la Loi à tout moment où vous pourriez jouer un éphémère. | Commune | L'Héritage d'Urza | 0.10 | 1 |
| Effacement | W | Ephémère | Retirez l'enchantement ciblé de la partie. | Commune | L'Héritage d'Urza | 0.10 | 7 |
| Explosion d'énergie | W | Ephémère | Désengagez le permanent ciblé. | Commune | L'Héritage d'Urza | 0.10 | 1 |
| Volonté de fer | W | Ephémère | Recyclage [2] La créature ciblée gagne +0/+4 jusqu'à la fin du tour. | Commune | L'Héritage d'Urza | 0.10 | 1 |
| Calme et volupté | 1W | Ephémère | Détruisez deux enchantements ciblés. | Inhabituelle | L'Héritage d'Urza | 1.00 | 2 |
| Bibules bondissants | 2U | Créature - Bibule (2/2) | Les Bibules bondissants sont imbloquables si le joueur défenseur contrôle un artefact ou plus. | Commune | L'Héritage d'Urza | 0.10 | 4 |
| Drakôn vigilant | 4U | Créature - Drakôn (3/3) | Vol [2][U] : Dégagez le Drakôn vigilant. | Commune | L'Héritage d'Urza | 0.10 | 4 |
| Flux d'aura | 2U | Enchantement | Chaque autre enchantement acquiert « Pendant votre entretien, payez [2] ou sacrifiez cet enchantement ». | Commune | L'Héritage d'Urza | 0.10 | 1 |
| Ralenti | 2U | Enchantement - Aura | Pendant l'entretien du contrôleur de la créature enchantée, ce joueur paye [2] ou sacrifie cet créature. Quand le Ralenti est mis dans un cimetière depuis le jeu, renvoyez le Ralenti dans la main de son propriétaire. | Commune | L'Héritage d'Urza | 0.10 | 4 |
| Scarabée de la Peste | B | Créature - Insecte (1/1) | Traversée_des_marais | Commune | L'Héritage d'Urza | 0.10 | 1 |
| Sortir de terre | B | Rituel | Recyclage [2] Choisissez dans votre cimetière une carte de créature ciblée dont le coût de lancement vaut 3 ou moins et mettez cette créature en jeu. | Commune | L'Héritage d'Urza | 0.10 | 3 |
| Subversion | 3BB | Enchantement | Pendant votre entretien, gagnez 1 point de vie et vos adversaires perdent 1 point de vie. | Rare | L'Héritage d'Urza | 4.00 | 1 |
| Défenseur du Chaos | 2R | Créature - Humain Chevalier (2/1) | Protection contre le blanc Vous pouvez jouer le Défenseur du Chaos à tout moment où vous pourriez jouer un éphémère. | Commune | L'Héritage d'Urza | 0.10 | 2 |
| Flemme | 1R | Enchantement - Aura | La créature enchantée ne peut pas bloquer. Quand la Flemme est mise dans un cimetière depuis le jeu, renvoyez la Flemme dans la main de son propriétaire. | Commune | L'Héritage d'Urza | 0.10 | 1 |
| Poigne de granite | 2R | Enchantement - Aura | La créature enchantée gagne +1/+0 pour chaque montagne que vous contrôlez. | Commune | L'Héritage d'Urza | 0.10 | 2 |
| Acolyte de Multani | GG | Créature - Elfe (2/1) | Echo Quand l'Acolyte de Multani arrive en jeu, piochez une carte. | Commune | L'Héritage d'Urza | 0.10 | 1 |
| Elfe de Brisengraine | G | Créature - Elfe (1/1) | [T] : La créature ciblée acquiert la traversée_des_forêts jusqu'à la fin du tour. | Commune | L'Héritage d'Urza | 0.10 | 1 |
| Mystique sylvin | 3G | Créature - Sylvin (2/4) | A chaque fois qu'une créature bloque ou est bloquée par le Mystique sylvin, détruisez tous les enchantements sur cette créature. | Commune | L'Héritage d'Urza | 0.10 | 1 |
| Repopulation | 1G | Ephémère | Recyclage [2] Mélangez toutes les cartes de créature du cimetière du joueur ciblé dans la bibliothèque de ce joueur. | Commune | L'Héritage d'Urza | 0.10 | 6 |
| Défense du coeur de la forêt | 3G | Enchantement | Pendant votre entretien, si un adversaire contrôle 3 créatures ou plus, sacrifiez le Défense du coeur de la forêt, recherchez jusqu'à deux créatures dans votre bibliothèque et mettez ces créatures en jeu. Mélangez ensuite votre bibliothèque. | Rare | L'Héritage d'Urza | 5.00 | 1 |
| Espace confiné | 3 | Artefact | 2 créatures au plus peuvent attaquer à chaque tour. | Rare | L'Héritage d'Urza | 4.00 | 1 |
| Auréole | 1W | Enchantement - Aura | La créature enchantée gagne +1/+2. Quand l'Auréole est mise depuis le jeu dans un cimetière, renvoyer l'Auréole dans la main de son propriètaire. | Commune | L'Epopée d'Urza | 0.10 | 2 |
| Cariatide d'Opale | W | Enchantement | A chaque fois que l'un de vos adversaires lance avec succés un sort de créature, si la Cariatide d'opale est un enchantement, la Cariatide d'opale devient une créature 2/2 concidérée comme un soldat. | Commune | L'Epopée d'Urza | 0.10 | 2 |
| Désenchantement | 1W | Ephémère | Détruisez l'artefact ou l'enchantement ciblée. | Commune | L'Epopée d'Urza | 0.10 | 2 |
| Disciple de la loi | 1W | Créature - Humain Clerc (1/2) | Recyclage [2], Protection contre le rouge | Commune | L'Epopée d'Urza | 0.10 | 1 |
| Page Angélique | 1W | Créature - Ange Esprit (1/1) | Vol [T] : La créature attaquante ou bloqueuse ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | Commune | L'Epopée d'Urza | 0.10 | 1 |
| Rune de protection : Blanc | 1W | Enchantement | Recyclage [2] [W] : Prévenez sur vous toutes les blessures en provenance d'une source blanche. | Commune | L'Epopée d'Urza | 0.10 | 2 |
| Rune de protection : Bleu | 1W | Enchantement | Recyclage [2] [W] : Prévenez sur vous toutes les blessures en provenance d'une source bleue. | Commune | L'Epopée d'Urza | 0.10 | 2 |
| Rune de protection : Noir | 1W | Enchantement | Recyclage [2] [W] : Prévenez sur vous toutes les blessures en provenance d'une source noire. | Commune | L'Epopée d'Urza | 0.10 | 3 |
| Rune de protection : Vert | 1W | Enchantement | Recyclage [2] [W] : Prévenez sur vous toutes les blessures en provenance d'une source verte. | Commune | L'Epopée d'Urza | 0.10 | 1 |
| Servante silencieuse | 2W | Créature - Humain Clerc (0/2) | [T] : Gagnez 1 point de vie. | Commune | L'Epopée d'Urza | 0.10 | 2 |
| Avatar de Serra | 4WWW | Créature - Avatar (*/*) | L'Avatar de Serra a un force et une endurance chacune égale à votre total de points de vie. Quand l'Avatar de Serra est mis dans un cimetière, mélangez l'Avatar de Serra à la bibliothèque de son propriétaire. | Rare | L'Epopée d'Urza | 15.00 | 2 |
| Choeur angélique | 3WW | Enchantement | A chaque fois qu'une créature arrive en jeu sous votre contrôle, vous gagnez un nombre de points de vie égal à l'endurance de cette créature. | Rare | L'Epopée d'Urza | 10.00 | 3 |
| Naissance d'un plan | 1W | Rituel | Mettez tout les terrains de base, de tout les cimetières, en jeu sous le contrôle de leur propriétaire. | Rare | L'Epopée d'Urza | 4.00 | 2 |
| Cape de brume | 1U | Enchantement - Aura | La créature enchantée est imbloquable. | Commune | L'Epopée d'Urza | 0.10 | 1 |
| Cassation | U | Ephémère | Contrecarrez le sort d'artefact ou d'enchantement ciblé. | Commune | L'Epopée d'Urza | 0.10 | 2 |
| Catalogue | 2U | Ephémère | Piochez deux cartes, puis choisissez une carte et défaussez-vous en. | Commune | L'Epopée d'Urza | 0.10 | 2 |
| Corruption de la puissance | 1U | Enchantement - Aura | Recyclage [2] Pendant l'entretien du contrôleur de l'enchantement enchanté, ce joueur paye [2] ou perd 2 points de vie. | Commune | L'Epopée d'Urza | 0.10 | 1 |
| Couvre-feu | U | Ephémère | Chaque choisit une créature qu'il contrôle et la renvoie dans la main de son propriètaire. | Commune | L'Epopée d'Urza | 0.10 | 1 |
| Drakôn de Peindrell | 3U | Créature - Drakôn (2/3) | Vol, Recyclage [2] | Commune | L'Epopée d'Urza | 0.10 | 1 |
| Elan | 1U | Enchantement - Aura | La créature enchantée acquiert le vol. Quand l'Elan est mis depuis le jeu dans un cimetière, renvoyez l'Elan dans la main de son propriètaire. | Commune | L'Epopée d'Urza | 0.10 | 3 |
| Elève chahuteur | 2U | Créature - Humain Sorcier (1/1) | [T] : Contrecarrez le sort ciblé à moins que son lanceur ne paye [1] supplémentaire. Jouez cette capacité comme une interruption. | Commune | L'Epopée d'Urza | 0.10 | 3 |
| Flux de Peindrell | 1U | Enchantement - Aura | La créature enchantée acquiert « pendant votre entretien, payez le coût de lancement de cette créature ou sacrifiez-la ». | Commune | L'Epopée d'Urza | 0.10 | 3 |
| Grand serpent voilé | 2U | Enchantement | Recyclage [2] Quand l'un de vos adversaires lance avec succès un sort, si le Grand serpent voilé est un enchantement, le Grand serpent voilé devient une créature 4/4 concidérée comme un grand serpent et qui ne peut pas attaquer à moins que le joueur défenseur contrôle une île. | Commune | L'Epopée d'Urza | 0.10 | 2 |
| Mentor sorcier | 2U | Créature - Humain Sorcier (2/2) | [T] : Renvoyez le Mentor sorcieret la créature ciblée que vous contrôlez dans les mains de leurs propriètaires. | Commune | L'Epopée d'Urza | 0.10 | 3 |
| Rescision | 1UU | Ephémère | Recyclage [2] Renvoyez le permanent ciblé dans la main de son propriètaire. | Commune | L'Epopée d'Urza | 0.10 | 1 |
| Vents de Tolaria | 1U | Ephémère | Défaussez-vous de votre main, puis piochez autant de cartes que vous vous en êtes défaussées de cette manière. | Commune | L'Epopée d'Urza | 0.10 | 1 |
| Voile d'oiseaux | U | Enchantement | Quand l'un de vos adversaires lance avec succès un sort, si le Voile d'oiseaux est un enchantement, le Voile d'oiseaux devient une créature 1/1 avec le vol et est considéré comme un oiseau. | Commune | L'Epopée d'Urza | 0.10 | 2 |
| Télépathie | U | Enchantement | Chacun de vos adversaires joue avec sa main révélée. | Inhabituelle | L'Epopée d'Urza | 0.30 | 1 |
| Crasse | 2BB | Rituel | Détruisez le terrain ciblé ou la créature non-noire ciblée. Cette créature ne peut pas être régénérée ce tour-ci. | Commune | L'Epopée d'Urza | 0.10 | 1 |
| Découragement | 1B | Enchantement - Aura | La créature enchantée gagne -2/-0. Quand le Découragement est mis depuis le jeu dans un cimetière, renvoyez le Découragement dans la main de son propriétaire. | Commune | L'Epopée d'Urza | 0.10 | 1 |
| Peste | 2BB | Enchantement | A la fin de chaque tour, s'il n'y a pas de créature en jeu, sacrifiez la peste. [B]: la Peste inflige 1 blessure à chaque créature et à chaque joueur. | Commune | L'Epopée d'Urza | 0.10 | 2 |
| Pillard des marécages | 2B | Créature - Zombie (2/2) | Traversée_des_marais | Commune | L'Epopée d'Urza | 0.10 | 1 |
| Vassal de sang | 2B | Créature - Srâne (2/2) | Sacrifiez le Vassal de sang : ajoutez [B][B] à votre réserve. | Commune | L'Epopée d'Urza | 0.10 | 1 |
| Bravade | 1R | Enchantement - Aura | La créature enchantée gagne +1/+1 pour chaque autre créature que vous contrôlez. | Commune | L'Epopée d'Urza | 0.10 | 5 |
| Coureur Viashino | 3R | Créature - Viashino (3/2) | Le Coureur Viashino ne peut pas être bloqué par une seule créature. | Commune | L'Epopée d'Urza | 0.10 | 1 |
| Matrone gobeline | 2R | Créature - Gobelin (1/1) | Quand la Matrone gobeline arrive en jeu vous pouvez aller chercher une carte de gobelin dans votre bibliothèque. Si vous faites ainsi, révélez cette carte, mettez-la dans votre main et mélangez votre bibliothèque. | Commune | L'Epopée d'Urza | 0.10 | 4 |
| Patrouille gobeline | R | Créature - Gobelin (2/1) | Echo | Commune | L'Epopée d'Urza | 0.10 | 2 |
| Perte d'équilibre | 1R | Ephémère | Les créatures sans le vol ne peuvent pas bloquer ce tour-ci. | Commune | L'Epopée d'Urza | 0.10 | 1 |
| Pillard gobelin | 1R | Créature - Gobelin Guerrier (2/2) | Le Pillard gobelin ne peut pas bloquer. | Commune | L'Epopée d'Urza | 0.10 | 2 |
| Pluie d'étincelles | R | Ephémère | La pluie d'étincelles inflige 1 blessure à la créature ciblée et 1 blessure au joueur ciblé. | Commune | L'Epopée d'Urza | 0.10 | 3 |
| Rayon de chaleur | XR | Ephémère | Le rayon de chaleur inflige X blessures à la créature ciblée. | Commune | L'Epopée d'Urza | 0.10 | 2 |
| Réflexes | R | Enchantement - Aura | La créature enchantée acquiert l'initiative. | Commune | L'Epopée d'Urza | 0.10 | 1 |
| Spéléologues gobelins | 2R | Créature - Gobelin Guerrier (2/2) | Traversée_des_montagnes | Commune | L'Epopée d'Urza | 0.10 | 1 |
| Désordre | 1R | Rituel | Le Désordre inflige 2 blessures à chaque créature blanche et à chaque joueur qui contrôle au moins une créature blanche. | Inhabituelle | L'Epopée d'Urza | 0.10 | 4 |
| Géant fulminant | 3RR | Créature - Géant (4/3) | Célérité | Inhabituelle | L'Epopée d'Urza | 0.30 | 1 |
| Offensive gobeline | X1RR | Rituel | Mettez X jetons gobelin en jeu. Traitez ces jetons comme des créatures 1/1 rouges. | Inhabituelle | L'Epopée d'Urza | 0.30 | 1 |
| Accalmie | 1G | Ephémère | Recyclage [2] Les créatures n'infligent pas de blessures de combat ce tour-ci. | Commune | L'Epopée d'Urza | 0.10 | 1 |
| Araignée cachée | G | Enchantement | Quand l'un de vos adversaires lance avec succès une créature avec le vol, si l'Araignée cachée est un enchantement elle devient une créature 3/5 considérée comme une araignée et capable de bloquer les créatures avec le vol. | Commune | L'Epopée d'Urza | 0.10 | 3 |
| Berger elfe | G | Créature - Elfe (1/1) | [G]: la créature ciblée acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. | Commune | L'Epopée d'Urza | 0.10 | 2 |
| Crocs venimeux | 2G | Enchantement - Aura | A chaque fois que la créature enchantée blesse avec succès une créature, détruisez cette créature. | Commune | L'Epopée d'Urza | 0.10 | 1 |
| Fortitude | 1G | Enchantement - Aura | Quand la Fortitude est mise depuis le jeu dans un cimetière, renvoyez la Fortitude dans la main de son propriétaire. | Commune | L'Epopée d'Urza | 0.10 | 1 |
| Jaguar bondissant | G | Créature - Chat (2/2) | Echo | Commune | L'Epopée d'Urza | 0.10 | 1 |
| Lyriste elfe | G | Créature - Elfe (1/1) | [T], [G], sacrifiez la Lyriste elfe : détruisez l'enchantement ciblé. | Commune | L'Epopée d'Urza | 0.10 | 1 |
| Rajeunissement | 3G | Rituel | Recyclage [2] Gagnez 6 points de vie. | Commune | L'Epopée d'Urza | 0.10 | 1 |
| Rangers arboricoles | 2G | Créature - Elfe (2/2) | Ces Rangers arboricoles ne peuvent pas être bloqués excepté par des créatures avec le vol. | Commune | L'Epopée d'Urza | 0.10 | 1 |
| Terrain fertile | 1G | Enchantement - Aura | A chaque fois que le terrain ciblé est engagé pour du mana, il produit un mana supplémentaire de la couleur de votre choix. | Commune | L'Epopée d'Urza | 0.10 | 1 |
| Floraison printanière | 3G | Enchantement | A chaque fois qu'une forêt est engagée pour du mana elle produit [G] supplémentaire. | Rare | L'Epopée d'Urza | 2.00 | 1 |
| Sang de dragon | 3 | Artefact | [3], [T]: mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée. | Inhabituelle | L'Epopée d'Urza | 0.30 | 1 |
| Balance Noétique | 4 | Artefact | Pendant l'entretien de chaque joueur, renvoyez dans la main de son propriétaire chaque créature que ce joueur contrôle et qui a une force supérieure au nombre de cartes dans sa main. | Rare | L'Epopée d'Urza | 4.00 | 1 |
| Flûte de citanule | 5 | Artefact | [X], [T]: cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature dont le coût de lancement total n'est pas plus grand que X. Révélez cette carte et mettez-la dans vôtre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque. | Rare | L'Epopée d'Urza | 6.00 | 2 |
| Processeur phyrexien | 4 | Artefact | Quand le Processeur Phyrexien arrive en jeu, payez n'importe quelle quantité de point de vie. [4], [T]: mettez un jeton mignon en jeu. Traitez ce jeton comme une créature noire avec une force et une endurance chacune égale au nombre de points de vie payés au moment où le Processeur Phyrexien est arrivé en jeu. | Rare | L'Epopée d'Urza | 2.00 | 3 |
| Double Dip | 4W | Ephémère | Choose another player. Gain 5 life now and an additional 5 life at the beginning of the next game with that player. | Commune | Unglued | 0.10 | 2 |
| Knight of the Hokey Pokey | WW | Invoquer Chevalier (2/2) | Initiative | Commune | Unglued | 0.10 | 2 |
| Mesa Chicken | WW | Invoquer Poulet (2/2) | Stand up, Flap your arms, Cluck like a chicken: Mesa Chicken gains flying until end of turn. | Commune | Unglued | 0.10 | 1 |
| Prismatic Wardrobe | W | Rituel | Destroy target card that does not share a color with clothing worn by its controller. You cannot choose an artifact or land card. | Commune | Unglued | 0.10 | 2 |
| Sex Appeal | W | Ephémère | Prevent up to 3 damage total to any number of creatures and/or players. If there are more players in the room of the opposite sex, prevent up to 3 additional damage total to any number of creatures and/or players. | Commune | Unglued | 0.10 | 2 |
| Get a Life | W | Ephémère | Target player and each of his or her teammates exchange life totals. | Inhabituelle | Unglued | 0.30 | 1 |
| Clam Session | 1UU | Invoquer Clamfolk (2/5) | When Clam Session comes into play, choose a word. During your upkeep, sing at least six words of a song, one of which must be the chosen word, or sacrifice Clam Session. You cannot repeat a song. | Commune | Unglued | 0.10 | 3 |
| Clam-I-Am | 2U | Invoquer Clamfolk (2/2) | Whenever you roll a 3 on a six-sided die, you may reroll that die. | Commune | Unglued | 0.10 | 2 |
| Clambassadors | 3U | Invoquer Clamfolk (4/4) | If Clambassadors damages any player, choose an artifact, creature, or land you control. That player gains control of that artifact, creature, or land. | Commune | Unglued | 0.10 | 3 |
| Denied! | U | Interruption | Play Denied! only as any opponent casts target spell. Name a card, then look at all cards in that player's hand. If the named card is in the player's hand, counter target spell. | Commune | Unglued | 0.10 | 3 |
| Double Take | 3UU | Ephémère | Choose another player. Draw two cards now and draw an additional two cards at the beginning of the next game with that player. | Commune | Unglued | 0.10 | 2 |
| Fowl Play | 2U | Enchanter Créature | Enchanted creature loses all abilities and is a 1/1 creature that counts as a Chicken. | Commune | Unglued | 0.10 | 7 |
| Checks and Balances | 2U | Enchantement | Whenever any spell is played, counter that spell if each player, other than the caster and his or her teammates, agrees to choose and discard a card. Those players must discard those cards after agreeing. Checks and Balances may be played only in a gamewith three or more players. | Inhabituelle | Unglued | 0.30 | 2 |
| Common Courtesy | 2UU | Enchantement | Counter any spell unless its caster asks your permission to play that spell. If you refuse permission, Sacrifice Common Courtesy and counter the spell. | Inhabituelle | Unglued | 0.30 | 1 |
| Double Cross | 3BB | Rituel | Choose another player. Look at that player's hand and choose one of those cards other than a basic land. He or she discards that card. At the beginning of the next game with the player, look at the player's hand and choose one of those cards other than abasic land. He or she discards that card. | Commune | Unglued | 0.10 | 2 |
| Organ Harvest | B | Rituel | You and your teammates may sacrifice any number of creatures. For each creature sacrificed in this way, add BB to your mana pool. | Commune | Unglued | 0.10 | 3 |
| Poultrygeist | 2B | Invoquer Poulet (1/1) | Vol | Commune | Unglued | 0.10 | 2 |
| Temp of the Damned | 2B | Invoquer Zombie (3/3) | When you play Temp of the Damned, roll a six-sided die. Temp of the Damned comes into play with a number of funk counters on it equal to the die roll. During your upkeep, remove a funk counter from Temp of the Damned or sacrifice Temp of the Damned. | Commune | Unglued | 0.10 | 2 |
| Handcuffs | 3BB | Enchantement | Target player keeps both hands in contact with each other. If he or she does not, sacrifice Handcuffs and that player sacrifices three cards in play. | Inhabituelle | Unglued | 0.30 | 1 |
| Jumbo Imp | 2B | Invoquer Diablotin (0/0) | Vol | Inhabituelle | Unglued | 0.30 | 1 |
| Chicken Egg | 1R | Invoquer Oeuf (0/1) | During your upkeep, roll a six-sided die. On a 6, sacrifice Chicken Egg and put a Giant Chicken token into play. Treat this token as a 4/4 red creature that counts as a Chicken. | Commune | Unglued | 0.10 | 5 |
| Double Deal | 4R | Rituel | Choose another player. Double Deal deals 3 damage to that player now and deals an additional 3 damage to the player at the beginning of the next game with the player. | Commune | Unglued | 0.10 | 3 |
| Goblin Bowling Team | 3R | Invoquer Gobelins (1/1) | Whenever Goblin Bowling Team damages any creature or player, roll a six-sided die. Goblin Bowling Team deals to that creature or player additional damage equal to the die roll. | Commune | Unglued | 0.10 | 3 |
| Hurloon Wrangler | 2R | Invoquer Minotaure (2/2) | Denimwalk (If defending player is wearing any clothing made of denim, this creature is unblockable.) | Commune | Unglued | 0.10 | 4 |
| Krazy Kow | 3R | Invoquer Vache (3/3) | During your upkeep, roll a six-sided die. On a 1, sacrifice Krazy Kow and it deals 3 damage to each creature and player. | Commune | Unglued | 0.10 | 2 |
| Double Play | 3GG | Rituel | Choose another player. Search your library for a basic land and put that land into play. At the beginning of the next game with that player, search your library for an additional basic land and put that land into play. In both cases, shuffle your libraryafterwards. | Commune | Unglued | 0.10 | 2 |
| Elvish Impersonators | 3G | Invoquer Elves (*/*) | When you play Elvish Impersonators, roll two six-sided dice one after the other. Elvish Impersonators comes into play with power equal to the first die roll and toughness equal to the second. | Commune | Unglued | 0.10 | 3 |
| Free-Range Chicken | 3G | Invoquer Poulet (3/3) | 1G: Roll two six-sided dice. If both die rolls are the same, Free-Range Chicken gets +X/+X until end of turn, where X is the number rolled on each die. Otherwise, if the total rolled is equal to any other total you have rolled this turn for Free-Range Chicken, sacrifice it. (For example, if you roll two 3s, Free-Range Chicken gets +3/+3. If you roll a total of 6 for Free-Range Chicken later in that turn, sacrifice it.) | Commune | Unglued | 0.10 | 2 |
| Ghazbán Ogress | G | Invoquer - Ogre (2/2) | When Ghazbán Ogress comes into play, the player who has won the most Magic games that day gains control of it. If more than one player has won the same number of games, you retain control of Ghazbán Ogress. | Commune | Unglued | 0.10 | 2 |
| Growth Spurt | 1G | Ephémère | Roll a six-sided die. Target creature gets +X/+X until end of turn, where X is equal to the die roll. | Commune | Unglued | 0.10 | 4 |
| Gus | 2G | Invoquer Gus (2/2) | Gus comes into play with one +1/+1 counter on it for each game you have lost to your opponent since you last won a Magic game against him or her. | Commune | Unglued | 0.10 | 5 |
| Team Spirit | 2G | Ephémère | All creatures controlled by target player and his or her teammates get +1/+1 until end of turn. | Commune | Unglued | 0.10 | 2 |
| Chaos Confetti | 4 | Artefact | 4, tap: Tear Chaos Confetti into pieces. Throw the pieces onto the playing area from a distance of at least five feet. Destroy each card in play that a piece touches. Remove the pieces from the game afterwards. | Commune | Unglued | 0.10 | 7 |
| Rock Lobster | 4 | Créature Artefact (4/3) | Scissors Lizards cannot attack or block. | Commune | Unglued | 0.10 | 2 |
| Scissors Lizard | 4 | Créature Artefact (4/3) | Paper Tigers cannot attack or block. | Commune | Unglued | 0.10 | 1 |
| Bronze Calendar | 4 | Artefact | Your spells cost 1 less to play as long as you speak in a voice other than your normal voice. If you speak in your normal voice, sacrifice Bronze Calendar. | Inhabituelle | Unglued | 0.30 | 1 |
| Mirror Mirror | 7 | Artefact | Mirror Mirror comes into play tapped. 7, tap, Sacrifice Mirror Mirror: At end of turn, exchange life totals with target player and exchange all cards in play that you control, and all cards in your hand, library, and graveyard, with that player until endof game. | Rare | Unglued | 8.00 | 1 |
| Apaisement | 1W | Ephémère | Rappel [3] Détruisez l'enchantement ciblé. | Commune | Exode | 0.10 | 1 |
| Bénédiction angélique | 2W | Rituel | La créature ciblée gagne +3/+3 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. | Commune | Exode | 0.10 | 1 |
| Cantique Kor | 2W | Ephémère | Redirigez vers la créature ciblée toutes les blessures infligées à une créature quelconque que vous contrôlez et en provenance d'une source unique. | Commune | Exode | 0.10 | 1 |
| Compagnon de bouclier | W | Créature - Humain Soldat (1/1) | Sacrifiez le Compagnon de bouclier : la créature ciblée gagne +0/+4 jusqu'à la fin du tour. | Commune | Exode | 0.10 | 2 |
| Garde des âmes | W | Créature - Humain Clerc (1/1) | Chaque fois que n'importe quelle autre créature arrive en jeu, gagnez 1 point de vie. | Commune | Exode | 0.10 | 4 |
| Banc de piranhas | 1U | Créature - Poisson (3/3) | Pendant votre entretien payez [1][U] ou sacrifiez le Banc de piranhas. | Commune | Exode | 0.10 | 1 |
| Détournement des rêves | 2U | Rituel | Pour chaque créature engagée que l'adversaire ciblé contrôle, piochez une carte. | Commune | Exode | 0.10 | 1 |
| Détrousseur ondin | 1U | Créature - Ondin Gredin (1/1) | [T]: piochez une carte puis choisissez une carte et défaussez-vous en. | Commune | Exode | 0.30 | 1 |
| Marée d'Aether | XU | Rituel | Choisissez X cartes et défaussez-vous en : renvoyez X créatures dans les mains de leurs propriétaires. | Commune | Exode | 0.10 | 1 |
| Mystique de Souchemer | U | Créature - Ondin Sorcier (1/1) | [1][U]: regardez la carte du dessus de la bibliothèque du joueur ciblé. | Commune | Exode | 0.10 | 1 |
| Serment des érudits | 3U | Enchantement | Pendant l'entretien de chaque joueur, si ce joueur a moins de cartes en mains que l'adversaire ciblé, ce joueur peut se défausser de sa main et piocher 3 cartes. | Rare | Exode | 4.00 | 1 |
| Sacrifice des faibles | B | Ephémère | Sacrifiez une créature : ajoutez [B][B][B][B] à votre réserve. | Commune | Exode | 0.10 | 3 |
| Assaut | R | Enchantement | Chaque fois que vous lancez avec succès un sort de créature, engagez la créature ciblée. | Commune | Exode | 0.10 | 3 |
| Fils du Fourneau | 3R | Créature - Elémental (3/3) | [R]: la créature ciblée ne peut pas être régénérée ce tour-ci. | Commune | Exode | 0.10 | 1 |
| Ogre téméraire | 3R | Créature - Ogre (3/2) | Si l'Ogre téméraire attaque et si aucune autre créature ne le fait, il gagne +3/+0 jusqu'à la fin du tour. | Commune | Exode | 0.10 | 2 |
| Pulsation fracassante | 1R | Ephémère | Rappel [3] Détruisez l'artefact ciblé. | Commune | Exode | 0.10 | 2 |
| Vertige fascinateur | R | Enchantement - Aura | Jouez le Vertige Fascinateur seulement sur une créature que vous contrôlez. [R]: la créature enchantée inflige 1 blessure à la créature avec le vol ciblée. | Commune | Exode | 0.10 | 1 |
| Chien monstrueux | 3R | Créature - Chien de chasse (4/4) | Le Chien monstrueux ne peut pas attaquer à moins que vous ne contrôliez plus de terrains que le joueur défenseur. Le Chien monstrueux ne peut pas bloquer à moins que vous ne contrôliez plus de terrains que le joueur attaquant. | Rare | Exode | 4.00 | 1 |
| Elfe des bois | 2G | Créature - Elfe Eclaireur (1/1) | Quand l'Elfe des bois arrive en jeu, cherchez une carte de forêt dans votre bibliothèque et mettez cette forêt en jeu. Mélangez ensuite votre bibliothèque. | Commune | Exode | 0.10 | 1 |
| Faim prédatrice | G | Enchantement - Aura | Chaque fois qu'un adversaire quelconque lance avec succès un sort, mettez un marqueur +1/+1 sur la créature enchantée. | Commune | Exode | 0.10 | 2 |
| Récupération | G | Ephémère | Mettez la carte ciblée en provenance de votre cimetière au-dessus de votre bibliothèque. | Commune | Exode | 0.10 | 1 |
| Automate abruti | 4 | Créature Artefact - Construction (0/0) | L'Automate abruti arrive en jeu avec 2 marqueurs +1/+1 sur lui. [1], choisissez une carte et défaussez-vous en : mettez un marqueur +1/+1 sur l'Automate abruti. Retirez 2 marqueurs +1/+1 de l'Automate abruti : piochez une carte. | Rare | Exode | 5.00 | 1 |
| Escadron de mécanoptères | 5 | Créature Artefact - Thopter (0/0) | Vol L'Escadron de mécanoptères arrive en jeu avec 3 marqueurs +1/+1 sur lui. [1],retirez un marqueur +1/+1 de l'Escadron de mécanoptères : mettez en jeu un jeton mécanoptère. Traitez ce jeton comme une créature-artefact avec le vol 1/1. Jouez cette capacité comme un rituel. [1], sacrifiez un jeton mécanoptère : mettez un marqueur +1/+1 sur l'Escadron de mécanoptères. Jouez cette capacité comme un rituel. | Rare | Exode | 3.00 | 1 |
| Volontaire de la milice | W | Créature - Humain Soldat (1/2) | Commune | Portal Second Age | 0.10 | 1 | |
| Déferlement de la marée | 1U | Rituel | Tap any one, two, or three creatures without flying. (Tapped creatures can't block.) | Commune | Portal Second Age | 0.10 | 1 |
| Eclaireur de Talas | 1U | Créature - Humain Pirate Eclaireur (1/2) | Vol | Commune | Portal Second Age | 0.10 | 1 |
| Frégate à vapeur | 2U | Créature - Humain Pirate (3/3) | Steam Frigate can't attack unless the defending player has an island in play. | Commune | Portal Second Age | 0.10 | 1 |
| Marchand de Talas | 1U | Créature - Humain Pirate (1/3) | Commune | Portal Second Age | 0.10 | 1 | |
| Vaisseau volant talien | 3U | Créature - Humain Pirate (3/2) | Vol | Commune | Portal Second Age | 0.10 | 1 |
| Vol à voile | 1U | Rituel | Any one or two creatures gain flying until the end of the turn. | Commune | Portal Second Age | 0.10 | 1 |
| Main de mort | 2B | Rituel | Destroy any one creature that isn't black. | Commune | Portal Second Age | 0.10 | 2 |
| Rat du fumier | B | Créature - Rat (1/1) | Commune | Portal Second Age | 0.10 | 1 | |
| Frappe guerrière des gobelins | R | Rituel | Goblin War Strike deals to your opponent damage equal to the number of Goblin cards you have in play. (This includes both tapped and untapped Goblin cards.) | Commune | Portal Second Age | 0.10 | 1 |
| Piquier gobelin | 1R | Créature - Gobelin Guerrier (2/1) | Commune | Portal Second Age | 0.10 | 1 | |
| Sapience gobeline | 1R | Rituel | Draw four cards and put them into your hand. Then discard three cards at random from your hand. | Inhabituelle | Portal Second Age | 0.30 | 1 |
| Guerrière de Norbois | 2G | Créature - Elfe Guerrier (2/2) | If Norwood Warrior attacks and is blocked, it gets +1/+1 until the end of the turn. | Commune | Portal Second Age | 0.10 | 1 |
| Lynx | 1G | Créature - Chat (2/1) | Traversée_des_forêts | Commune | Portal Second Age | 0.10 | 1 |
| Ranger de Norbois | G | Créature - Elfe Eclaireur (1/2) | Commune | Portal Second Age | 0.10 | 2 | |
| Sapience naturaliste | 1G | Rituel | Allez chercher une forêt basique dans votre bibliothèque et mettez la en jeu directement. Celle ci ne compte pas dans la limite d'un terrain par tour. Remélangez votre bibliothèque. | Commune | Portal Second Age | 0.10 | 3 |
| Sauvetage | G | Rituel | Take any one card from your graveyard and put that card on the top of your library. | Commune | Portal Second Age | 0.10 | 2 |
| Bois profond | 1G | Ephémère | Play Deep Wood only after you're attacked, before you declare blockers. This turn, all damage dealt to you by attacking creatures is reduced to 0. | Inhabituelle | Portal Second Age | 0.30 | 1 |
| Etendues sauvages | 2G | Rituel | Allez chercher un terrain de base dans votre bibliothèque et posez le directement en jeu. Il ne compte pas dans la limite d'un terrain par tour. Mélangez ensuite votre bibliothèque. | Inhabituelle | Portal Second Age | 0.30 | 2 |
| Bandage | W | Ephémère | Prévenez une blessure sur une créature ou un joueur ciblé. | Commune | Forteresse | 0.10 | 2 |
| Frappe | W | Ephémère | Détruisez la créature ciblée bloquée. | Commune | Forteresse | 0.10 | 5 |
| Mépris | 1U | Enchantement - Aura | Si la créature enchantée attaque renvoyez la ainsi que le Mépris dans la main de leur propriétaire. | Commune | Forteresse | 0.10 | 2 |
| Rôdeur des rêves | 2UU | Créature - Illusion (1/5) | Le Rodeur des rêves ne peut pas être bloqué s'il attaque tout seul. | Commune | Forteresse | 0.10 | 2 |
| Céphalalgie | 2B | Enchantement | A chaque fois qu'un adversaire se défausse d'une carte, la Céphalagie lui inflige 2 points de dommage. | Inhabituelle | Forteresse | 0.30 | 4 |
| Justice populaire | 1R | Rituel | La Justice populaire inflige 1 blessure au joueur ciblé pour chaque créature que vous contrôlez. | Commune | Forteresse | 0.10 | 4 |
| Basilic des basses terres | 2G | Créature - Basilic (1/3) | A la fin du combat, détruisez les créatures blessées par le Basilic des basses terres. | Commune | Forteresse | 0.10 | 1 |
| Rite elfe | 1G | Rituel | Mettez 2 marqueurs +1/+1 que vous répartissez comme vous le souhaitez sur un nombre quelconque de créatures ciblées. | Inhabituelle | Forteresse | 0.30 | 1 |
| Cercle de protection : blanc | 1W | Enchantement | [1]: prévenez sur vous toutes les blessures en provenance d'une source blanche. | Commune | Tempete | 0.10 | 1 |
| Cercle de protection : rouge | 1W | Enchantement | [1]: prévenez sur vous toutes les blessures en provenance d'une source rouge. | Commune | Tempete | 0.10 | 3 |
| Cercle de protection : vert | 1W | Enchantement | [1]: prévenez sur vous toutes les blessures en provenance d'une source verte. | Commune | Tempete | 0.10 | 1 |
| Fantassin soltari | W | Créature - Soltari Soldat (1/1) | Distorsion | Commune | Tempete | 0.10 | 4 |
| Lancier soltari | 2W | Créature - Soltari Chevalier (2/2) | Initiative en attaque, Distorsion Initiative en attaque. | Commune | Tempete | 0.10 | 2 |
| Pacifisme | 1W | Enchantement - Aura | La créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer. | Commune | Tempete | 0.10 | 1 |
| Troupier soltari | 1W | Créature - Soltari Soldat (1/1) | Distorsion Si le Troupier Soltari attaque il gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | Commune | Tempete | 0.10 | 1 |
| Guerrier sacré soltari | 2W | Créature - Soltari Chevalier (2/1) | Distorsion [1][W]: le Guerrier sacré Soltari gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | Inhabituelle | Tempete | 0.30 | 2 |
| Offrande sereine | 1W | Ephémère | Détruisez l'enchantement ciblé. Gagnez un nombre de points de vie égal au coût de lancement total de cet enchantement. | Inhabituelle | Tempete | 0.30 | 3 |
| Cache des rêves | 2U | Rituel | Piochez 3 cartes. Choisissez 2 cartes dans votre main et mettez-les toutes les deux soit au-dessus soit au-dessous de votre bibliothèque. | Commune | Tempete | 0.10 | 1 |
| Chevaucheuses de mantas | U | Créature - Ondin (1/1) | [U]: ces Chevaucheurs de mantas acquièrent le vol jusqu'à la fin du tour. | Commune | Tempete | 0.10 | 1 |
| Ride de distorsion | U | Ephémère | La créature ciblée acquiert la distorsion jusqu'à la fin du tour. Piochez une carte. | Commune | Tempete | 0.10 | 1 |
| Salve d'antimagie | XU | Ephémère | Contrecarrez le sort ciblé dont le coût de lancement total est égal à X. | Commune | Tempete | 0.10 | 1 |
| Temps du jusant | 2U | Rituel | Mettez la créature ciblée au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire. | Commune | Tempete | 0.10 | 3 |
| Céphalamaride | 1UU | Créature - Squid Bête (1/3) | Vol Le Céphalamaride ne peut être bloqué par des créatures bleues. [U]: la créature ciblée est bleue jusqu'à la fin du tour. | Inhabituelle | Tempete | 0.30 | 1 |
| Plongeur de Souchemer | U | Créature - Ondin (1/1) | [T], sacrifiez le Plongeur de Souchemer : renvoyez de votre cimetière dans votre main la carte d'artefact ciblée. | Inhabituelle | Tempete | 0.30 | 1 |
| Animalcule de sang | B | Créature - Srâne (1/1) | Sacrifiez l'Animalcule de sang : ajoutez [B] à votre réserve. | Commune | Tempete | 0.10 | 4 |
| Enterrement perturbé | 1B | Rituel | Rappel [3] Renvoyez de votre cimetière dans votre main la carte de créature ciblée. | Commune | Tempete | 0.10 | 1 |
| Fossoyeur | 3B | Créature - Zombie (2/2) | Quand le Fossoyeur arrive en jeu vous pouvez renvoyer la carte de créature ciblée de votre cimetière dans votre main. | Commune | Tempete | 0.10 | 2 |
| Horreur dauthie | 1B | Créature - Dauthi Horreur (2/1) | Distorsion L'Horreur Dauthie ne peut être bloquée par des créatures blanches. | Commune | Tempete | 0.10 | 1 |
| Jubilation sadique | B | Enchantement - Aura | A chaque fois qu'une créature quelconque est mise depuis le jeu dans un cimetière quelconque, mettez un marqueur +1/+1 sur la créature enchantée. | Commune | Tempete | 0.10 | 3 |
| Justice de l'incarnal | 2BB | Rituel | Rappel [3] La Justice de l'incarmal inflige 2 blessures à chaque créature et à chaque joueur. | Commune | Tempete | 0.10 | 1 |
| Maraudeur dauthi | 2B | Créature - Dauthi Mignon (3/1) | Distorsion | Commune | Tempete | 0.10 | 5 |
| Rats de Rajh | 1B | Créature - Rat (2/1) | [B]: détruisez la cible artefact, créature ou terrain que vous contrôlez. | Commune | Tempete | 0.10 | 1 |
| Buveur d'âmes | 3B | Créature - Esprit (2/2) | Payez 3 points de vie : mettez un marqueur +1/+1 sur le Buveur d'âmes. | Inhabituelle | Tempete | 0.30 | 3 |
| Effroi de la nuit | B | Enchantement | Toutes les créatures blanches gagnent -1/-1. | Inhabituelle | Tempete | 0.30 | 1 |
| Conscrits moggs | R | Créature - Gobelin (2/2) | Ces Conscrits Moggs ne peuvent attaquer à moins que vous n'ayez lancé avec succès un sort de créature ce tour-ci. | Commune | Tempete | 0.10 | 2 |
| Force de géant | RR | Enchantement - Aura | La créature enchantée gagne +2/+2. | Commune | Tempete | 0.10 | 1 |
| Fracasser | 1R | Ephémère | Détruisez l'artefact ciblé. | Commune | Tempete | 0.10 | 1 |
| Géant des basses terres | 2RR | Créature - Géant (4/3) | Commune | Tempete | 0.10 | 1 | |
| Maraudeur mogg | R | Créature - Gobelin (1/1) | Sacrifiez un gobelin : la créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | Commune | Tempete | 0.10 | 1 |
| Réplique sismique | 2RR | Rituel | Détruisez l'artefact, le terrain ou la créature ciblé. La Réplique sismique vous inflige 3 blessures. | Commune | Tempete | 0.10 | 1 |
| Effleurement de feu | R | Ephémère | Rappel [4] L'Effleurement du feu inflige 1 blessure à une cible, créature ou joueur. | Inhabituelle | Tempete | 0.30 | 1 |
| Rage de Tahngarth | R | Enchantement - Aura | Si la créature enchantée est attaquante elle gagne +3/+0. Autrement elle gagne -2/-1. | Inhabituelle | Tempete | 0.30 | 3 |
| Agame des souches | 2G | Créature - Lézard (2/2) | [1][G]: l'Agame des souches gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. N'utilisez cette capacité qu'une seule fois par tour. | Commune | Tempete | 0.10 | 3 |
| Chercheur de trouées de ciel | 1G | Créature - Elfe (2/1) | [T]: dégagez la créature ciblée. | Commune | Tempete | 0.10 | 1 |
| Dryade de Boiscoeur | 1G | Créature - Dryade (2/1) | La Dryade de Boiscoeur peut bloquer les créatures avec la distorsion. | Commune | Tempete | 0.10 | 5 |
| Elfe de Linciel | 1G | Créature - Elfe Druide (1/1) | [T]: ajoutez [G] à votre réserve. [1]: ajoutez [W] ou [R] à votre réserve. | Commune | Tempete | 0.10 | 1 |
| Epix mâle | G | Créature - Epix Drone (0/0) | L'Epix mâle arrive en jeu avec un marqueur +1/+1 sur lui. [2], retirez un marqueur +1/+1 sur l'Epix mâle : mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée. | Commune | Tempete | 0.10 | 1 |
| Guivre brise-racines | 5GG | Créature - Guivre (6/6) | Piétinement | Commune | Tempete | 0.10 | 1 |
| Langue de grenouille | G | Enchantement - Aura | Quand la Langue de grenouille arrive en jeu, piochez une carte. La créature enchantée peut bloquer les créatures avec le vol. | Commune | Tempete | 0.10 | 2 |
| Ranger de linciel | G | Créature - Elfe (1/1) | [T]: choisissez une carte de terrain dans votre main et mettez la en jeu. Jouez cette capacité comme un rituel. | Commune | Tempete | 0.10 | 1 |
| Répit | 1G | Ephémère | Les créatures n'infligent aucune blessure de combat ce tour-ci. Gagnez 1 point de vie pour chaque créature attaquante. | Commune | Tempete | 0.10 | 2 |
| Scarabée à pinces | 2G | Créature - Insecte (3/1) | Ces Scarabées à pinces ne peuvent être la cible de sorts ou de capacités. | Commune | Tempete | 0.10 | 1 |
| Source naturelle | 3GG | Rituel | Le joueur ciblé gagne 8 points de vie. | Commune | Tempete | 0.10 | 1 |
| Drakôn flagellant | 3G | Créature - Drakôn (2/3) | Vol Si le Drakôn flagellant bloque ou est bloqué par une créature quelconque, cette créature gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | Inhabituelle | Tempete | 0.30 | 2 |
| Envahissement | 2GGG | Rituel | Toutes les créatures que vous contrôlez gagnent +3/+3 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour. | Inhabituelle | Tempete | 0.30 | 2 |
| Hersage | 2G | Ephémère | Sacrifiez un terrain : cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à 2 cartes de terrain de base et mettez-les en jeu. Mélangez ensuite votre bibliothèque. | Inhabituelle | Tempete | 0.30 | 1 |
| Rhinocéros fougueux | 3GG | Créature - Rhinocéros (4/4) | Le Rhinocéros fougueux ne peut être bloqué par plus d'une créature. | Inhabituelle | Tempete | 0.30 | 2 |
| Suffocation | 2G | Enchantement | Les îles ne se dégagent pas pendant la phase de dégagement de leur contrôleur. | Inhabituelle | Tempete | 0.30 | 1 |
| Sylvin de Boiscoeur | 2GG | Créature - Sylvin (3/4) | Traversée_des_forêts | Inhabituelle | Tempete | 0.30 | 1 |
| Jouet de Skwi | 1 | Artefact | [T]: prévenez 1 blessure sur une créature quelconque. | Commune | Tempete | 0.10 | 1 |
| Mainequin | 2 | Créature Artefact - Construction (1/1) | [T]: ajoutez [1] à votre réserve. | Commune | Tempete | 0.10 | 4 |
| Glory | 3WW | Créature - Incarnation (3/3) | Flying 2W: Creatures you control gain protection from the color of your choice until end of turn. Play this ability only if Glory is in your graveyard. Judgment prerelease participation bonus - 18 May 2002 | Rare | Cartes Promo Pre-release | NC | 1 |
| Overtaker | 1U | Créature - Ondin Sortisan (1/1) | 3U, tap, Discard a card from your hand: Untap target creature and gain control of it until end of turn. That creature gains haste until end of turn. (It may attack and tap the turn it comes under your control.) Mercadian Masques prerelease participation bonus - 25 Sep 1999 | Rare | Cartes Promo Pre-release | NC | 1 |
| Rathi Assassin | 2BB | Créature - Zombie Mercenaire Assassin (2/2) | 1BB, T: Destroy target tapped nonblack creature. 3, T: Search your library for a Mercenary card with converted mana cost 3 or less and put that card into play. Then shuffle your library. Nemesis prerelease participation bonus - 29 Jan 2000 | Rare | Cartes Promo Pre-release | NC | 1 |
| Stone-Tongue Basilisk | 4GGG | Créature - Basilic (4/5) | Whenever Stone-Tongue Basilisk deals combat damage to a creature, destroy that creature at end of combat. Threshold - All creatures able to block Stone-Tongue Basilisk do so. (You have threshold as long as seven or more cards are in your graveyard.) Odyssey prerelease participation bonus - 22 Sep 2001 | Rare | Cartes Promo Pre-release | NC | 1 |
| Fungal Shambler | 4GUB | Créature - Fongus Bête (6/4) | Trample. Whenever Fungal Shambler deals damage to an opponent, you draw a card and that opponent discards a card from his or her hand. Apocalypse prerelease participation bonus - 26 May 2001 | Rare | Cartes Promo Pre-release | NC | 1 |
| Questing Phelddagrif | 1GWU | Créature - Phelddagrif (4/4) | G: Questing Phelddagrif gets +1/+1 until end of turn. Target opponent puts a 1/1 green Hippo creature token into play. W: Questing Phelddagrif gains protection from black and from red until end of turn. Target opponent gains 2 life. U: Questing Phelddagrif gains flying until end of turn. Target opponent may draw a card. Planeshift prerelease participation bonus - 27 Jan 2001 | Rare | Cartes Promo Pre-release | NC | 1 |
| Raging Kavu | 1RG | Créature - Kavru (3/1) | Haste (This creature may attack and T the turn it comes under your control.) You may play Raging Kavu any time you could play an instant. Invasion prerelease participation bonus - 23 Sep 2000 | Rare | Cartes Promo Pre-release | NC | 1 |
| Beast of Burden | 6 | Créature Artefact - Golem (*/*) | Beast of Burden has power and toughness each equal to the total number of creatures in play. Urza's Legacy prerelease participation bonus - 6 Feb 1999 | Rare | Cartes Promo Pre-release | NC | 1 |
| Moine au pied léger | 1W | Créature - Humain Moine (1/1) | Fleet-Footed Monk can't be intercepted by any creature with offense 2 or greater. | Commune | Portal | 0.10 | 1 |
| Anguille des coraux | 1U | Créature - Poisson (2/1) | Commune | Portal | 0.10 | 2 | |
| Corbeau de l'orage (1) | 1U | Créature - Oiseau (1/2) | Vol | Commune | Portal | 0.10 | 2 |
| Déjà vu | 2U | Rituel | Return any one sorcery card from your discard pile to your hand. | Commune | Portal | 0.10 | 1 |
| Drakôn happeur (1) | 3U | Créature - Drakôn (3/2) | Vol | Commune | Portal | 0.10 | 1 |
| Ordre de désinvocation | 2U | Ephémère | Play Command of Unsummoning only after you're attacked, before you declare interceptors. Return any one or two attacking creatures to their owner's hand. | Inhabituelle | Portal | 0.30 | 1 |
| Crocodile squelette | 3B | Créature - Crocodile Squelette (5/1) | Commune | Portal | 0.10 | 2 | |
| Guerrier serpentiforme | 2B | Créature - Serpent Guerrier (3/3) | When Serpent Warrior comes into play from your hand, you lose 3 life. (The person who plays Serpent Warrior loses the life.) | Commune | Portal | 0.10 | 1 |
| Python | 1BB | Créature - Serpent (3/2) | Commune | Portal | 0.10 | 1 | |
| Apparition des marécages | 3B | Créature - Apparition (3/3) | Traversée_des_marais | Inhabituelle | Portal | 1.00 | 1 |
| Ruine de la nature | 2B | Rituel | Destroy all green creatures. (This includes your green creatures.) | Inhabituelle | Portal | 0.30 | 1 |
| Ruine de la vertu | 2B | Rituel | Destroy all white creatures. (This includes your white creatures.) | Inhabituelle | Portal | 0.30 | 1 |
| Géant poltron | 2R | Créature - Géant (4/1) | Craven Giant can't intercept. | Commune | Portal | 0.10 | 1 |
| Gobelin bravache | 1R | Créature - Gobelin (2/1) | Commune | Portal | 0.10 | 3 | |
| Gobelin lourdaud | 1R | Créature - Gobelin (2/2) | Hulking Goblin can't intercept. | Commune | Portal | 0.10 | 1 |
| Lance ardente | R | Rituel | Scorching Spear deals 1 damage to any one creature or player. | Commune | Portal | 3.00 | 1 |
| Marteau volcanique | 1R | Rituel | Volcanic Hammer deals 3 damage to any one creature or player. | Commune | Portal | 0.10 | 5 |
| Pluie de pierres | 2R | Rituel | Le terrain ciblé est détruit. | Commune | Portal | 0.10 | 4 |
| Brasier (1) | XR | Rituel | Blaze deals X damage to any one creature or player. | Inhabituelle | Portal | 0.30 | 1 |
| Araignée géante | 3G | Créature - Araignée (2/4) | Peut bloquer les créatures volantes. | Commune | Portal | 0.10 | 5 |
| Fructification | G | Rituel | For each forest you and your opponent have in play, you gain 1 life. | Commune | Portal | 0.10 | 1 |
| Guerrier chat d'élite (1) | 2G | Créature - Chat Guerrier (2/3) | Traversée_des_forêts | Commune | Portal | 0.10 | 1 |
| Guivre à piquants | 4G | Créature - Guivre (5/4) | Commune | Portal | 0.10 | 2 | |
| Sapience naturaliste | 1G | Rituel | Allez chercher une forêt basique dans votre bibliothèque et mettez la en jeu directement. Celle ci ne compte pas dans la limite d'un terrain par tour. Remélangez votre bibliothèque. | Commune | Portal | 0.10 | 1 |
| Sylvins de Boisrouge | 4G | Créature - Sylvin (3/6) | Commune | Portal | 0.10 | 2 | |
| Anaconda (1) | 3G | Créature - Serpent (3/3) | Traversée_des_marais | Inhabituelle | Portal | 1.00 | 2 |
| Etendues sauvages | 2G | Rituel | Allez chercher un terrain de base dans votre bibliothèque et posez le directement en jeu. Il ne compte pas dans la limite d'un terrain par tour. Mélangez ensuite votre bibliothèque. | Inhabituelle | Portal | 0.30 | 1 |
| Etreinte de l'hiver | 1GG | Rituel | Destroy any one land. | Inhabituelle | Portal | 0.30 | 2 |
| Guivre à queue en fouet | 6G | Créature - Guivre (8/5) | Inhabituelle | Portal | 0.30 | 1 | |
| Armure empyrée | 1WW | Enchantement - Aura | La créature enchantée gagne +X/+X où X est égal au nombre de cartes dans votre main. | Commune | Aquilon | 0.10 | 1 |
| Armure sangamie | W | Enchantement - Aura | La créature enchantée ne peut être bloquée par des créatures avec une force de 3 ou plus. Sacrifiez l'Armure sangamie : prévenez toutes les blessures provenant d'une source unique sur la créature enchantée. | Commune | Aquilon | 0.10 | 1 |
| Aumône | W | Enchantement | [1], retirez de la partie la carte du dessus de votre cimetière : prévenez 1 blessure sur une créature quelconque. | Commune | Aquilon | 0.10 | 1 |
| Berger des âmes | 1W | Créature - Humain Clerc (2/1) | [W], retirez de la partie une carte de créature de votre cimetière : gagnez 1 point de vie. | Commune | Aquilon | 0.10 | 2 |
| Faucon crépusculaire | 1W | Créature - Oiseau (1/1) | Vol, Protection contre le noir | Commune | Aquilon | 0.10 | 1 |
| Frappe précise | 1W | Ephémère | La créature ciblée gagne +1/+0 et acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. Piochez une carte. | Commune | Aquilon | 0.10 | 2 |
| Missionnaire bénalian | W | Créature - Humain Clerc (1/1) | [1][W], [T]: la créature bloquée ciblée n'inflige aucune blessure de combat ce tour-ci. | Commune | Aquilon | 0.10 | 1 |
| Renouvellement angélique | 1W | Enchantement | Si des créatures quelconques sont mises dans votre cimetière depuis le jeu, vous pouvez enterrer le Renouvellement angélique et mettre l'une de ces créatures en jeu. | Commune | Aquilon | 0.10 | 2 |
| Bénédiction selon Serra | 1W | Enchantement | Attaquer avec les créatures que vous contrôlez ne les fait pas s'engager. | Inhabituelle | Aquilon | 0.30 | 1 |
| Apathie | U | Enchantement - Aura | La créature enchantée ne se dégage pas pendant la phase de dégagement de son contôleur. Pendant l'entretien du contrôleur de la créature enchantée, ce joueur peut se défausser d'une carte au hasard pour dégager cette créature. | Commune | Aquilon | 0.10 | 1 |
| Elémental de brouillard | 2U | Créature - Elémental (4/4) | Vol Si l'Elémental de brouillard attaque ou bloque, enterrez-le à la fin du combat. | Commune | Aquilon | 0.10 | 1 |
| Flux | 2U | Rituel | Chaque joueur choisit un nombre quelconque de cartes et s'en défausse puis pioche ce même nombre de cartes. Piochez une carte. | Commune | Aquilon | 0.10 | 1 |
| Marchands ondins | 1U | Créature - Ondin (1/2) | Quand ces Marchands ondins arrivent en jeu, piochez une carte puis choisissez une carte et défaussez-vous en. | Commune | Aquilon | 0.10 | 1 |
| Ophidien | 2U | Créature - Serpent (1/3) | [0]: piochez une carte. L'Ophidien n'inflige aucune blessure de combat ce tour-ci. N'utilisez cette capacité que si l'Ophidien est attaquant et non bloqué et une seule fois par tour. | Commune | Aquilon | 0.10 | 1 |
| Perturbation | U | Ephémère | Contrecarrez le sort d'éphémère, d'interruption ou de rituel ciblé à moins que son lanceur ne paye [1] supplémentaire. Piochez une carte. | Commune | Aquilon | 0.10 | 1 |
| Cavalier de l'ombre | 2BB | Créature - Zombie Chevalier (3/3) | Débordement | Commune | Aquilon | 0.10 | 4 |
| Chevelure de la Méduse | 1B | Enchantement - Aura | La créature enchantée gagne +1/-1. Sacrifiez la Chevelure de la méduse : détruisez toutes les créatures non-murs bloquant la créature enchantée. | Commune | Aquilon | 0.10 | 1 |
| Gardien de la porte des abysses | 1B | Créature - Horreur (1/1) | Si le Gardien de la porte des abysses est mis depuis le jeu dans un cimetière quelconque, chaque joueur choisit et enterre une créature qu'il contrôle. | Commune | Aquilon | 0.10 | 1 |
| Vrilles du désespoir | B | Rituel | Sacrifiez une créature : l'adversaire ciblé choisit 2 cartes et s'en défausse. | Commune | Aquilon | 0.10 | 1 |
| Poltergeist malicieux | 2B | Créature - Esprit (1/1) | Vol Payez 1 point de vie : régénère. | Inhabituelle | Aquilon | 0.30 | 1 |
| Ostéodanseur | 1BB | Créature - Zombie (2/2) | [0] : mettez en jeu sous votre contrôle la carte de créature la plus proche du dessus du cimetière du joueur défenseur. L'Ostéodanseur n'inflige aucune blessure de combat ce tour-ci. N'utilisez cette capacité que si l'Ostèodanseur est attaquant et non bloqué. | Rare | Aquilon | 3.00 | 2 |
| Fiancé du feu | 1R | Enchantement - Aura | Sacrifice an untapped creature: Enchanted creature gets +2/+0 until end of turn. Sacrifice enchanted creature: All creatures you control get +2/+0 until end of turn. | Commune | Aquilon | 0.10 | 2 |
| Tempête de lave | 3RR | Ephémère | La Tempête de lave inflige 2 blessures à chaque créature attaquante ou 2 blessures à chaque créature bloqueuse. | Commune | Aquilon | 0.10 | 3 |
| Vandale gobelin | R | Créature - Gobelin Gredin (1/1) | [R]: détruisez l'artefact ciblé que le joueur défenseur contrôle. Le Vandale gobelin n'inflige aucune blessure de combat ce tour-ci. N'utilisez cette capacité que si le Vandale gobelin est attaquant et non bloqué, et une seule fois par tour. | Commune | Aquilon | 0.10 | 1 |
| Bouclier de ronces | G | Enchantement - Aura | La créature enchantée gagne +1/+1. Sacrifiez le Bouclier de ronces : la créature enchantée gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour. | Commune | Aquilon | 0.10 | 1 |
| Couronne de fleurs | G | Ephémère | Gagnez un nombre de points de vie égal au nombre de cartes de créature dans votre cimetière. | Commune | Aquilon | 0.10 | 2 |
| Druide de Llanowar | 1G | Créature - Elfe Druide (1/2) | [T], sacrifiez le Druide de Llanowar : dégagez toutes les forêts. | Commune | Aquilon | 0.10 | 5 |
| Efrit de l'Ouktabi | 2GG | Créature - Efrit (5/4) | Entretien_cumulatif [G] | Commune | Aquilon | 0.10 | 2 |
| Eléphant solitaire | G | Créature - Elephant (3/3) | Quand l'Eléphant solitaire arrive en jeu sacrifiez une forêt ou enterrez l'Eléphant solitaire. | Commune | Aquilon | 0.10 | 6 |
| Sentinelle de Llanowar | 2G | Créature - Elfe (2/3) | Quand la Sentinelle de Llanowar arrive en jeu vous pouvez payer [1][G] pour chercher une carte de Sentinelle de Llanowar dans votre bibliothèque. Mettez cette carte en jeu. Mélangez votre bibliothèque après cela. | Commune | Aquilon | 0.10 | 2 |
| Sylvins de Boisrouge | 4G | Créature - Sylvin (3/6) | Commune | Aquilon | 0.10 | 2 | |
| Vitalité | G | Ephémère | Dégagez toutes les créatures que vous contrôlez. | Commune | Aquilon | 0.10 | 2 |
| Bénédiction selon Gaïa | 1G | Rituel | Le joueur ciblé mélange dans sa bibliothèque jusqu'à 3 cartes ciblées de son cimetière. Piochez une carte. Si la Bénédiction selon Gaia est mise au cimetière depuis votre bibliothèque, mélangez votre cimetière dans votre bibliothèque. | Inhabituelle | Aquilon | 0.30 | 2 |
| Toile de mana | 3 | Artefact | A chaque fois qu'un terrain quelconque que l'adversaire ciblé contrôle est engagé pour du mana, engagez tous les terrains qu'il contrôle et qui peuvent produire n'importe quel type de mana que ce terrain peut produire. | Rare | Aquilon | 5.00 | 4 |
| Oiseaux de paradis | G | Créature - Oiseau (0/1) | Vol [T] : ajoutez un mana de n'importe quelle couleur à votre réserve. Jouez cette capacité comme une source de mana. | Rare | 5e Edition | 25.00 | 1 |
| Aura de droiture | 1W | Enchantement | [W], payez 2 points de vie : prévenez-vous de toutes les blessures de n'importe quelle source. | Commune | Visions | 0.10 | 2 |
| Chaînes de filandres | WW | Enchantement | Renvoyez ces Chaînes de filandre dans la main de son propriétaire : la créature ciblée non-bloquée n'inflige aucune blessure de combat ce tour- ci. | Commune | Visions | 0.10 | 1 |
| Charme d'espoir | W | Ephémère | Choisissez - La créature ciblée gagne l'initiative jusqu'à la fin du tour, ou le joueur ciblé gagne 2 points de vie, ou détruisez l'enchantement local ciblé. | Commune | Visions | 0.10 | 4 |
| Faucon librevent | 1W | Créature - Oiseau (1/1) | Vol, Protection contre le rouge | Commune | Visions | 0.10 | 1 |
| Parapet | 1W | Enchantement | Vous pouvez jouer le Parapet comme un éphémère, si vous faites ainsi enterrez-le à la fin du tour. Toutes les créatures sous votre contrôle gagnent +0/+1. | Commune | Visions | 0.10 | 2 |
| Annulation | 1UU | Rituel | Renvoyez 2 créatures ciblées dans la main de leur propriétaire. | Commune | Visions | 0.10 | 1 |
| Charme visionnaire | U | Ephémère | Choisissez - L'artefact ciblé passe hors phase, ou mettez les 4 premières cartes de la bibliothèque du joueur ciblé dans son cimetière, ou tous les terrains d'une catégorie deviennent un terrain basique de votre choix jusqu'à la fin du tour. | Commune | Visions | 0.10 | 1 |
| Disparition | U | Enchantement - Aura | [U][U]: la créature enchantée passe hors phase. | Commune | Visions | 0.10 | 2 |
| Drakôn criard | U | Créature - Drakôn (1/1) | Vol Lorsque le Drakôn criard arrive en jeu, renvoyez une créature que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. | Commune | Visions | 0.10 | 1 |
| Elémental de nuage | 2U | Créature - Elémental (2/3) | Vol L'Elémental de nuage ne peut bloquer que des créatures avec le Vol. | Commune | Visions | 0.10 | 2 |
| Impulsion | 1U | Ephémère | Regardez les 4 premières cartes de votre bibliothèque. Prenez-en une en main et remettez les autres en-dessous de votre biliothèque. | Commune | Visions | 0.10 | 1 |
| Trahison | U | Enchantement - Aura | Ne peut être joué que sur une créature contrôlée par un adversaire. Si la créature est engagée piochez une carte. | Commune | Visions | 0.10 | 1 |
| Voile mystique | 1U | Enchantement - Aura | Vous pouvez choisir de jouer le Voile mystique comme un éphémère, si vous faites ainsi enterrez le Voile mystique à la fin du tour. La créature enchantée ne peut être la cible de sort ou d'effet. | Commune | Visions | 0.10 | 1 |
| Temps et marée | UU | Ephémère | Toutes les cartes qui sont hors phase passent en phase et toutes les cartes qui ont la capacité de déphasage passent hors phase. | Inhabituelle | Visions | 0.30 | 1 |
| Python | 1BB | Créature - Serpent (3/2) | Commune | Visions | 0.10 | 1 | |
| Rats des cryptes | 2B | Créature - Rat (1/1) | [X]: les Rats des cryptes infligent X blessures à chaque créature et à chaque joueur. Dépensez uniquement du mana noir de cette façon. | Commune | Visions | 0.10 | 1 |
| Récolte infernale | 1B | Rituel | Renvoyez X marais sous votre contrôle dans la main de leur propriétaire : le Récolte infernale inflige X blessures réparties comme vous voulez sur autant de créatures ciblées que voulu. | Commune | Visions | 0.10 | 2 |
| Sombre privilège | 1B | Enchantement - Aura | La créature enchantée gagne +1/+1. Sacrifiez une créature : régénérez la créature enchantée. | Commune | Visions | 0.10 | 4 |
| Vautours en veille | 3B | Créature - Oiseau (3/1) | Vol [1][B], sacrifiez une créature : régénère. | Commune | Visions | 0.10 | 1 |
| Veillée funèbre | B | Enchantement - Aura | Si la créature enchantée est envoyée au cimetière le contrôleur de la créature perd la force de la créature en points de vie et vous gagnez sa résistance en points de vie. | Commune | Visions | 0.10 | 4 |
| Couvert de la nuit | 1BB | Enchantement | Tous les terrains producteurs de mana deviennent des marais en plus de leur type de terrain. | Inhabituelle | Visions | 0.30 | 2 |
| Charme de l'âtre | R | Ephémère | Choisissez - Détruisez la créature-artefact ciblée, ou toutes les créatures attaquantes gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour, ou la créature ciblée avec une force de 2 ou moins ne peut être bloquée ce tour-ci. | Commune | Visions | 0.10 | 1 |
| Glissement de roche | XR | Ephémère | Le Glissement de roches inflige X blessures réparties comme vous le voulez sur autant de créature attaquantes ou défendantes non-volantes ciblées. | Commune | Visions | 0.10 | 1 |
| Gorille enragé | 2R | Créature - Grand singe (2/3) | Si le Gorille enragé bloque ou est bloqué, il gagne +2/-2 jusqu'à la fin du tour. | Commune | Visions | 0.10 | 2 |
| Porchelier gobelin | R | Créature - Gobelin (1/1) | Si le Porchelier gobelin est bloqué il inflige 2 blessures à toutes les créatures attaquantes ou bloqueuses. | Commune | Visions | 0.10 | 1 |
| Tremblement | R | Rituel | Le Tremblement inflige 1 blessure à chaque créature non-volante. | Commune | Visions | 0.10 | 4 |
| Vigilants nains | 2R | Créature - Nain (2/2) | Si les Vigilants nains attaquent et ne sont pas bloqués, vous pouvez choisir de ne faire aucune blessure de combat ce tour-ci. Si vous le décidez, les Vigilants nains font autant de blessures que leur force à la créature ciblée. | Commune | Visions | 0.10 | 1 |
| Charme d'émeraude | G | Ephémère | Choisissez - Dégagez le permanent ciblé, ou détruisez l'enchantement global ciblé, ou la créature ciblée perd la capacité de vol jusqu'à la fin du tour. | Commune | Visions | 0.10 | 2 |
| Guépard royal | 3G | Créature - Chat (3/2) | Vous pouvez jouer le Guépard royal à tout moment où vous pouvez jouer un éphémère. | Commune | Visions | 0.10 | 1 |
| Guerrières panthères | 4G | Créature - Chat Guerrier (6/3) | Commune | Visions | 0.10 | 2 | |
| Instinct de sauvagerie | 1G | Ephémère | La créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Piochez une carte au début de votre prochain entretien. | Commune | Visions | 0.10 | 1 |
| Plaie mortelle | G | Enchantement - Aura | Si une blessure est infligée à la créature enchantée, détruisez-la. | Commune | Visions | 0.10 | 3 |
| Ranger quirionais | G | Créature - Elfe (1/1) | Retournez une forêt que vous contrôlez dans la main de son propriétaire : dégagez une créature ciblée. N'utilisez cette capacité qu'une fois par tour. | Commune | Visions | 0.10 | 1 |
| Moisissure rampante | 2GG | Rituel | Détruisez l'artefact, le terrain ou l'enchantement ciblé. | Inhabituelle | Visions | 0.30 | 1 |
| Anneau de Sissay | 4 | Artefact | [T]: ajoutez [2] à votre réserve. | Commune | Visions | 0.10 | 4 |
| Marcheur phyrexian | 0 | Créature Artefact - Construction (0/3) | Commune | Visions | 0.10 | 1 | |
| Beauté éblouissante | 2W | Ephémère | A jouer seulement quand la défense est choisie. La créature non-bloquée ciblée est considérée comme bloquée. Piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour. | Commune | Mirage | 0.10 | 5 |
| Berger de la Mtenda | W | Créature - Humain Eclaireur (1/1) | Débordement | Commune | Mirage | 0.10 | 1 |
| Cercle prismatique | 2W | Enchantement | Entretien_cumulatif [1] Quand vous jouez le Cercle prismatique choisissez une couleur. [1]: prévenez toutes les blessures que vous inflige une source unique de la couleur choisie. Les blessures infligées par la suite par cette source sont traitées de façon normale. | Commune | Mirage | 0.10 | 1 |
| Cérémonie de l'acier | 2W | Enchantement - Aura | La créature enchantée gagne +0/+2. Piochez une carte au début de l'entretien du tour qui suit celui où la Cérémonie de l'acier arrive en jeu. | Commune | Mirage | 0.10 | 5 |
| Chevalier zhalfirin | 2W | Créature - Humain Chevalier (2/2) | Débordement [W][W]: initiative jusqu'à la fin du tour. | Commune | Mirage | 0.10 | 3 |
| Eclaireurs fémeirefs | 2W | Créature - Humain Eclaireur (1/4) | Commune | Mirage | 0.10 | 1 | |
| Eléphant noble | 3W | Créature - Elephant (2/2) | Piétinement, Regroupement | Commune | Mirage | 0.10 | 3 |
| Ghildmage des patriotes | W | Créature - Humain Sorcier (1/1) | [G], [T]: la créature ciblée gagne +0/+1 jusqu'à la fin du tour. [U], [T]: mettez la créature ciblée que vous contrôlez au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire. | Commune | Mirage | 0.10 | 1 |
| Griffon de la Térëmko | 3W | Créature - Griffon (2/2) | Vol, Regroupement | Commune | Mirage | 0.10 | 1 |
| Guérisseuse fémeiref | 1W | Créature - Humain Clerc (1/1) | [T]: prévenez une blessure sur un joueur ciblé ou une créature ciblée. | Commune | Mirage | 0.10 | 1 |
| Licorne bienveillante | 1W | Créature - Licorne (1/2) | A chaque fois qu'un sort assigne des blessures à une créature ou à un joueur, cette ou ces blessures sont réduite de 1. | Commune | Mirage | 0.10 | 1 |
| Mur de résistance | 1W | Créature - Mur (0/3) | Vol A la fin de n'importe quel tour où le Mur de résistance a subi une ou des blessures, mettez un marqueur +0/+1 sur lui. | Commune | Mirage | 0.10 | 1 |
| Offrande divine | 1W | Ephémère | Détruisez l'artefact ciblé. Gagnez un nombre de points de vie égal au coût de lancement de l'artefact. | Commune | Mirage | 0.10 | 2 |
| Onguent de soins | W | Ephémère | Prévenez jusqu'à trois blessures infligées à une cible quelconque ou gagnez trois points de vie. | Commune | Mirage | 0.10 | 3 |
| Rune de garde lumineuse | WW | Enchantement - Aura | Vous pouvez choisir de jouer la Rune de garde lumineuse comme un éphémère. Si vous le faites, enterrez-la à la fin du tour. La créature enchantée acquiert la protection contre une couleur de votre choix. La protection accordée par la Rune de garde lumineuse n'enterre pas la Rune de garde lumineuse. | Commune | Mirage | 0.10 | 1 |
| Griffon de la Mtenda | 3W | Créature - Griffon (2/2) | Vol [W], [T]: renvoyez le Griffon de la Mtenda dans la main de son propriétaire et renvoyez la carte de griffon ciblé de votre cimetière dans votre main. N'utilisez cette capacité que pendant votre entretien. | Inhabituelle | Mirage | 0.30 | 1 |
| Martyr vigilant | W | Créature - Humain Clerc (1/1) | Sacrifiez le Martyr vigilant : régénérez la créature ciblée. [W][W], [T], sacrifiez le Martyr vigilant : contrecarrez le sort ciblé qui cible un enchantement en jeu. Jouez cette capacité comme une interruption. | Inhabituelle | Mirage | 0.30 | 1 |
| Boomerang | UU | Ephémère | Renvoyez le permanent ciblé dans la main de son propriétaire. | Commune | Mirage | 0.10 | 1 |
| Cache des rêves | 2U | Rituel | Piochez trois cartes. Choisissez deux cartes de votre main et mettez-les toutes les deux soit au-dessus soit en dessous de votre bibliothèque. | Commune | Mirage | 0.10 | 1 |
| Cape d'invisibilité | U | Enchantement - Aura | La créature enchantée acquiert le déphasage et ne peut être bloquée excepté par des murs. | Commune | Mirage | 0.10 | 1 |
| Charme de saphir | U | Ephémère | Choisissez l'un - le joueur ciblé pioche une carte au début de l'entretien du prochain tour, ou la créature ciblée qu'un adversaire contrôle passe hors phase, ou la créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. | Commune | Mirage | 0.10 | 3 |
| Cristallomancienne marine | 1U | Créature - Ondin Sorcier (1/1) | [T]: ajoutez [1] à votre réserve. [1], [T]: ajoutez [U] à votre réserve. Jouez ces capacités comme une source de mana. | Commune | Mirage | 0.10 | 2 |
| Crocodile des bancs de sable | 4U | Créature - Crocodile (6/5) | Déphasage | Commune | Mirage | 0.10 | 2 |
| Drakôn de Téfeiri | 2U | Créature - Drakôn (3/2) | Vol, Déphasage | Commune | Mirage | 0.10 | 2 |
| Drakôn de l'Azimaïet | 2U | Créature - Drakôn (1/3) | Vol [U]: +1/+0 jusqu'à la fin du tour. Vous ne pouvez dépenser plus de [U] de cette manière pendant un tour. | Commune | Mirage | 0.10 | 3 |
| Essor | 1U | Enchantement - Aura | Vous pouvez choisir de jouer l'Essor comme un éphémère. Si vous le faites, enterrez-le à la fin du tour. La créature enchantée gagne +0/+1 et acquiert le vol. | Commune | Mirage | 0.10 | 1 |
| Ghildmage des Façonneurs | U | Créature - Humain Sorcier (1/1) | [W], [T]: la créature ciblée acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. [B], [T]: la créature ciblée gagne 1/+0 jusqu'à la fin du tour. | Commune | Mirage | 0.10 | 1 |
| Grand serpent de la Koukëmssa | 3U | Créature - Grand serpent (4/3) | Joug_des_îles [U], sacrifiez une île : le terrain ciblé qu'un adversaire contrôle est une île jusqu'à la fin du tour. | Commune | Mirage | 0.10 | 1 |
| Malédiction selon Téfeiri | 1U | Enchantement - Aura | A jouer seulement sur un artefact ou une créature. Le permanent enchanté acquiert le déphasage. | Commune | Mirage | 0.10 | 5 |
| Pillards ondins | 1U | Créature - Ondin Soldat (2/3) | Traversée_des_îles, Déphasage | Commune | Mirage | 0.10 | 1 |
| Ride de réalité | 1U | Ephémère | L'artefact ciblé, la créature ciblé ou le terrain ciblé passe hors phase. | Commune | Mirage | 0.10 | 2 |
| Secousse brutale | 2U | Ephémère | Engagez ou dégagez l'artefact ciblé, la créature ciblée ou le terrain ciblé. Piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour. | Commune | Mirage | 0.10 | 9 |
| Siphon d'énergie | XU | Ephémère | Contrecarrez le sort ciblé à moins que son lanceur ne paye [X] supplémentaires. S'il ne le fait pas, engagez tous les terrrains producteurs de mana que ce joueur contrôle et retirez tout le mana de sa réserve. | Commune | Mirage | 0.10 | 2 |
| Soif | 2U | Enchantement - Aura | Quand la Soif arrive en jeu, engagez la créature enchantée. Pendant votre entretien payez [U] ou enterrez la Soif. La créature enchantée ne se dégage pas pendant la phase de dégagement de son contrôleur. | Commune | Mirage | 0.10 | 3 |
| Trou de mémoire | 1U | Ephémère | Le sort ciblé est contrecarré et placé sur le dessus de la bibliothèque de son propriétaire. | Commune | Mirage | 0.10 | 1 |
| Voyant ondin | 2U | Créature - Ondin Sorcier (2/2) | [1][U]: piochez une carte. Utilisez cette capacité seulement quand le Voyant ondin est mis au cimetière depuis le jeu et une fois seulement. | Commune | Mirage | 0.10 | 1 |
| Harnais cérébral | U | Enchantement - Aura | Entretien_cumulatif [1] A jouer seulement sur une créature rouge ou verte. Acquérez le contrôle de la créature ciblée. | Inhabituelle | Mirage | 0.30 | 1 |
| Flash | 1U | Ephémère | Choisissez une carte de créature de votre main et mettez cette créature en jeu comme si elle venait d'être jouée. Payez le coût de lancement de cette créature réduit d'une valeur de 2 au maximum. Si vous ne pouvez pas, enterrez la créature. | Rare | Mirage | 2.00 | 1 |
| Affaiblissement | BB | Enchantement - Aura | La créature enchantée gagne -2/-2. | Commune | Mirage | 0.10 | 2 |
| Apparition des eaux insalubres | 3B | Créature - Apparition (1/3) | Traversée_des_marais [B]: +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | Commune | Mirage | 0.10 | 2 |
| Charme débène | B | Ephémère | Choisissez l'un - l'adversaire ciblé perd un point de vie et vous gagnez un point de vie, ou retirez de la partie jusqu'à trois cartes du cimetière d'un joueur quelconque, ou la créature ciblée ne peut être bloquée ce tour-ci sauf par des créatures noires ou des créatures-artefacts. | Commune | Mirage | 0.10 | 1 |
| Chevalier cadavéreux | 2B | Créature - Zombie Chevalier (2/2) | Débordement [1][B][B]: régénère. | Commune | Mirage | 0.10 | 3 |
| Cri des âmes | B | Ephémère | La créature ciblée que vous contrôlez gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour où X est égal au nombre de cartes de créature dans votre cimetière. Enterrez cette créature à la fin du tour. | Commune | Mirage | 0.10 | 2 |
| Drain de vie | 1B | Rituel | Inflige une blessure à une créature ou un joueur ciblé pour chaque [B] payé en plus du coût de lancement initial. Le lanceur gagne un point de vie par blessure infligée. Vous ne pouvez gagner plus de vie que les points de vie du joueur ciblé ou l'endurance de la créature ciblée. | Commune | Mirage | 0.10 | 7 |
| Ensablement | 1BB | Rituel | Détruisez le terrain non-marais ciblé. Si ce terrain n'est pas un terrain de base, l'Ensablement inflige deux blessures au contrôleur de ce terrain. | Commune | Mirage | 0.10 | 2 |
| Ghildmage des ombres | B | Créature - Humain Sorcier (1/1) | [U], [T]: mettez la créature ciblée que vous contrôlez au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire. [R], [T] : le Ghildmage des ombres inflige une blessure à un cible, créature ou joueur, et vous inflige une blessure. | Commune | Mirage | 0.10 | 3 |
| Horreur fétide | 3B | Créature - Ombre Horreur (1/2) | [B]: +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | Commune | Mirage | 0.10 | 2 |
| Mânes funestes | 2B | Créature - Chassenuit (2/1) | Vol | Commune | Mirage | 0.10 | 1 |
| Messe noire | B | Ephémère | Ajoutez [B][B][B] à votre réserve. | Commune | Mirage | 0.10 | 2 |
| Mort sans repos | 1B | Créature - Squelette (1/1) | [B]: régénèrent. | Commune | Mirage | 0.10 | 1 |
| Mur de cadavres | 1B | Créature - Mur (0/2) | [B], sacrifiez le Mur de cadavres : détruisez une créature ciblée bloquée par le Mur de cadavres. | Commune | Mirage | 0.10 | 1 |
| Obscur bannissement | 2B | Ephémère | Enterrez la créature non-noire ciblée. | Commune | Mirage | 0.10 | 2 |
| Panthère d'Urborg | 2B | Créature - Chassenuit Chat (2/2) | [B], sacrifiez la Panthère d'Urborg : détruisez une créature ciblée bloquant la Panthère d'Urborg. Sacrifiez Mânes funestes, Voleur de soupirs et Panthère d'Urborg : cherchez dans votre bibliothèque l'Esprit de la nuit et mettez-le en jeu comme s'il venait d'être joué. Mélangez votre bibliothèque après cela. | Commune | Mirage | 0.10 | 1 |
| Rats d'égout | B | Créature - Rat (1/1) | [B], payez un point de vie : +1/+0 jusu'à la fin du tour. Vous ne pouvez dépenser plus de [B][B][B] de cette manière. | Commune | Mirage | 0.10 | 1 |
| Servitude sépulcrale | 1B | Enchantement - Aura | Vous pouvez choisir de jouer la Servitude sépulcrale comme un éphémère, si vous le faites enterrez-la à la fin du tour. La créature enchantée gagne +3/-1 et est noire. | Commune | Mirage | 0.10 | 6 |
| Voleur de soupirs | 2B | Créature - Chassenuit (2/2) | [B]: +1/-1 jusqu'à la fin du tour. | Commune | Mirage | 0.10 | 1 |
| Zombie récurrent | 3B | Créature - Zombie (3/2) | Si le Zombie récurrent est mis au cimetière depuis le jeu, mettez le Zombie récurrent au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire. | Commune | Mirage | 0.10 | 3 |
| Vampire affamé | 3BB | Créature - Vampire (3/3) | Vol Pendant votre entretien, sacrifiez une créature non-artefact et mettez un marqueur +1/+1 sur le Vampire affamé ou engagez le Vampire affamé. | Inhabituelle | Mirage | 0.30 | 1 |
| Annonciateur de la nuit | 2BB | Créature - Esprit (2/3) | Pendant votre entretien, mettez un marqueur –1/-1 sur chaque créature. | Rare | Mirage | 2.00 | 1 |
| Pacte avec les enfers | BBB | Rituel | Payez la moitié de vos points de vie (arrondie au supérieur) : piochez quatre cartes. | Rare | Mirage | 4.00 | 1 |
| Poudre de cendres | 2BB | Rituel | Mettez en jeu sous votre contrôle la carte de créature ciblée du cimetière d'un adversaire. | Rare | Mirage | 2.00 | 1 |
| Agilité | 1R | Enchantement - Aura | La créature enchantée gagne +1/+1 et acquiert le débordement. | Commune | Mirage | 0.10 | 3 |
| Askari de l'Escarlance | 2R | Créature - Humain Chevalier (2/2) | Débordement [1][R]: l'Askari de l'escarlance ne peut être bloqué par une seule créature ce tour-ci. | Commune | Mirage | 0.10 | 2 |
| Askari du bouclier ardent | 2R | Créature - Humain Chevalier (2/2) | Débordement [R][R]: initiative jusqu'à la fin du tour. | Commune | Mirage | 0.10 | 2 |
| Barrière incandescente | 2R | Créature - Mur (5/2) | Commune | Mirage | 0.10 | 1 | |
| Cyclope de l'Ekoundou | 3R | Créature - Cyclope (3/4) | Si une créature quelconque que vous contrôlez attaque, le Cyclope de l'Ekoundou aussi doit attaquer s'il lui est possible. | Commune | Mirage | 0.10 | 2 |
| Esprit enragé | 3R | Créature - Esprit (3/3) | [2]: l'Esprit enragé est incolore jusqu'à la fin du tour. | Commune | Mirage | 0.10 | 1 |
| Expectoration tellurique | 1R | Rituel | L'Expectoration tellurique inflige à la créature ciblée un nombre de blessures égal au nombre de montagnes que vous contrôlez. | Commune | Mirage | 0.10 | 3 |
| Flamboiement | 2R | Ephémère | Infligez une blessure à un cible quelconque, créature ou joueur. Piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour. | Commune | Mirage | 0.10 | 1 |
| Fléau des bâtisseurs | XXR | Rituel | Détruidez X artefacts ciblés. Pour chaque artefact mis au cimetière de cette manière, le Fléau des batisseurs inflige une blessure au contrôleur de cet artefact. | Commune | Mirage | 0.10 | 1 |
| Guerrier viashino | 3R | Créature - Viashino Guerrier (4/2) | Commune | Mirage | 0.10 | 1 | |
| Minotaure talruùm | 2RR | Créature - Minotaure Berserker (3/3) | Célérité | Commune | Mirage | 0.10 | 1 |
| Nomade nain | 2R | Créature - Nain Nomade (1/1) | [T]: la créature ciblée avec une force de deux ou moins est imblocable ce tour-ci. | Commune | Mirage | 0.10 | 2 |
| Pluie de pierres | 2R | Rituel | Le terrain ciblé est détruit. | Commune | Mirage | 0.10 | 1 |
| Réflexes fulgurants | 1R | Enchantement - Aura | Vous pouvez choisir de jouer ces Réflexes fulgurants comme un éphémère. Si vous le faites enterrez-les à la fin du tour. La créature enchantée acquiert +1/+0 et acquiert l'initiative. | Commune | Mirage | 0.10 | 1 |
| Salamandre pyrrique | 1R | Créature - Salamandre (1/1) | [R]: +1/+0 jusqu'à la fin du tour. Enterrez la Salamandre pyrrique à la fin du tour. | Commune | Mirage | 0.10 | 3 |
| Souffle ardent | R | Enchantement - Aura | [R]: la créature enchantée gagne +1/+0. | Commune | Mirage | 0.10 | 1 |
| Elemental de flamme | 2RR | Créature - Elémental (3/2) | [R], [T], sacrifiez l'Elémental de flammes : l'Elémental de flammes inflige à la créature ciblée un nombre de blessures égal à la force de l'Elémental de flammes. | Inhabituelle | Mirage | 0.30 | 1 |
| Rock pourpre | 4R | Créature - Oiseau (2/2) | Vol Si le Rokh pourpre bloque une créature quelconque sans le vol, le Rokh pourpre gagne +1/+0 et acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. | Inhabituelle | Mirage | 0.30 | 1 |
| Ancien du village | G | Créature - Humain Druide (1/1) | [G], [T], sacrifiez une forêt : régénérez la créature ciblée. | Commune | Mirage | 0.10 | 4 |
| Armure d'épines | 1G | Enchantement - Aura | Vous pouvez choisir de jouer l'Armure d'épines comme un éphémère. Si vous faites ainsi, enterrez-la à la fin du tour. A jouer seulement sur une créature non-noire. La créature enchantée gagne +2/+2. | Commune | Mirage | 0.10 | 2 |
| Centaure de Jolrael | 1GG | Créature - Centaure Archer (2/2) | Débordement Ne peut être la cible de sorts ou d'effets. | Commune | Mirage | 0.10 | 1 |
| Charme de la pépinière | G | Ephémère | Choisissez l'un - renvoyez l'enchantement de créature ciblé dans la main de son propriétaire, ou régénérez la créature verte ciblée, ou la créature ciblée acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. | Commune | Mirage | 0.10 | 1 |
| Cobra à dents de sabre | 2G | Créature - Serpent (2/2) | Si le Cobra à dents de sabre blesse un joueur, ce joueur reçoit un marqueur poison. Pendant le prochain entretien de ce joueur, celui-ci reçoit un autre marqueur poison à moins qu'il ne paye [2] auparavant pour prévenir cet effet. Si un joueur quelconque a dix marqueurs poison ou plus, il perd le duel. | Commune | Mirage | 0.10 | 1 |
| Coeur serein | 1G | Ephémère | Détruisez tous les enchantements locaux. | Commune | Mirage | 0.10 | 1 |
| Croissance luxuriante | 1G | Rituel | Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base et mettez-la en jeu engagée. Mélangez votre bibliothèque après cela. | Commune | Mirage | 0.10 | 1 |
| Domaine tranquille | 1G | Ephémère | Détruisez tous les enchantements globaux. | Commune | Mirage | 0.10 | 5 |
| Eléphant sauvage | 3G | Créature - Elephant (3/3) | Piétinement | Commune | Mirage | 0.10 | 1 |
| Elfes quirionais | 1G | Créature - Elfe Druide (1/1) | Quand vous jouez les Elfes Quirionais, choisissez une couleur. [T]: ajoutez un mana de la couleur choisie à votre réserve. [T]: ajoutez [G] à votre réserve. | Commune | Mirage | 0.10 | 4 |
| Ghildmage des Régisseurs | G | Créature - Humain Sorcier (1/1) | [W], [T]: la créature ciblée acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. [R], [T] : le Ghildmage des régisseurs inflige une blessure à une cible, créature ou joueur, et vous inflige une blessure. | Commune | Mirage | 0.10 | 6 |
| Hyènes ricanantes | 2G | Créature - Hyena (3/2) | Ne peuvent bloquer les créatures noires. | Commune | Mirage | 0.10 | 2 |
| Lion de la Mtenda | G | Créature - Chat (2/1) | Si le Lion de la Mtenda attaque le joueur défenseur peut payer [U] pour ne lui faire infliger aucune blessure de combat ce tour-ci. | Commune | Mirage | 0.10 | 3 |
| Tempête de sable | G | Ephémère | Inflige une blessure à toutes les créatures attaquantes. | Commune | Mirage | 0.10 | 3 |
| Tigre en chasse | 3G | Créature - Chat (3/3) | Ne peut être bloqué par plus d'une créature. | Commune | Mirage | 0.10 | 1 |
| Supériorité numérique | GG | Rituel | La Superiorité numérique inflige à la créature ciblée une blessure pour chaque crééature que vous contrôlez de plus que le nombre de créatures que l'adversaire ciblé contrôle. | Inhabituelle | Mirage | 0.30 | 1 |
| Terre en jachère | 2G | Rituel | Mettez le terrain ciblé au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire. | Inhabituelle | Mirage | 0.30 | 1 |
| Bosquet d'Afiya | 1G | Enchantement | Le Bosquet d'afiyas arrive en jeu avec trois marqueurs +1/+1 sur lui. Pendant votre entretien, mettez un de ces marqueurs sur une créature ciblée. Si le Bosquet d'afiyas n'a aucun de ces marqueurs sur lui, enterrez-le. | Rare | Mirage | 2.00 | 1 |
| Cascade revitalisante | XGW | Ephémère | Gagnez X+3 points de vie. | Inhabituelle | Mirage | 0.30 | 2 |
| Drakôn chevaucheur des nuées | 2WU | Créature - Drakôn (2/3) | Vol, Protection contre le rouge | Inhabituelle | Mirage | 0.30 | 1 |
| Tornade sauvage | XRG | Rituel | La Tornade sauvage inflige X blessures à chaque créature. | Inhabituelle | Mirage | 0.30 | 1 |
| Troll des jungles | 1RG | Créature - Troll (2/1) | [R]: régénère. [G]: régénère. | Inhabituelle | Mirage | 0.30 | 1 |
| Elixir de vitalité | 4 | Artefact | Arrive en jeu engagé. [T], sacrifiez l'Elixir de vitalité : gagnez 4 points de vie. [8], [T], sacrifiez l'Elixir de vitalité : gagnez 8 points de vie. | Inhabituelle | Mirage | 0.30 | 1 |
| Golem de basalte | 5 | Créature Artefact - Golem (2/4) | Ne peut être bloqué par des créatures-artefact. Quand le Golem de basalte est bloqué par une créature quelconque, enterrez cette créature à la fin du combat et mettez en jeu un jeton pierre sous le contrôle du contrôleur de cette créature. Traitez ce jeton comme un mur-artefact 0/2. | Inhabituelle | Mirage | 0.30 | 1 |
| Golem de plomb | 5 | Créature Artefact - Golem (3/5) | Si le Golem de plomb attaque il ne se dégage pas pendant votre prochaine phase de dégagement. | Inhabituelle | Mirage | 0.30 | 1 |
| Amulette de déconstruction | 5 | Artefact | [5], [T], retirez l'Amulette de déconstruction de la partie : l'artefact, la créature ou le terrain ciblé est retiré de la partie. Jouez cette capacité comme un rituel. | Rare | Mirage | 2.00 | 1 |
| Ile de Téfeiri | Terrain légendaire | Déphasage Ile de Téfeiri arrive en jeu engagé. [T]: ajoutez [U][U] à votre réserve. | Rare | Mirage | 2.00 | 2 | |
| Aeszir sauvage (1) | 2W | Créature - Oiseau (1/1) | Vol, Initiative [W][W] : +2/+0 jusqu'à la fin du tour. Vous ne pouvez payer plus de [W][W] de cette façon pendant le même tour. | Commune | Alliances | 0.10 | 1 |
| Aeszir sauvage (2) | 2W | Créature - Oiseau (1/1) | Vol, Initiative [W][W] : +2/+0 jusqu'à la fin du tour. Vous ne pouvez payer plus de [W][W] de cette façon pendant le même tour. | Commune | Alliances | 0.10 | 2 |
| Escorte kjeldorienne (1) | 2WW | Créature - Humain Soldat (2/3) | Regroupement | Commune | Alliances | 0.10 | 1 |
| Escorte kjeldorienne (2) | 2WW | Créature - Humain Soldat (2/3) | Regroupement | Commune | Alliances | 0.10 | 2 |
| Herborisateur royal (1) | W | Créature - Humain Clerc (1/1) | [2] : retirez de la partie la première carte de votre bibliothèque pour gagner un point de vie. | Commune | Alliances | 0.10 | 1 |
| Nobles coursiers (1) | 2W | Enchantement | [1][W] : la créature enchantée gagne l'initiative jusqu'à la fin du tour. | Commune | Alliances | 0.10 | 1 |
| Pigeons voyageurs (1) | 3W | Créature - Oiseau (1/1) | Vol Piochez une carte au début de l'entretien du tour suivant celui où les pigeons arrivent en jeu. | Commune | Alliances | 0.10 | 1 |
| Pigeons voyageurs (2) | 3W | Créature - Oiseau (1/1) | Vol Piochez une carte au début de l'entretien du tour suivant celui où les pigeons arrivent en jeu. | Commune | Alliances | 0.10 | 1 |
| Renforts (1) | W | Ephémère | Mettez jusqu'à 3 cartes de créatures ciblées de votre cimetière sur le dessus de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre. | Commune | Alliances | 0.10 | 1 |
| Armure viscéride (1) | 1U | Enchantement - Aura | La créature enchantée gagne +1/+1. [1][U] : renvoyez l'armure dans la main de son propriétaire. | Commune | Alliances | 0.10 | 3 |
| Armure viscéride (2) | 1U | Enchantement - Aura | La créature enchantée gagne +1/+1. [1][U] : renvoyez l'armure dans la main de son propriétaire. | Commune | Alliances | 0.10 | 2 |
| Corbeau de l'orage (1) | 1U | Créature - Oiseau (1/2) | Vol | Commune | Alliances | 0.10 | 1 |
| Exploratrices benthics (1) | 3U | Créature - Ondin Eclaireur (2/4) | [T] : dégagez le terrain engagé ciblé d'un adversaire pour ajouter à votre réserve un mana du type que produit ce terrain. | Commune | Alliances | 0.10 | 1 |
| Hérétique soldevi (1) | 2U | Créature - Humain Clerc (2/2) | [W][T] : prévenez jusqu'à deux blessures sur une créature quelconque. L'adversaire ciblé peut piocher une carte. | Commune | Alliances | 0.10 | 2 |
| Présence impressionnante (1) | U | Enchantement - Aura | La créature enchantée ne peut être bloquée, sauf si le joueur défenseur paye 3 supplémentaire pour chaque créature bloqueuse. | Commune | Alliances | 0.10 | 1 |
| Présence impressionnante (2) | U | Enchantement - Aura | La créature enchantée ne peut être bloquée, sauf si le joueur défenseur paye 3 supplémentaire pour chaque créature bloqueuse. | Commune | Alliances | 0.10 | 1 |
| Prévoyance (1) | 1U | Rituel | Allez chercher 3 cartes dans votre bibliothèque et retirez les de la partie. Remélangez ensuite votre bibliothèque. Piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour. | Commune | Alliances | 0.10 | 1 |
| Prévoyance (2) | 1U | Rituel | Allez chercher 3 cartes dans votre bibliothèque et retirez les de la partie. Remélangez ensuite votre bibliothèque. Piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour. | Commune | Alliances | 0.10 | 1 |
| Sage soldevi (1) | 1U | Créature - Humain Sorcier (1/1) | [T], sacrifiez 2 terrains : piochez 3 cartes, défaussez vous de l'une d'entre elles au choix. | Commune | Alliances | 0.10 | 1 |
| Elémental de l'orage (1) | 5U | Créature - Elémental (3/4) | Vol [U] : retirez de la partie la première carte de votre bibliothèque pour engager la créature volante ciblée. [U] : retirez de la partie la première carte de votre bibliothèque. Si c'est un terrain enneigé, l'élémental gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | Inhabituelle | Alliances | 0.30 | 1 |
| Etouffement | 1U | Ephémère | Jouez cette carte quand un éphémère rouge ou un rituel rouge vous inflige 1 blessure ou plus. L'Etouffement inflige 4 blessures au lanceur du sort. Piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour. | Inhabituelle | Alliances | 0.30 | 2 |
| Feuilletage (1) | 2UU | Enchantement | 2UU: Look at the top five cards of your library and put one of them into your hand. Remove the remaining four from the game. | Inhabituelle | Alliances | 0.30 | 1 |
| Adnate soldevi (1) | 1B | Créature - Humain Clerc (1/2) | [T], sacrifiez une créature noire ou une créature artefact : ajoutez à votre réserve une quantité de [B] égale à son coût de lancement. Jouez cette capacité comme une source de mana. | Commune | Alliances | 0.10 | 2 |
| Ardeur fébrile (1) | 2B | Ephémère | La créature ciblée gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. Piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour. | Commune | Alliances | 0.10 | 7 |
| Ardeur fébrile (2) | 2B | Ephémère | La créature ciblée gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. Piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour. | Commune | Alliances | 0.10 | 1 |
| Fielleux phantasmatique (1) | 3B | Créature - Illusion (1/5) | [B] : +1/+1 jusqu'à la fin du tour. [1][U] : échangez force et endurance du Fielleux jusqu'à la fin du tour. Les effets altérant sa force altèrent son endurance et vice-versa. | Commune | Alliances | 0.10 | 3 |
| Fielleux phantasmatique (2) | 3B | Créature - Illusion (1/5) | [B] : +1/+1 jusqu'à la fin du tour. [1][U] : échangez force et endurance du Fielleux jusqu'à la fin du tour. Les effets altérant sa force altèrent son endurance et vice-versa. | Commune | Alliances | 0.10 | 1 |
| Haute garde de Lim-Dûl (1) | 1BB | Créature - Squelette (2/1) | Initiative [1][B] : régénère. | Commune | Alliances | 0.10 | 1 |
| Miasmes putrides (1) | 1BB | Ephémère | Toutes les créatures non artefacts gagnent -1/-1 jusqu'à la fin du tour. | Commune | Alliances | 0.10 | 1 |
| Ostéomancie (1) | 2B | Enchantement - Aura | Si la créature enchantée va au cimetière, piochez 3 cartes et défaussez celles de votre choix. | Commune | Alliances | 0.10 | 1 |
| Agent de Stromgald (1) | R | Créature - Humain Chevalier (1/1) | [R] : ajoutez [B] à votre réserve. Jouez cette capacité comme une source de mana. | Commune | Alliances | 0.10 | 2 |
| Agent de Stromgald (2) | R | Créature - Humain Chevalier (1/1) | [R] : ajoutez [B] à votre réserve. Jouez cette capacité comme une source de mana. | Commune | Alliances | 0.10 | 1 |
| Cri de guerre des gorilles (1) | 1R | Ephémère | Les créatures attaquantes ne peuvent être bloquées par une seule créature ce tour-ci. Jouez cette carte pendant le combat avant que les défenseurs soient choisis. Piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour. | Commune | Alliances | 0.10 | 3 |
| Eclaireur asservi (1) | 2R | Créature - Gobelin Eclaireur (2/2) | [2] : traversée_des_montagnes jusqu'à la fin du tour. | Commune | Alliances | 0.10 | 2 |
| Fauteurs de guerre balduvians (1) | 4R | Créature - Humain Barbare (3/3) | Sauvagerie 1 Peuvent attaquer le tour où ils arrivent en jeu de votre coté. | Commune | Alliances | 0.10 | 1 |
| Fureur bestiale (1) | 2R | Enchantement - Aura | Piochez une carte au début de l'entretien du tour suivant celui où l'enchantement est arrivé en jeu. Si la créature enchantée attaque et est bloquée, elle gagne +4/+0 et le piétinement jusqu'à la fin du tour. | Commune | Alliances | 0.10 | 1 |
| Voix du vétéran (1) | R | Enchantement - Aura | Enchantez une créature que vous contrôlez. [0] : engagez la créature enchantée pour faire gagner +2/+1 à une créature ciblée jusqu'à la fin du tour. | Commune | Alliances | 0.10 | 1 |
| Berserkers gorilles (1) | 3GG | Créature - Grand singe Berserker (2/3) | Piétinement, Sauvagerie 2 | Commune | Alliances | 0.10 | 3 |
| Chef de clan gorille (1) | 2GG | Créature - Grand singe (3/3) | 1G: Regenerate | Commune | Alliances | 0.10 | 1 |
| Don de la forêt (1) | G | Enchantement - Aura | Si la créature enchantée bloque ou est bloquée, elle gagne +0/+3 jusqu'à la fin du tour et vous gagnez 1 point de vie. | Commune | Alliances | 0.10 | 2 |
| Don de la forêt (2) | G | Enchantement - Aura | Si la créature enchantée bloque ou est bloquée, elle gagne +0/+3 jusqu'à la fin du tour et vous gagnez 1 point de vie. | Commune | Alliances | 0.10 | 1 |
| Druide cordellien (1) | 2G | Créature - Elfe Druide (2/2) | If Fyndhorn Druid is put into the graveyard the same turn it was blocked, gain 4 life. | Commune | Alliances | 0.10 | 1 |
| Entciens de la Yavimaya (1) | 3GG | Créature - Sylvin (2/7) | [G] : +1/-2 jusqu'à la fin du tour. | Commune | Alliances | 0.10 | 1 |
| Goût du paradis (1) | 3G | Rituel | Gagnez 3 points de vie. Gagnez 3 points de vie pour chaque 1[G] payés en plus du coût de lancement. | Commune | Alliances | 0.10 | 1 |
| Insecte mortel (1) | 4G | Créature - Insecte (6/1) | Ne peut être la cible de sorts ou d'effets. | Commune | Alliances | 0.30 | 2 |
| Arc d'énergie | WU | Ephémère | Dégagez autant de créatures que vous voulez. Ces créatures n'infligent ni ne subissent de blessures de combat ce tour-ci. | Inhabituelle | Alliances | 0.30 | 1 |
| Phelddagrif | 1WUG | Créature légendaire - Phelddagrif (4/4) | [W] : volant jusqu'à la fin du tour. L'adversaire gagne 2 points de vie. [U] : renvoyez Phelddagrif dans la main de son propriétaire. L'adversaire peut piocher une carte. [G] : piétinement jusqu'à la fin du tour. Mettez en jeu sous le contrôle de l'adversaire un jeton « Hippo », créature verte 1/1. | Rare | Alliances | 2.00 | 1 |
| Bête de guerre phyrexiane (1) | 3 | Créature Artefact - Bête (3/4) | Si la bête de guerre quitte le jeu, vous devez sacrifier un terrain et elle vous inflige 1 blessure. | Commune | Alliances | 0.10 | 1 |
| Crache-vapeur soldevi (1) | 5 | Créature Artefact - Bête (4/2) | Whenever Soldevi Steam Beast becomes tapped, target opponent gains 2 life. 2: Regenerate | Commune | Alliances | 0.10 | 1 |
| Crache-vapeur soldevi (2) | 5 | Créature Artefact - Bête (4/2) | Whenever Soldevi Steam Beast becomes tapped, target opponent gains 2 life. 2: Regenerate | Commune | Alliances | 0.10 | 1 |
| Graal solaire | 3 | Artefact | Choisissez une couleur de mana quand le Graal arrive en jeu. [T] : ajoutez à votre réserve un mana de la couleur choisie. Jouez cette capacité comme une source de mana. | Inhabituelle | Alliances | 2.00 | 1 |
| Alchimiste sanctif (1) | 3W | Créature - Humain Clerc (0/2) | [W][W][T] : prévenez jusqu'à 4 blessures infligées à une créature sous votre contrôle. Cette créature s'engage et ne se dégage pas durant votre prochaine phase de dégagement. | Commune | Terres Natales | 0.10 | 4 |
| Alchimiste sanctif (2) | 3W | Créature - Humain Clerc (0/2) | [W][W][T] : prévenez jusqu'à 4 blessures infligées à une créature sous votre contrôle. Cette créature s'engage et ne se dégage pas durant votre prochaine phase de dégagement. | Commune | Terres Natales | 0.10 | 2 |
| Bureaucrates ayséniens (1) | 1W | Créature - Humain Conseiller (1/1) | [T] : engagez la créature ciblée dont la force est inférieure ou égale à 2. | Commune | Terres Natales | 0.10 | 2 |
| Caravane marchande (1) | W | Créature - Humain Nomade (1/1) | Posez un marqueur sur la caravane durant votre entretien. [0] : pendant l'entretien d'un adversaire, retirez 2 marqueurs de la caravane pour dégager un terrain de base ciblé. | Commune | Terres Natales | 0.10 | 1 |
| Faucon de Mesa (1) | 1W | Créature - Oiseau (1/1) | Vol | Commune | Terres Natales | 0.10 | 3 |
| Faucon de Mesa (2) | 1W | Créature - Oiseau (1/1) | Vol | Commune | Terres Natales | 0.10 | 1 |
| Mère abbesse (1) | 2W | Créature - Humain Clerc (1/3) | [W][T] : +0/+3 jusqu'à la fin du tour. | Commune | Terres Natales | 0.10 | 5 |
| Mère abbesse (2) | 2W | Créature - Humain Clerc (1/3) | [W][T] : +0/+3 jusqu'à la fin du tour. | Commune | Terres Natales | 0.10 | 2 |
| Paladin de Serra | 2WW | Créature - Humain Chevalier (2/2) | [T] : prévenez une blessure sur une cible quelconque. [1][W][W][T] : attaquer avec la créature ciblée ne la fait pas s'engager ce tour-ci. | Commune | Terres Natales | 0.30 | 1 |
| Trêve | 2W | Ephémère | Chaque joueur peut piocher jusqu'à deux cartes. Pour chaque carte qu'il ne pioche pas, ce joueur gagne 2 points de vie. | Rare | Terres Natales | 2.00 | 1 |
| Albatros géant (1) | 1U | Créature - Oiseau (1/1) | Vol [1][U] : toutes les créatures ayant blessé l'albatros durant ce tour sont enterrées. Leur contrôleur peut payer 2 points de vie pour empêcher une telle créature d'être enterrée ; les effets prévenant ou redirigeant les blessures ne peuvent être utilisés. N'utilisez cette capacité que lorsque l'Albatros est mis au cimetière depuis le jeu. | Commune | Terres Natales | 0.10 | 1 |
| Mauvaise passe | 1U | Ephémère | Le terrain ciblé devient un terrain basique de votre choix jusqu'à la fin du tour. Piochez une carte au début du prochain entretien. | Commune | Terres Natales | 0.10 | 1 |
| Minotaure des labyrinthes (1) | 3U | Créature - Minotaure (1/4) | Les créatures bloquées par le Minotaure ne se dégagent pas durant la prochaine phase de dégagement de leur contrôleur. | Commune | Terres Natales | 0.10 | 3 |
| Minotaure des labyrinthes (2) | 3U | Créature - Minotaure (1/4) | Les créatures bloquées par le Minotaure ne se dégagent pas durant la prochaine phase de dégagement de leur contrôleur. | Commune | Terres Natales | 0.10 | 1 |
| Obscur dédale (1) | 4U | Créature - Mur (4/5) | [0] : le dédale peut attaquer durant ce tour. Retirez le de la partie à la fin du tour. Il ne peut attaquer le tour où il arrive en jeu. | Commune | Terres Natales | 0.10 | 2 |
| Pirates des brisants (1) | 1UU | Créature - Zombie Pirate (2/2) | A chaque fois que les pirates blessent un adversaire, mettez la première carte de sa bibliothèque dans son cimetière. | Commune | Terres Natales | 0.10 | 2 |
| Pirates des brisants (2) | 1UU | Créature - Zombie Pirate (2/2) | A chaque fois que les pirates blessent un adversaire, mettez la première carte de sa bibliothèque dans son cimetière. | Commune | Terres Natales | 0.10 | 1 |
| Récif corallien | UU | Enchantement | Posez 4 marqueurs polymorphes sur le Récif quand il arrive en jeu. [0] : sacrifiez une île et posez deux marqueurs sur le Récif. [U] : engagez une créature bleue que vous contrôlez et retirez un marqueur pour placer un marqueur +0/+1 sur la créature. | Commune | Terres Natales | 0.10 | 1 |
| Trou de mémoire (1) | 1U | Ephémère | La sort ciblé est contrecarré et est placé sur le dessus de la bibliothèque de son propriétaire. | Commune | Terres Natales | 0.10 | 3 |
| Trou de mémoire (2) | 1U | Ephémère | La sort ciblé est contrecarré et est placé sur le dessus de la bibliothèque de son propriétaire. | Commune | Terres Natales | 0.10 | 1 |
| Mar'djhân | 5UU | Créature - Léviathan (8/8) | Ne se dégage pas normalement durant la phase de dégagement de son contrôleur. Joug_des_îles. [U][U] : sacrifiez une créature durant votre entretien pour dégager le Mar'djhân. [U][U] : le Mar'djhân gagne -1/-0 jusqu'à la fin du tour et inflige 1 blessure à la créature attaquante ciblée non volante. | Rare | Terres Natales | 0.30 | 1 |
| Reveka, SajMage | 2UU | Créature légendaire - Nain Sorcier (0/1) | [T] : inflige deux blessures à une cible quelconque . Ne se dégage pas durant votre prochaine phase de dégagement. | Rare | Terres Natales | 2.00 | 1 |
| Chauves-souris sengiennes (1) | 1BB | Créature - Chauve Souris (1/2) | Vol | Commune | Terres Natales | 0.10 | 2 |
| Chauves-souris sengiennes (2) | 1BB | Créature - Chauve Souris (1/2) | Vol | Commune | Terres Natales | 0.10 | 1 |
| Dévoration de la licorne (1) | 3B | Enchantement - Aura | La créature enchantée gagne +4/+0. | Commune | Terres Natales | 0.10 | 2 |
| Dévoration de la licorne (2) | 3B | Enchantement - Aura | La créature enchantée gagne +4/+0. | Commune | Terres Natales | 0.10 | 1 |
| Pierre tombale | 1B | Ephémère | La carte ciblée se trouvant dans un cimetière est retirée du jeu. Piochez une carte au début du prochain entretien. | Commune | Terres Natales | 0.10 | 2 |
| Torture (1) | B | Enchantement - Aura | [1][B] : placez un marqueur -1/-1 sur la créature enchantée. | Commune | Terres Natales | 0.10 | 2 |
| Irini Sengir | 2BB | Créature légendaire - Vampire Nain (2/2) | Le coût de lancement des enchantements blancs et vert augmente de 2 . | Inhabituelle | Terres Natales | 0.30 | 1 |
| L'ombre d'Ihssân | 3BBB | Créature légendaire - Ombre Chevalier (5/5) | Protection contre le blanc | Inhabituelle | Terres Natales | 0.30 | 1 |
| Visage brisé | 4B | Ephémère | La créature non artefact ciblée est enterrée. Mettez un jeton ombre en jeu ; ce marqueur est une créature noire de pouvoir et d'endurance égale à ceux de la créature enterrée. Ce jeton est enterré à la fin du tour. | Rare | Terres Natales | 0.30 | 1 |
| Escarmoucheurs (1) | 4R | Créature - Humain Gredin (3/1) | Initiative Peuvent attaquer le tour où ils arrivent en jeu. | Commune | Terres Natales | 0.10 | 1 |
| Escarmoucheurs (2) | 4R | Créature - Humain Gredin (3/1) | Initiative Peuvent attaquer le tour où ils arrivent en jeu. | Commune | Terres Natales | 0.10 | 1 |
| Garde du corps anabaan (1) | 3R | Créature - Minotaure (2/3) | Initiative | Commune | Terres Natales | 0.10 | 2 |
| Garde du corps anabaan (2) | 3R | Créature - Minotaure (2/3) | Initiative | Commune | Terres Natales | 0.10 | 2 |
| Marchande naine (1) | R | Créature - Nain (1/1) | Commune | Terres Natales | 0.10 | 1 | |
| Marchande naine (2) | R | Créature - Nain (1/1) | Commune | Terres Natales | 0.10 | 1 | |
| Shaâmane anabaane (1) | 3R | Créature - Minotaure Shamane (2/2) | R, tap: Anaba Shaman deals 1 damage to target creature or player. | Commune | Terres Natales | 0.10 | 1 |
| Tour selon Aliban (1) | 1R | Ephémère | La créature bloqueuse ciblée gagne +3/+1 jusqu'à la fin du tour. | Commune | Terres Natales | 0.10 | 2 |
| Tour selon Aliban (2) | 1R | Ephémère | La créature bloqueuse ciblée gagne +3/+1 jusqu'à la fin du tour. | Commune | Terres Natales | 0.10 | 1 |
| Ehron l'implacable | 3RR | Créature légendaire - Humain Gredin (5/2) | Peut attaquer le tour où il arrive en jeu. [R][R][R] : régénère. | Inhabituelle | Terres Natales | 2.00 | 1 |
| Ciel hivernal | R | Rituel | Jouez à pile ou face avec l'adversaire ciblé qui choisit pile ou face. Si vous gagnez, le Ciel inflige 1 blessure à toutes les créatures et à tous les joueurs. Sinon, chaque joueur pioche une carte. | Rare | Terres Natales | 0.30 | 1 |
| Clan des mariniers nains | 2R | Créature - Nain (1/1) | [T] : à la fin du combat, inflige 2 blessures à la créature attaquante ou bloqueuse ciblée. N'utilisez cette capacité que si le contrôleur de la créature ciblée contrôle au moins une île. | Rare | Terres Natales | 0.30 | 1 |
| An-havvanéens (1) | G | Créature - Humain (1/1) | A chaque fois que les An-Havvanéens bloquent, ils gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour. | Commune | Terres Natales | 0.10 | 2 |
| Fée de Saule (1) | 1G | Créature - Peuple fée (1/2) | Vol | Commune | Terres Natales | 0.10 | 3 |
| Lézard sauteur | 1GG | Créature - Lézard (2/3) | [1][G] : volant et -0/-1 jusqu'à la fin du tour. | Commune | Terres Natales | 0.10 | 1 |
| Ours spectraux | 1G | Créature - Ours Esprit (3/3) | Les Ours spectraux ne se dégagent pas à votre prochaine phase de dégagement s'ils attaquent et que le joueur défenseur ne contrôle aucune carte noire. | Inhabituelle | Terres Natales | 0.30 | 2 |
| Racines | 3G | Enchantement - Aura | Engagez la créature non volante ciblée, qui ne se dégage pas durant la phase de dégagement de son contrôleur. | Inhabituelle | Terres Natales | 0.30 | 1 |
| Fée noble | 2G | Créature - Peuple fée (1/2) | Vol Tous les peuples fées que vous contrôlez gagnent +0/+1. [T] : Tous les peuples fées que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | Rare | Terres Natales | 2.00 | 1 |
| Ordre primordial | 2GG | Enchantement | Durant l'entretien de chaque joueur, l'enchantement inflige 1 blessure à celui-ci pour chaque terrain non basique qu'il contrôle. | Rare | Terres Natales | 3.00 | 1 |
| Rotérocopthère | 1 | Créature Artefact - Thopter (0/2) | Vol [2] :+1/+0 jusqu'à la fin du tour. Vous ne pouvez dépenser plus de 4 de cette façon à chaque tour. | Commune | Terres Natales | 0.10 | 2 |
| Amrou sangami | WW | Créature - Sangami (1/1) | Aucune créature avec une force supérieure à 2 ne peut être désignée pour bloquer l'Amrou sangami. | Commune | Renaissance | 0.10 | 2 |
| Piété | 2W | Ephémère | Toutes les créatures bloqueuses gagnent +0/+3 jusqu'à la fin du tour. | Commune | Renaissance | 0.10 | 3 |
| Piquiers | 1W | Créature - Humain Soldat (1/1) | Regroupement, Initiative. | Commune | Renaissance | 0.10 | 1 |
| Potion d'albâtre | XWW | Ephémère | Donnez X points de vie à un joueur ciblé, ou prevenez X points de dégâts sur une créature ou un joueur | Commune | Renaissance | 0.10 | 1 |
| Vautour d'osaï | 1W | Créature - Oiseau (1/1) | Vol. A la fin de n'importe quel tour pendant lequel une créature a été mise au cimetière depuis le jeu, mettez un marqueur "charogne" sur les Vautours d'Osaï. [0]: Retirez deux marqueurs "charogne" pour donner +1/+1 à ces Vautours d'Osaï jusqu'à la fin du tour. | Commune | Renaissance | 0.10 | 1 |
| Chercheur | 2WW | Enchantement - Aura | La créature ciblée ne peut être bloquée que par des créatures blanches ou des créatures-artefacts. | Inhabituelle | Renaissance | 0.10 | 3 |
| Liaison psychique | W | Enchantement - Aura | Gagnez 1 point de vie pour chaque point de dégâts que la créature ciblée inflige. Vous pouvez gagner plus de points de vie que l'endurance de la créature ou le total de points de vie du joueur que la créature enchantée par la Liaison psychique endommage. | Inhabituelle | Renaissance | 0.30 | 3 |
| Bascule | U | Ephémère | Engagez ou dégagez le terrain ciblé, l'artefact ciblé ou la créature ciblée. | Commune | Renaissance | 0.10 | 3 |
| Cité engloutie | UU | Enchantement | Toutes les créatures bleues gagnent +1/+1. Pendant votre phase d'entretien, payez [U][U] ou détruisez la Cité engloutie. | Commune | Renaissance | 0.10 | 1 |
| Engagement énergétique | U | Rituel | Engagez la crétaure ciblée que vous contrôlez. Ajoutez à votre réserve de mana un total de mana incolore égal au coût de lancement de cette créature. | Commune | Renaissance | 0.10 | 2 |
| Navire fantôme | 2UU | Créature - Esprit (2/4) | Vol. [U][U][U]: Régénère. | Commune | Renaissance | 0.10 | 1 |
| Tortue marine géante | 1U | Créature - Tortue (1/1) | La Tortue marine géante gagne +0/+3 tant qu'elle est dégagée. | Commune | Renaissance | 0.10 | 1 |
| Inondation | U | Enchantement | [U][U]: Engagez une créature ciblée qui ne possède pas le vol. | Inhabituelle | Renaissance | 0.10 | 1 |
| Apprenti sorcier | 1UU | Créature - Humain Sorcier (0/1) | [U],[T]: Ajoutez 3 manas incolores à votre réserve de mana. Jouez cette capacité comme une interruption. | Rare | Renaissance | 0.30 | 1 |
| Ame en peine | 1BB | Créature - Esprit Mignon (2/1) | Traversée_des_marais. | Commune | Renaissance | 0.10 | 1 |
| Des cendres aux cendres | 1BB | Rituel | Des cendres aux cendres retire deux créatures (qui ne sont pas des créatures-artefacts) ciblées de la partie, et vous inflige 5 points de dégats. | Commune | Renaissance | 0.30 | 1 |
| Diablotin des marécages | 1B | Créature - Diablotin (1/1) | Vol. | Commune | Renaissance | 0.10 | 2 |
| Fers psychiques | BB | Enchantement - Aura | Mettez un marqueur -0/-2 sur la créature ciblée à chaque fois qu'elle devient engagée. Ces marqueurs restent sur place même si ces Fers psychiques sont retirés. | Commune | Renaissance | 0.30 | 1 |
| Gaz des marais | B | Ephémère | Toutes les créatures gagnent -2/-0 jusqu'à la fin du tour. | Commune | Renaissance | 0.10 | 1 |
| Habitants des ténèbres | 3B | Créature - Zombie (2/2) | Quand ils attaquent et ne sont pas bloqués, les Habitants des ténèbres gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour. | Commune | Renaissance | 0.10 | 1 |
| Mot d'entraves | XBB | Rituel | Engagez X créatures ciblées. | Commune | Renaissance | 0.10 | 1 |
| Scorpion de l'Abîme | 2B | Créature - Scorpion (1/1) | Si le Scorpio de l'Abîme inflige des dégâts à un joueur, celui-ci reçoit un marqueur "poison". Si un joueur a dix marqueurs "poison" ou plus, il perd le duel. | Commune | Renaissance | 0.10 | 1 |
| Fissure | 3RR | Ephémère | Enterrez un terrain ciblé ou une créature ciblée. | Commune | Renaissance | 0.10 | 1 |
| Luge des gobelins | 1R | Créature - Gobelin (3/1) | Piétinement. Ne peut attaquer que si le joueur défenseur ne contrôle pas de montagne. La Luge ne se dégage pas pendant votre phase de dégagement si elle a attaqué pendant votre dernier tour. | Commune | Renaissance | 0.10 | 3 |
| Pyrotechnie | 4R | Rituel | La Pyrotechnie inflige 4 points de dégâts, que vous répartissez comme vous le désirez entre autant de cibles, créatures et/ou joueurs, que voulues. | Commune | Renaissance | 0.30 | 1 |
| Frères du feu | 1RR | Créature - Humain Shamane (2/2) | [1][R][R]: Ces Frères du feu infligent 1 point de dégâts à une cible, créature ou joueur, et vous infligent 1 point de dégâts. | Inhabituelle | Renaissance | 0.10 | 1 |
| Soif de sang | 1R | Ephémère | La créature ciblée gagne +4/-4 jusqu'a la fin du tour. Si cela réduit l'endurance de la créature en dessous de 1, l'endurance de la créature devient 1. | Inhabituelle | Renaissance | 0.10 | 1 |
| Efrit de la tourmente | 1RRR | Créature - Efrit (3/3) | [T]: Choisissez une carte au hazard dans la main de l'adversaire ciblé et mettez-la dans la votre. Enterrez l'Efrit dans le cimetière de l'adversaire. Ce changement de propriétaire est permanent. Jouez cette capacité comme une interruption. Avant que la carte à échanger ne sois choisie, l'adversaire peut prévenir cet effet an payant 10 points de vie ou en concédant la partie; s'il fait ainsi, enterrez l'Efrit. Cette perte de points de vie ne peut être prévenue ou redirigée. Retire l'Efrit de votre paquet si vous jouez sans mise. | Rare | Renaissance | 2.00 | 1 |
| Manticore pourpre | 2RR | Créature - Manticore (2/2) | Vol. [R],[T]: La Manticore inflige 1 point de dégâts à la créature, attaquante ou bloqueuse, ciblée. | Rare | Renaissance | 2.00 | 1 |
| Sangliers de Boissambre | 4G | Créature - Sanglier (4/4) | Commune | Renaissance | 0.10 | 3 | |
| Sangsues terrestres | 1GG | Créature - Sangsue (2/2) | Initiative. | Commune | Renaissance | 0.10 | 1 |
| Tempête de sable | G | Ephémère | La Tempête de sable inflige 1 point de dégâts à toutes les créatures attaquantes. | Commune | Renaissance | 0.10 | 3 |
| Venin | 1GG | Enchantement - Aura | A la fin du combat, détruisez toutes les créatures (murs exeptés) qui ont été bloquées par la créature ciblée ou qui l'ont bloquée. | Commune | Renaissance | 0.10 | 1 |
| Bohémiens pradeshi | 2G | Créature - Humain Nomade (1/1) | [1][G],[T]: La créature ciblée gagne -2/-0 jusqu'à la fin du tour. | Inhabituelle | Renaissance | 0.10 | 2 |
| Amulette de Kroog | 2 | Artefact | [2],[T]: Prévenez 1 point de dégâts sur une créature ou un joueur. | Commune | Renaissance | 0.10 | 4 |
| Bélier | 2 | Créature Artefact - Construction (1/1) | Le Bélier possède le regroupement quand il attaque. A la fin du combat, détruisez tous les murs bloquant le Bélier. | Commune | Renaissance | 0.10 | 2 |
| Catapulte à mitraille | 4 | Créature Artefact - Construction (2/3) | [T]: La Catapulte à mitraille inflige 1 point de dégâts à une créature ciblée qui possède le vol. | Commune | Renaissance | 0.10 | 1 |
| Soldat yotien | 3 | Créature Artefact - Soldat (1/4) | Attaquer avec le Soldat yotien ne le fait pas s'engager. | Commune | Renaissance | 0.10 | 2 |
| Statue d'argile | 4 | Créature Artefact - Golem (3/1) | [2]: Régénère. | Commune | Renaissance | 0.10 | 2 |
| Chevalet maudit | 4 | Artefact | Pendant sa phase de défausse, l'adversaire ciblé doit se défausser jusqu'à n'avoir plus que quatre cartes en main. | Inhabituelle | Renaissance | 0.30 | 1 |
| Pierre de Guermont | 2 | Artefact | [T]: Ajoutez 1 mana à votre réserve de mana. Ce mana peut être de n'importe quel type qu'un terrain contrôlé par l'adversaire peut produire. Jouez cette capacité comme une interruption. | Inhabituelle | Renaissance | 0.30 | 1 |
| Colosse de Sardie | 9 | Créature Artefact - Golem (9/9) | Piétinement. Le Colosse ne se dégage pas pendant votre phase de dégagement. [9]: Dégagez le Colosse. N'utilisez cette capacité que pendant votre phase d'entretien. | Rare | Renaissance | 4.00 | 1 |
| Oasis | Terrain | [T]: Prévenez 1 point de dégâts sur n'importe quelle créature. | Inhabituelle | Renaissance | 0.30 | 2 | |
| Mine des morts-terrains | Terrain | [T]: Ajoutez 1 mana incolore à votre réserve de mana. [T]: Sacrifiez la Mine des morts-terrains pour détruire un terrain ciblé. | Rare | Renaissance | 5.00 | 1 | |
| Indestructible Aura | W | Ephémère | Any damage dealt to target creature for the rest of the turn is reduced to 0. | Commune | Chronicles | 0.10 | 3 |
| Repentant Blacksmith | 1W | Créature - Humain (1/2) | Protection contre le rouge | Commune | Chronicles | 0.10 | 1 |
| War Elephant | 3W | Créature - Elephant (2/2) | Piétinement, Regroupement | Commune | Chronicles | 0.10 | 1 |
| Shield Wall | 1W | Ephémère | All creatures you control get +0/+2 until end of turn. | Inhabituelle | Chronicles | 1.00 | 1 |
| Dandan | UU | Créature - Poisson (4/1) | Joug_des_îles | Commune | Chronicles | 0.10 | 4 |
| Fishliver Oil | 1U | Enchantement - Aura | Target creature gains islandwalk. | Commune | Chronicles | 0.10 | 5 |
| Flash Flood | U | Ephémère | Destroy target red permanent or return target mountain to owner's hand. | Commune | Chronicles | 0.10 | 1 |
| Remove Soul | 1U | Ephémère | Counter target summon spell. | Commune | Chronicles | 1.00 | 1 |
| Wall of Vapor | 3U | Créature - Mur (0/1) | Damage dealt to Wall of Vapor by creatures it blocks is reduced to 0. | Commune | Chronicles | 0.10 | 1 |
| Recall | XXU | Rituel | Choisissez et défaussez X cartes de votre main : Renvoyez X cartes de votre cimetière dans votre main, puis retirez Rappel de la partie. | Inhabituelle | Chronicles | 4.00 | 1 |
| Bog Rats | B | Créature - Rat (1/1) | Ne peuvent pas être bloqués par des murs. | Commune | Chronicles | 0.10 | 1 |
| Cuombajj Witches | BB | Créature - Humain Sorcier (1/3) | tap: Cuombajj Witches deals 1 damage to target creature or player. Cuombajj Witches also deals 1 damage to target creature or player of target opponent's choice. Choose your target first. | Commune | Chronicles | 0.10 | 1 |
| Giant Slug | 1B | Créature - Limace (1/1) | 5: During your next upkeep, choose a basic landwalk ability. Giant Slug gains that landwalk ability until end of turn. | Commune | Chronicles | 0.10 | 1 |
| Hasran Ogress | BB | Créature - Ogre (3/2) | If you declare Hasran Ogress as an attacker, pay 2 or Hasran Ogress deals 3 damage to you. | Commune | Chronicles | 0.10 | 3 |
| Transmutation | 1B | Ephémère | Until end of turn, switch target creature's power and toughness. Effects that alter power alter toughness instead, and vice versa. | Commune | Chronicles | 0.10 | 9 |
| Wall of Shadows | 1BB | Créature - Mur (0/1) | Damage dealt to Wall of Shadows by creatures it blocks is reduced to 0. Wall of Shadows cannot be the target of spells or effects that can target only walls. | Commune | Chronicles | 0.10 | 1 |
| Fallen Angel | 3BB | Créature - Ange (3/3) | Vol Sacrifiez une créature : +2/+1 jusqu'à la fin du tour. | Inhabituelle | Chronicles | 4.00 | 1 |
| Takklemaggot | 2BB | Enchantement - Aura | During target creature's controller's upkeep, put a -0/-1 counter on that creature. If the creature is put into the graveyard, its controller chooses a new target creature for Takklemaggot. If there are no legal targets, Takklemaggot becomes an enchantment; during his or her upkeep, Takklemaggot deals 1 damage to the controller of the last creature Takklemaggot enchanted. Control of Takklemaggot does not change when its target changes or when it becomes an enchantment. | Inhabituelle | Chronicles | 1.00 | 3 |
| Goblin Digging Team | R | Créature - Gobelin (1/1) | [T], sacrifiez l'équipe de minage gobeline : détruisez le mur ciblé. | Commune | Chronicles | 0.10 | 1 |
| Goblin Shrine | 1RR | Enchantement - Aura | As long as target land is a mountain, all Goblins get +1/+0. If Goblin Shrine leaves play, it deals 1 damage to each Goblin. | Commune | Chronicles | 0.10 | 6 |
| Goblins of the Flarg | R | Créature - Gobelin Guerrier (1/1) | Traversée_des_montagnes | Commune | Chronicles | 0.10 | 5 |
| Mountain Yeti | 2RR | Créature - Yeti (3/3) | Protection contre le blanc, Traversée_des_montagnes | Commune | Chronicles | 0.10 | 2 |
| Goblin Artisans | R | Créature - Gobelin Artificier (1/1) | tap: Use this ability only when you cast a target artifact spell; play this ability as an interrupt. Flip a coin; target opponent calls heads or tails while coin is in the air. If the flip ends up in your favor, draw a card. Otherwise, counter your artifact spell. More than one Goblin Artisans ability cannot target the same artifact spell. | Inhabituelle | Chronicles | 1.00 | 1 |
| Primordial Ooze | R | Créature - Limon (1/1) | Doit attaquer s'il le peut. Posez un marqueur +1/+1 au début de chacun de vos entretiens. A la fin de votre entretien, vous devez payer 1 par marqueur sur le Limon ou il s'engage et vous inflige autant de blessures qu'il y a de marqueurs. | Inhabituelle | Chronicles | 1.00 | 1 |
| Emerald Dragonfly | 1G | Créature - Insecte (1/1) | Vol | Commune | Chronicles | 0.10 | 2 |
| Ghazban Ogre | G | Créature - Ogre (2/2) | During your upkeep, the player with the most life gains control of Ghazban Ogre. If the highest life total is shared by more than one player, the player currently controlling Ghazban Ogre retains control of it. | Commune | Chronicles | 0.10 | 6 |
| Metamorphosis | G | Rituel | Sacrifice a creature to add an amount of mana equal to its casting cost plus one to your mana pool. This mana may be of any one color. Use this mana only to cast summon spells. | Commune | Chronicles | 0.10 | 4 |
| Scavenger Folk | G | Créature - Humain (1/1) | [G][T], sacrifiez les maraudeurs : détruisez l'artefact ciblé. | Commune | Chronicles | 0.10 | 1 |
| Sivitri Scarzam | 5UB | Créature légendaire - Humain (6/4) | Inhabituelle | Chronicles | 0.10 | 1 | |
| Tor Wauki | 2BBR | Créature légendaire - Humain Archer (3/3) | tap: Tor Wauki deals 2 damage to target attacking or blocking creature. | Inhabituelle | Chronicles | 0.10 | 1 |
| Johan | 3WRG | Créature légendaire - Humain Sorcier (5/4) | As long as Johan does not attack and is untapped, attacking does not cause creatures you control to tap. | Rare | Chronicles | 3.00 | 1 |
| Rubinia Soulsinger | 2WUG | Créature légendaire - Peuple fée (2/3) | You may choose not to untap Rubinia Soulsinger during your untap phase. tap: Gain control of target creature. Lose control of target creature if Rubinia leaves play, if you lose control of Rubinia, or if Rubinia becomes untapped. | Rare | Chronicles | 2.00 | 1 |
| Xira Arien | BRG | Créature légendaire - Insecte Sorcier (1/2) | Vol | Rare | Chronicles | 2.00 | 1 |
| Ashnod's Transmogrant | 1 | Artefact | [T], sacrifiez le Transfigurateur d'Ashnod : donnez +1/+1 à la créature non artefact ciblée. Cette créature devient définitivement une créature artefact. | Commune | Chronicles | 0.10 | 1 |
| Feldon's Cane | 1 | Artefact | tap: Reshuffle your graveyard into your library. Remove Feldon's Cane from the game. | Commune | Chronicles | 0.10 | 1 |
| Living Armor | 4 | Artefact | tap: Sacrifice Living Armor to put a +0/+X counter on target creature, where X is equal to that creature's casting cost. | Commune | Chronicles | 0.10 | 1 |
| Runesword | 6 | Artefact | 3, tap: Target attacking creature gets +2/+0 until end of turn. Any creature damaged by that creature cannot regenerate this turn; if such a creature receives lethal damage this turn, remove it from the game. If the target leaves play before end of turn,bury Runesword. | Commune | Chronicles | 0.10 | 1 |
| Gauntlets of Chaos | 5 | Artefact | 5 : sacrifiez les Gantelets. Prenez le contrôle, d'une créature, d'un artefact ou d'un terrain ciblé. Donnez au contrôleur du permanent ciblé le contrôle d'un de vos permanent du même type. Ces changements durent jusqu'à la fin de la partie. Tous les enchantements sur les permanents échangés sont détruits. | Rare | Chronicles | 3.00 | 1 |
| Horn of Deafening | 4 | Artefact | 2, tap: Target creature deals no damage in combat this turn. | Rare | Chronicles | 2.00 | 1 |
| Urza's Tower (1) | Terrain - Tour d'Urza | tap: Add one colorless mana to your mana pool. If you control Urza's Mine, Urza's Tower, and Urza's Power Plant, add three colorless mana to your mana pool instead of one. | Inhabituelle | Chronicles | 0.10 | 2 | |
| Armure de foi | W | Enchantement - Aura | La créature enchantée gagne +1/+1. [W] : +0/+1 jusqu'à la fin du tour. | Commune | Ere Glaciaire | 0.10 | 1 |
| Aura selon Arenson | 2W | Enchantement | [W], sacrifiez un enchantement : détruisez l'enchantement ciblé. [3][U][U] : contrecarrez l'enchantement ciblé quand il arrive en jeu. | Commune | Ere Glaciaire | 0.10 | 1 |
| Avertissement | W | Ephémère | La créature ciblée n'inflige aucune blessure en combat durant ce tour. | Commune | Ere Glaciaire | 0.10 | 2 |
| Cercle de protection : bleu | 1W | Enchantement | 1 : prévenez toutes les blessures que vous inflige une source bleue unique. Si une source vous inflige des dégâts plus d'une fois pendant un tour, vous pouvez payer 1 à chaque fois pour prévenir ces blessures. | Commune | Ere Glaciaire | 0.10 | 2 |
| Cercle de protection : noir | 1W | Enchantement | 1 : prévenez toutes les blessures que vous inflige une source noire unique. Si une source vous inflige des dégâts plus d'une fois pendant un tour, vous pouvez payer 1 à chaque fois pour prévenir ces blessures. | Commune | Ere Glaciaire | 0.10 | 2 |
| Cercle de protection : rouge | 1W | Enchantement | 1 : prévenez toutes les blessures que vous inflige une source rouge unique. Si une source vous inflige des dégâts plus d'une fois pendant un tour, vous pouvez payer 1 à chaque fois pour prévenir ces blessures. | Commune | Ere Glaciaire | 0.10 | 1 |
| Cercle de protection : vert | 1W | Enchantement | 1 : prévenez toutes les blessures que vous inflige une source verte unique. Si une source vous inflige des dégâts plus d'une fois pendant un tour, vous pouvez payer 1 à chaque fois pour prévenir ces blessures. | Commune | Ere Glaciaire | 0.10 | 1 |
| Chevalier céleste du Kjeldor | 2W | Créature - Humain Chevalier (1/1) | Vol, Initiative, Regroupement | Commune | Ere Glaciaire | 0.10 | 1 |
| Coopération | 2W | Enchantement - Aura | La créature enchantée gagne le regroupement. | Commune | Ere Glaciaire | 0.10 | 1 |
| Désenchantement (1) | 1W | Ephémère | Détruisez l'artefact ou l'enchantement ciblé. | Commune | Ere Glaciaire | 0.10 | 2 |
| Fylgja | 1WW | Enchantement - Aura | Posez 4 marqueurs sur l'enchantement quand il arrive en jeu. [0]: retirez un marqueur pour prévenir une blessure sur la créature enchantée. [2][W]: ajoutez un marqueur. | Commune | Ere Glaciaire | 0.10 | 1 |
| Garde du Kjeldor | 1W | Créature - Humain Soldat (1/1) | [T] : la créature désignée comma attaquante ou bloqueuse gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Si elle quitte le jeu, enterrez la garde. Vous ne pouvez utiliser cette capacité que si l'adversaire ne contrôle aucun terrain enneigé. | Commune | Ere Glaciaire | 0.10 | 1 |
| Guérison | W | Ephémère | Prévenez 1 blessure infligée à une cible quelconque. Piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour. | Commune | Ere Glaciaire | 0.10 | 1 |
| Guérisseur elfe | 2W | Créature - Elfe Clerc (1/2) | [T] : prévenez 1 blessure sur un joueur ciblé ou une créature non-verte ciblée, ou jusqu'à 2 blessures sur une créature verte ciblée. | Commune | Ere Glaciaire | 0.10 | 1 |
| Guerrier du Kjeldor | W | Créature - Humain Guerrier (1/1) | Regroupement | Commune | Ere Glaciaire | 0.10 | 2 |
| Licorne adarkare | 1WW | Créature - Licorne (2/2) | [T] : ajoutez 1[U] ou [U] à votre réserve. Ce mana ne peut être utilisé que pour payer un coût d'entretien_cumulatif. | Commune | Ere Glaciaire | 0.10 | 1 |
| Porteur de bouclier | 1W | Créature - Humain Soldat (0/3) | Regroupement | Commune | Ere Glaciaire | 0.10 | 1 |
| Ralliement | WW | Ephémère | Toutes les créatures bloqueuses gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | Commune | Ere Glaciaire | 0.10 | 2 |
| Ranger kelsinkois | W | Créature - Humain (1/1) | [1][W] : la créature verte ciblée gagne la capacité d'initiative jusqu'à la fin du tour. | Commune | Ere Glaciaire | 0.10 | 3 |
| Renards arctiques | 1W | Créature - Renard (1/1) | Si le défenseur contrôle au moins un terrain enneigé, les renards ne peuvent être bloqués par des créatures dont la force est supérieure à 1. | Commune | Ere Glaciaire | 0.10 | 2 |
| Rune de garde prismatique | 1W | Enchantement - Aura | Choisissez une couleur quand la rune arrive en jeu. Tous les dégâts infligés à la créature enchantée par des sources de la couleur choisie sont réduits à 0. | Commune | Ere Glaciaire | 0.10 | 1 |
| Vin de messe | 1W | Ephémère | Gagnez 1 point de vie. Piochez une carte au début du prochain entretien. | Commune | Ere Glaciaire | 0.10 | 4 |
| Capitaine céleste du Kjeldor | 4W | Créature - Humain Soldat (2/2) | Vol, Initiative, Regroupement | Inhabituelle | Ere Glaciaire | 0.30 | 1 |
| Chien de chasse des neiges | 2W | Créature - Chien de chasse (1/1) | [1][T] : renvoyez le chien et une créature bleue ou verte que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. | Inhabituelle | Ere Glaciaire | 0.30 | 1 |
| Coup de froid | 2W | Enchantement | Entretien_cumulatif [2] Chaque joueur subit une blessure infligée par l'enchantement durant son entretien pour chaque terrain enneigé qu'il contrôle. | Inhabituelle | Ere Glaciaire | 0.30 | 2 |
| Cri de guerre | 2W | Ephémère | Dégagez toutes les créatures blanches que vous contrôlez. Toutes les créatures qui bloquent gagnent +0/+1 jusqu'à la fin du tour. | Inhabituelle | Ere Glaciaire | 0.30 | 2 |
| Hipparion | 1W | Créature - Cheval (1/3) | Ne peut être désigné pour bloquer une créature dont la force est supérieure à 2 sauf si vous payez 1. | Inhabituelle | Ere Glaciaire | 0.30 | 1 |
| Ordre du bouclier blanc | WW | Créature - Humain Chevalier (2/1) | Protection contre le noir [W][W] : +1/+0 jusqu'à la fin du tour. [W] : initiative jusqu'à la fin du tour. | Inhabituelle | Ere Glaciaire | 1.00 | 2 |
| Scarabée blanc | W | Enchantement - Aura | Si un adversaire contrôle au moins une carte blanche, la créature enchantée gagne +2/+2 et ne peut être bloquée que par des créatures blanches. | Inhabituelle | Ere Glaciaire | 0.30 | 2 |
| Scarabée bleu | W | Enchantement - Aura | Si un adversaire contrôle au moins une carte bleue, la créature enchantée gagne +2/+2 et ne peut être bloquée que par des créatures bleues. | Inhabituelle | Ere Glaciaire | 0.30 | 1 |
| Scarabée vert | W | Enchantement - Aura | Si un adversaire contrôle au moins une carte verte, la créature enchantée gagne +2/+2 et ne peut être bloquée que par des créatures vertes. | Inhabituelle | Ere Glaciaire | 0.30 | 1 |
| Sol sacré | 1W | Enchantement | [W][W] : renvoyez un terrain non enneigé dans la main de son propriétaire. | Inhabituelle | Ere Glaciaire | 0.30 | 3 |
| Coup fulgurant | 1W | Ephémère | La créature ciblée acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. Piochez une carte au début du prochain entretien. | Rare | Ere Glaciaire | 2.00 | 1 |
| Mercenaires | 3W | Créature - Humain Mercenaire (3/3) | Tout joueur peut payer 4 pour prévenir des dégâts qui lui sont infligés par les mercenaires. | Rare | Ere Glaciaire | 2.00 | 1 |
| Renouvellement perpétuel | 2WW | Enchantement | Jouez avec les cartes de votre main visibles sur la table. Si vous piochez une carte de créature, défaussez la. A chaque fois qu'une de vos créatures va au cimetière, remettez la dans votre main. | Rare | Ere Glaciaire | 4.00 | 1 |
| Séraphin | 6W | Créature - Ange (4/4) | Vol Si le Séraphin blesse une créature en combat et qu'elle va au cimetière pendant le même tour, posez la en jeu sous votre contrôle comme si elle venait d'être invoquée. Enterrez toutes les créatures contrôlées de cette façon si vous perdez le contrôle du Séraphin ou s'il quitte le jeu. | Rare | Ere Glaciaire | 4.00 | 2 |
| Aiguillonnement | 2U | Ephémère | Dégagez une créature, un artefact ou un terrain ciblé. Piochez une carte au début du prochain entretien. | Commune | Ere Glaciaire | 0.10 | 5 |
| Ascension selon Arnjlot | 1UU | Enchantement | Entretien_cumulatif [U] [1] : donnez à une créature le vol jusqu'à la fin du tour. | Commune | Ere Glaciaire | 0.10 | 3 |
| Aveulissement | 1U | Ephémère | Engagez une créature, un artefact ou un terrain. Piochez une carte au début du prochain entretien. | Commune | Ere Glaciaire | 0.10 | 5 |
| Brumeux (1) | UU | Créature - Illusion (1/2) | [U] : contrecarrez le sort ciblant le Brumeux | Commune | Ere Glaciaire | 0.10 | 2 |
| Clairvoyance | U | Ephémère | Regardez la main de l'adversaire ciblé. Piochez une carte au début de votre prochain entretien. | Commune | Ere Glaciaire | 0.10 | 5 |
| Diable des neiges (1) | 1U | Enchantement - Aura | La créature enchantée gagne le vol. Si vous contrôlez au moins un terrain enneigé, elle gagne aussi l'initiative. | Commune | Ere Glaciaire | 0.10 | 5 |
| Enchanteur zuranien | 1U | Créature - Humain Sorcier (1/1) | [2][U][T] le joueur ciblé choisit et défausse une carte de sa main. Vous ne pouvez jouer cette capacité que durant votre tour. | Commune | Ere Glaciaire | 0.10 | 3 |
| Forces illusoires | 3U | Créature - Illusion (4/4) | Vol, Entretien_cumulatif [U] | Commune | Ere Glaciaire | 0.10 | 1 |
| Lanceur de sort zuranien (1) | 2U | Créature - Humain Sorcier (1/1) | [T] : infligez 1 blessure à une cible quelconque. | Commune | Ere Glaciaire | 0.10 | 1 |
| Mignon errant | 2U | Enchantement - Aura | L'enchantement inflige 2 blessures au contrôleur de la créature enchantée durant son entretien. Celui-ci peut payer 1 par blessure qu'il souhaite prévenir. | Commune | Ere Glaciaire | 0.10 | 4 |
| Mot d'annulation | U | Ephémère | Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire. Si vous contrôlez des enchantements blancs posés sur cette créature, ils reviennent dans votre main. | Commune | Ere Glaciaire | 0.10 | 1 |
| Mur illusoire | 4U | Créature - Illusion Mur (7/4) | Vol, Initiative, Entretien_cumulatif [U] | Commune | Ere Glaciaire | 0.10 | 2 |
| Présage (1) | U | Rituel | Regardez les 3 premières cartes de la bibliothèque du joueur ciblé. Vous pouvez les redisposer dans l'ordre que vous voulez ou remélanger la bibliothèque. Piochez une carte au début du prochain entretien. | Commune | Ere Glaciaire | 0.10 | 7 |
| Rayon d'effacement | U | Ephémère | Prenez la 1ere carte de la bibliothèque du joueur ciblé et placez la dans son cimetière. Piochez une carte durant votre prochain entretien. | Commune | Ere Glaciaire | 0.10 | 1 |
| Rayon de commandement | 3U | Ephémère | Dégagez la créature ciblée qu'un adversaire contrôle et acquérez-en le contrôle jusqu'à la fin du tour. Cette créature n'est pas invoquée par le mal d'invocation ce tour-ci. Engagez la créature si vous en perdez le contrôle à la fin de ce tour ci. | Commune | Ere Glaciaire | 0.10 | 4 |
| Rémora mystique | U | Enchantement | Entretien_cumulatif [1] Quand l'adversaire ciblé lance un sort qui n'est pas un sort d'invocation, vous pouvez piocher une carte. L'adversaire peut contrecarrer cet effet en payant 4. | Commune | Ere Glaciaire | 0.10 | 3 |
| Remue-méninges (1) | U | Ephémère | Piochez 3 cartes, puis replacez deux cartes de votre main au dessus de votre bibliothèque dans l'ordre que vous voulez. | Commune | Ere Glaciaire | 0.10 | 1 |
| Shamane balduvian | U | Créature - Humain Clerc Shamane (1/1) | [T] : remplacez de façon permanente , sur un enchantement blanc que vous contrôlez et qui n'a pas d'entretien_cumulatif toute référence à une couleur par une autre couleur (exemple :changez « contre un sort noir » en « contre un sort bleu »). L'enchantement ciblé a désormais un entretien_cumulatif de 1. | Commune | Ere Glaciaire | 0.10 | 2 |
| Siphon d'énergie | XU | Ephémère | Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paye X de plus. Le contrôleur doit essayer de payer X avec ses terrains disponibles et le mana de sa réserve, même s'il n'en a pas assez. Il peut utiliser le mana provenant d'autres sources que ses terrains mais n'est pas obligé de le faire. | Commune | Ere Glaciaire | 0.10 | 1 |
| Sorcier krovois | 2U | Créature - Humain Sorcier (1/1) | [T], défaussez une carte de votre main : piochez une carte. Si la carte défaussée est noire, piochez 2 cartes au lieu d'une mais ne gardez que l'une d'elles en main et défaussez l'autre. | Commune | Ere Glaciaire | 0.10 | 2 |
| Anéantissement de force | 2U | Ephémère | Contrecarrez le sort ciblé sauf si son lanceur paye [1] supplémentaire. Piochez une carte lors du prochain entretien. | Inhabituelle | Ere Glaciaire | 0.30 | 1 |
| Barrière des âmes | 2U | Enchantement | L'adversaire choisi au moment ou l'enchantement arrive en jeu doit payer 2 supplémentaire pour invoquer une créature ou subit 2 blessures. | Inhabituelle | Ere Glaciaire | 0.30 | 1 |
| Conjurateur balduvian | 1U | Créature - Humain Sorcier (0/2) | [T] : transformez un terrain enneigé en créature 2/2 jusqu'à la fin du tour. Ce terrain est toujours considéré comme tel mais ne peut être engagé pour produire du mana s'il est arrivé en jeu ce tour-ci. | Inhabituelle | Ere Glaciaire | 0.30 | 3 |
| Emprise profonde (1) | 3U | Enchantement - Aura | Prenez le contrôle de la créature enchantée. Cette créature gagne +0/+1. Payez 1[U] durant votre entretien ou l'enchantement est détruit. | Inhabituelle | Ere Glaciaire | 0.30 | 2 |
| Esprit du vent | 4U | Créature - Elémental Esprit (3/2) | Vol Ne peut être bloqué par une seule créature. | Inhabituelle | Ere Glaciaire | 0.30 | 1 |
| Esprit marin | 4U | Créature - Elémental Esprit (2/3) | [U]: +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | Inhabituelle | Ere Glaciaire | 0.30 | 1 |
| Iceberg (1) | XUU | Enchantement | Quand il arrive en jeu, posez X marqueurs sur l'Iceberg. [0] : retirez un marqueur de l'Iceberg pour ajouter 1 à votre réserve, jouez cette capacité comme une source de mana. [3] :posez un marqueur sur l'Iceberg. | Inhabituelle | Ere Glaciaire | 0.30 | 1 |
| Mur de tonnerre | 1UU | Créature - Mur (0/2) | Vol [U] : +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | Inhabituelle | Ere Glaciaire | 0.30 | 1 |
| Orfraie argentée | 3U | Créature - Oiseau (2/2) | Vol, Piétinement | Inhabituelle | Ere Glaciaire | 0.30 | 1 |
| Souffle des rêves | 2UU | Enchantement | Entretien_cumulatif [U] Les créatures vertes ont désormais un entretien_cumulatif de 1. | Inhabituelle | Ere Glaciaire | 0.30 | 1 |
| Tricherie mentale | U | Ephémère | Changez le texte du permanent ou du sort cible en remplaçant toutes les référence à une couleur par une autre. Exemple : changez « Détruit les créatures rouges » par « Détruit les créatures noires ». Ce sort n'affecte pas les symboles de mana. | Inhabituelle | Ere Glaciaire | 2.00 | 1 |
| Brûlure des âmes (1) | 2B | Rituel | Inflige une blessure à la créature ou au joueur ciblé pour chaque [B] ou [R] payé en plus du coût de lancement. Pour chaque [B] payé ainsi, gagnez un point de vie. Vous ne pouvez gagner plus de points de vie que le total de points de vie du joueur ciblé ou que l'endurence de la créature ciblée. | Commune | Ere Glaciaire | 0.10 | 3 |
| Cape de désarroi | 1B | Enchantement - Aura | Si la créature enchantée n'est pas bloquée, vous pouvez choisir de ne pas infliger de dégâts, mais de forcer le joueur attaqué à défausser une carte au hasard. Vous ne pouvez jouer le Cape de désarroi que sur une créature que vous contrôlez. | Commune | Ere Glaciaire | 0.10 | 2 |
| Cohorte de Lim-Dûl | 1BB | Créature - Zombie (2/3) | Les créatures qui bloquent la Cohorte de Lim-Dûl ou bloquées par elle ne peuvent être régénérées ce tour-ci. | Commune | Ere Glaciaire | 0.10 | 5 |
| Effilochage cérébral | 2B | Rituel | Le joueur ciblé défausse une carte de son choix de sa main. Piochez une carte durant le prochain entretien. | Commune | Ere Glaciaire | 0.10 | 4 |
| Emprise | 1B | Enchantement - Aura | Quand la créature enchantée s'engage, son contrôleur doit payer 3 ou subir 3 blessures. | Commune | Ere Glaciaire | 0.10 | 2 |
| Etreinte des âmes | 2B | Enchantement - Aura | [B], payez 1 point de vie : la créature enchantée gagne +2/+2. Vous ne pouvez pas dépenser plus de [B][B][B] de cette manière. | Commune | Ere Glaciaire | 0.10 | 4 |
| Familier flétri | 2B | Créature - Esprit (3/1) | Ne peut pas être désigné comme bloqueur. [B], payez 1 point de vie : renvoyez le Familier flétri dans la main de son propriétaire. | Commune | Ere Glaciaire | 0.10 | 2 |
| Fétiche krovois | 2B | Enchantement - Aura | La créature enchantée gagne +1/+1. Piochez une carte durant le prochain entretien. | Commune | Ere Glaciaire | 0.10 | 4 |
| Légions de Lim-Dûl (1) | 1BB | Créature - Zombie (2/3) | Snow-covered swampwalk | Commune | Ere Glaciaire | 0.10 | 3 |
| Mort kjeldorien (1) | B | Créature - Squelette (3/1) | [B] : régénère. Sacrifiez une créature quand les morts arrivent en jeu. | Commune | Ere Glaciaire | 0.10 | 1 |
| Obscur bannissement (1) | 2B | Ephémère | Enterrez la créature non noire ciblée. | Commune | Ere Glaciaire | 0.10 | 1 |
| Offrande consumée | B | Ephémère | Sacrifiez une créature pour ajouter à votre réserve une quantité de mana correspondant à son coût d'invocation, dans n'importe quelle combinaison de mana noir ou rouge. | Commune | Ere Glaciaire | 0.10 | 3 |
| Ombre de givre | 3B | Créature - Ombre (1/2) | [B] : +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | Commune | Ere Glaciaire | 0.10 | 1 |
| Peur | BB | Enchantement - Aura | La créature enchantée ne peut être bloquée, sauf par des créatures noires ou des créatures artefacts. | Commune | Ere Glaciaire | 0.10 | 1 |
| Rats de la pestilence | 2B | Créature - Rat (*/3) | X correspond au nombre d'autres rats en jeu. | Commune | Ere Glaciaire | 0.10 | 1 |
| Regard de douleur | 1B | Rituel | Toute créature attaquante non bloquée durant ce tour peut infliger ses dégâts à n'importe quelle créature plutôt qu'au joueur adverse. | Commune | Ere Glaciaire | 0.10 | 3 |
| Rugissement de l'au-delà | XB | Ephémère | La créature ciblée gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour. | Commune | Ere Glaciaire | 0.10 | 1 |
| Shamane des embruns | 1B | Créature - Humain Clerc Shamane (1/1) | [T], sacrifiez une créature : la créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. [1][U][U], sacrifiez une créature : contrecarrez le sort d'invocation ciblé. | Commune | Ere Glaciaire | 0.10 | 4 |
| Toucher de mort | 2B | Rituel | Infligez 1 blessure au joueur ciblé, gagnez 1 point de vie et piochez une carte à votre prochain entretien. | Commune | Ere Glaciaire | 0.10 | 1 |
| Zombies gangreneux (1) | 1BB | Créature - Zombie (2/2) | [T], sacrifiez les Zombies gangreneux : infligez 1 blessure à tous les joueurs et à toutes les créatures (2 blessures si vous contrôlez au moins un marais enneigé ). | Commune | Ere Glaciaire | 0.10 | 2 |
| Consultation démoniaque | B | Ephémère | Nommez une carte. Retirez du jeu les 6 premières cartes de votre bibliothèque. Tournez la carte du dessus jusqu'à ce que vous trouviez la carte nommée et mettez la dans votre main. Retirez du jeu toutes les autres cartes retournées. | Inhabituelle | Ere Glaciaire | 0.30 | 1 |
| Elémentaliste krovois | BB | Créature - Humain Sorcier (1/1) | [2][R] : la créature ciblée gagne +1/+0. [U][U] : la créature ciblée acquiert le vol. Enterrez la créature à la fin du tour. | Inhabituelle | Ere Glaciaire | 0.30 | 1 |
| Miasmes du mal | 2BB | Rituel | Détruisez toutes les plaines en jeu. Chaque joueur subit 1 blessure pour chaque plaine détruite et peut payer 2 pour prévenir chaque blessure infligée de cette façon. | Inhabituelle | Ere Glaciaire | 0.30 | 6 |
| Spectre des abysses | 2BB | Créature - Spectre (2/3) | Vol Tout joueur qui subit des dégâts du Spectre défausse une carte de son choix. | Inhabituelle | Ere Glaciaire | 0.30 | 1 |
| Traînée de flétrissure | 1BB | Enchantement | [B] : infligez 1 blessure à toutes les créatures et à tous les joueurs. La quantité maximale de mana noir que vous pouvez dépenser de cette façon est égale au nombre de marais enneigés que vous contrôlez. S'il n'y a plus de créature en jeu à la fin d'un tour, enterrez l'enchantement. | Inhabituelle | Ere Glaciaire | 0.30 | 1 |
| Serment de Lim-Dûl | 3B | Enchantement | Pour chaque blessure subie ou chaque point de vie perdu vous devez soit défausser une carte de votre main, soit sacrifier un permanent sous votre contrôle. Vous ne pouvez sacrifier l'enchantement lui-même. [B][B]: Piochez une carte. | Rare | Ere Glaciaire | 2.00 | 2 |
| Barbares balduvians | 1RR | Créature - Humain Barbare (3/2) | Commune | Ere Glaciaire | 0.10 | 4 | |
| Bouquetin | R | Créature - Bouquetin (1/1) | Traversée_des_montagnes | Commune | Ere Glaciaire | 0.10 | 4 |
| Face imposante | R | Enchantement - Aura | La créature enchantée ne peut être bloquée par une seule créature. | Commune | Ere Glaciaire | 0.10 | 2 |
| Fermier orque | 1RR | Créature - Orque (2/2) | [T] : le terrain ciblé devient un marais jusqu'à la prochaine phase de dégagement de son contrôleur. | Commune | Ere Glaciaire | 0.10 | 2 |
| Fracasser | 1R | Ephémère | L'artefact ciblé est enterré. | Commune | Ere Glaciaire | 0.10 | 1 |
| Frénésie guerrière | 2R | Ephémère | Toutes les créatures vertes que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour, toutes les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | Commune | Ere Glaciaire | 0.10 | 4 |
| Glouton grison | 1RR | Créature - Glouton (2/2) | [R] : +2/+0 jusqu'à la fin du tour. N'utilisez cette capacité que si le Glouton est bloqué et une seule fois par tour. | Commune | Ere Glaciaire | 0.10 | 1 |
| Guides barbares | 2R | Créature - Humain Barbare (1/2) | [2][R][T] : la créature ciblée que vous contrôlez gagne une capacité de traversée de terrain enneigé de votre choix. Renvoyez cette créature dans votre main à la fin du tour. | Commune | Ere Glaciaire | 0.10 | 2 |
| Incinération (1) | 1R | Ephémère | Infligez 3 blessures à une cible quelconque. La créature blessée par l'incinération ne peut pas régénérer ce tour-ci. | Commune | Ere Glaciaire | 0.10 | 4 |
| Lutte solitaire | 1R | Enchantement - Aura | La créature enchantée gagne +3/+0. Aucune autre créature enchantée ne peut attaquer en même temps que la créature enchantée. | Commune | Ere Glaciaire | 0.10 | 2 |
| Mains de pierre | 2R | Enchantement - Aura | La créature enchantée gagne +0/+2. [R] : la créature enchantée gagne +1/+0. | Commune | Ere Glaciaire | 0.10 | 2 |
| Panique | R | Ephémère | Jouez cette carte avant le combat. La créature ciblée ne peut bloquer durant ce tour. Piochez une carte au début du prochain entretien. | Commune | Ere Glaciaire | 0.10 | 2 |
| Pluie de météores | XXR | Rituel | Inflige X +1 blessures, réparties comme vous le voulez entre autant de cibles que vous le voulez. | Commune | Ere Glaciaire | 0.10 | 2 |
| Pluie de pierres | 2R | Rituel | Le terrain ciblé est détruit. | Commune | Ere Glaciaire | 0.10 | 2 |
| Sapeurs gobelins | 1R | Créature - Gobelin (1/1) | [R][R][T] : la créature ciblée est imblocable jusqu'à la fin du tour. A la fin du tour, détruisez la créature ciblée et les Sapeurs. [R][R][R][R][T] : la créature ciblée est imblocable jusqu'à la fin du tour. A la fin du tour, détruisez la créature ciblée. | Commune | Ere Glaciaire | 0.10 | 1 |
| Shamane ostéomancien | 2RR | Créature - Géant Shamane (3/3) | [B] : la créature blessée par le shamane ne peut régénérer ce tour-ci. | Commune | Ere Glaciaire | 0.10 | 2 |
| Tigre à dents de sabre | 2R | Créature - Chat (2/1) | Initiative | Commune | Ere Glaciaire | 0.10 | 1 |
| Agression | 2R | Enchantement - Aura | La créature non mur ciblée gagne les capacités d'initiative et de piétinement. Si elle n'attaque pas, elle est détruite à la fin du tour de son contrôleur. | Inhabituelle | Ere Glaciaire | 0.30 | 1 |
| Avalanche | X2RR | Rituel | Détruisez X terrain enneigés ciblés. | Inhabituelle | Ere Glaciaire | 0.30 | 2 |
| Canonniers orques | 1RR | Créature - Orque Guerrier (1/3) | [T] : inflige 2 blessures à une cible quelconque, et vous inflige 3 blessures. | Inhabituelle | Ere Glaciaire | 0.30 | 4 |
| Fonte | 3R | Enchantement | Tous les terrains enneigés sont considérés comme des terrains normaux du même type. | Inhabituelle | Ere Glaciaire | 0.30 | 1 |
| Géant karpluséan | 6R | Créature - Géant (3/3) | [0]: Engagez un terrain enneigé que vous contrôlez pour donner +1/+1 au Géant jusqu'à la fin du tour. | Inhabituelle | Ere Glaciaire | 0.30 | 1 |
| Guérisseur orque (1) | RR | Créature - Orque Clerc (1/1) | [R][R][T] : la créature ciblée ne peut régénérer ce tour. [R][G][G][T] : la créature noire ou verte est régénérée. [R][B][B][T] : la créature noire ou verte est régénérée. | Inhabituelle | Ere Glaciaire | 0.30 | 2 |
| Mêlée | 4R | Ephémère | Jouez cette carte durant un combat avant que la défense soit choisie. Vous choisissez qui est bloqué et comment. Les créatures attaquantes non bloquées se dégagent et n'infligent aucun dégât. | Inhabituelle | Ere Glaciaire | 0.30 | 1 |
| Mur de lave | 1RR | Créature - Mur (1/3) | [R] : +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | Inhabituelle | Ere Glaciaire | 1.00 | 3 |
| Vertige | R | Ephémère | Inflige 2 blessures à la créature volante ciblée, qui perd la capacité de vol jusqu'à la fin du tour. | Inhabituelle | Ere Glaciaire | 0.30 | 1 |
| Araignée laineuse | 1GG | Créature - Araignée (2/3) | Peut bloquer les créatures volantes. Si elle bloque une créature volante, l'araignée laineuse gagne +0/+2. | Commune | Ere Glaciaire | 0.10 | 1 |
| Aurochs (1) | 3G | Créature - Aurochs (2/3) | Piétinement Quand ils attaquent, les aurochs gagnent +1/+0 par chaque autre aurochs qui attaque. | Commune | Ere Glaciaire | 0.10 | 1 |
| Chromophores | 2G | Ephémère | Dégagez une créature attaquante ciblée. Cette créature ne reçoit ni n'inflige de blessures ce tour-ci. Piochez une carte au début du prochain entretien. | Commune | Ere Glaciaire | 0.10 | 2 |
| Crapaud butor | 2G | Créature - Grenouille (1/1) | S'il est bloqué ou s'il bloque, le crapaud gagne +2/+2. | Commune | Ere Glaciaire | 0.10 | 1 |
| Croissance gigantesque | G | Ephémère | La créature ciblée gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour. | Commune | Ere Glaciaire | 0.30 | 1 |
| Druide de l'Ordre du genévrier | 2G | Créature - Humain Clerc Druide (1/1) | [T] : dégagez le terrain ciblé. Jouez cette capacité comme une interruption. | Commune | Ere Glaciaire | 0.10 | 2 |
| Dryade des frimas | G | Créature - Dryade (1/2) | Traversée_des_forêts enneigées | Commune | Ere Glaciaire | 0.10 | 8 |
| Enjambeur escogriffe | 4GG | Créature - Yeti (5/5) | [R][G] : +1/-1 jusqu'à la fin du tour. | Commune | Ere Glaciaire | 0.10 | 1 |
| Filtre d'essence | 1GG | Rituel | Détruisez tous les enchantements en jeu ou tous les enchantements non-blancs en jeu. | Commune | Ere Glaciaire | 0.10 | 1 |
| Harde de gorilles | 2G | Créature - Grand singe (3/3) | Joug_des_Forêts | Commune | Ere Glaciaire | 0.10 | 1 |
| Loups funestes | 2G | Créature - Loup (2/2) | Regroupement si vous contrôlez au moins une plaine. | Commune | Ere Glaciaire | 0.10 | 1 |
| Mammouths laineux (1) | 1GG | Créature - Elephant (3/2) | Gagne le piétinement si vous contrôlez au moins un terrain enneigé. | Commune | Ere Glaciaire | 0.10 | 2 |
| Mur d'amadou (1) | G | Créature - Plante Mur (0/3) | Sacrifiez le mur d'amadou : ajoutez [R][R] à votre réserve. Jouez cette capacité comme une source de mana. [R], sacrifiez le mur d'amadou : infligez 2 blessures à ne créature qu'il bloque. | Commune | Ere Glaciaire | 0.10 | 1 |
| Orphe brun | G | Créature - Orphe (1/1) | [1][G][T] : contrecarrez l'activation d'un artefact qui doit avoir un coût d'activation. Jouez cette capacité comme une interruption. | Commune | Ere Glaciaire | 0.10 | 1 |
| Ours de Balduvia | 1G | Créature - Ours (2/2) | Commune | Ere Glaciaire | 0.10 | 1 | |
| Peuple des pinèdes | 4G | Créature - Dryade (2/5) | [1][G] : +1/+0. | Commune | Ere Glaciaire | 0.10 | 1 |
| Pyknite | 2G | Créature - Orphe (1/1) | Piochez une carte au début du prochain entretien. | Commune | Ere Glaciaire | 0.10 | 1 |
| Régénération | 1G | Enchantement - Aura | [G] : régénérez la créature enchantée. | Commune | Ere Glaciaire | 0.10 | 1 |
| Sapience tellurique | G | Enchantement - Aura | Enchantez un terrain que vous contrôlez. Engagez le terrain enchanté pour donner +1/+2 à une créature qui bloque jusqu'à la fin du tour. | Commune | Ere Glaciaire | 0.10 | 3 |
| Tarpan | G | Créature - Cheval (1/1) | Si le Tarpan va au cimetière depuis le jeu, son contrôleur gagne 1 point de vie. | Commune | Ere Glaciaire | 0.10 | 3 |
| Ancêtre Cordellien | 2G | Créature - Elfe Druide (1/1) | [T] : ajoutez [G][G] à votre réserve. Jouez cette capacité comme une source de mana. | Inhabituelle | Ere Glaciaire | 0.30 | 1 |
| Brouillard polaire | 1G | Ephémère | Toutes les créatures perdent la capacité de vol jusqu'à la fin du tour. Si le Brouillard polaire est dans votre cimetière, vous pouvez sacrifier un terrain enneigé pour le remettre dans votre main. | Inhabituelle | Ere Glaciaire | 0.30 | 2 |
| Leurre | 1GG | Enchantement - Aura | Toutes les créatures capable de bloquer la créature enchantée doivent le faire. Si une créature peut bloquer plus d'un attaquant, le Leurre ne l'en empêche pas. Si une créature est obligée de bloquer plus de créatures qu'elle n'en a le droit, le défenseur choisit comment elle bloque. | Inhabituelle | Ere Glaciaire | 1.00 | 3 |
| Moucherons de la Yavimaya | 2G | Créature - Insecte (0/1) | Vol [G]: régénère | Inhabituelle | Ere Glaciaire | 0.30 | 1 |
| Ouragan | XG | Rituel | Inflige X blessures à tous les joueurs et à toutes les créatures avec le vol. | Inhabituelle | Ere Glaciaire | 4.00 | 1 |
| Sangsue cérébrale | GG | Enchantement | Quand l'adversaire ciblé engage une île, gagnez 1 point de vie. | Inhabituelle | Ere Glaciaire | 0.30 | 1 |
| Sapience naturaliste | 1G | Rituel | Allez chercher une forêt basique dans votre bibliothèque et mettez la en jeu directement. Celle ci ne compte pas dans la limite d'un terrain par tour. Remélangez votre bibliothèque. | Inhabituelle | Ere Glaciaire | 0.10 | 1 |
| Sapience oubliée | G | Rituel | Votre adversaire choisit une carte de votre cimetière que vous mettez dans votre main. Vous pouvez payer [G] autant de fois que vous le voulez pour lui faire choisir une autre carte. | Inhabituelle | Ere Glaciaire | 0.30 | 1 |
| Souffle venimeux | 3G | Ephémère | Détruisez toutes les créatures bloquées par la créature ciblée ou qui la bloquent jusqu'à la fin du tour. | Inhabituelle | Ere Glaciaire | 0.30 | 1 |
| Suppliant de Freyalise | 1G | Créature - Humain Clerc (1/1) | [T], sacrifiez une créature rouge ou blanche : infligez X blessures à une cible, X étant égal à la moitié (arrondie à l'inférieur) de la force de la créature sacrifiée. | Inhabituelle | Ere Glaciaire | 0.30 | 1 |
| Toucher de vigueur | 2G | Ephémère | La créature enchantée eut se dégager une fois par tour en plus de la phase de dégagement normale. Elle peut attaquer et utiliser des capacit és nécéssitant qu'elle s'engage au toue où elle arrive en jeu. Piochez une carte au début du prochain entretien. | Inhabituelle | Ere Glaciaire | 0.30 | 1 |
| Croissance sclérosée | 3GG | Rituel | Le joueur ciblé choisit 3 cartes de sa main et les met au dessus de sa bibliothèque dans n'importe quel ordre. | Rare | Ere Glaciaire | 2.00 | 2 |
| Pollen cordellien | 2G | Enchantement | Entretien_cumulatif [1] Toutes les créatures gagnent -1/-0. [1][G] : les créatures gagnent -1/-0 jusqu'à la fin du tour. | Rare | Ere Glaciaire | 2.00 | 1 |
| Ailes d'Aeszir (1) | WU | Enchantement - Aura | La créature enchantée gagne +1/+0, le vol et l'initiative. | Inhabituelle | Ere Glaciaire | 1.00 | 1 |
| Araignée géante piègeuse (1) | 1RG | Créature - Araignée (2/3) | [R][G][T] : retirez l'Araignée géante piégeuse de la partie et une créature ciblée attaquante non-volante. | Inhabituelle | Ere Glaciaire | 0.30 | 1 |
| Archer centaure | 1RG | Créature - Centaure Archer (3/2) | [T] : inflige 1 blessure à une créature volante ciblée. | Inhabituelle | Ere Glaciaire | 0.30 | 1 |
| Fumerolle | 3BR | Rituel | Payez 3 points de vie : détruisez une créature et un terrain ciblé. | Inhabituelle | Ere Glaciaire | 0.30 | 1 |
| Pacte de feu | 1BR | Ephémère | Payez X points de vie pour infliger X blessures réparties comme vous le souhaitez entre les créatures ciblées. | Inhabituelle | Ere Glaciaire | 0.30 | 1 |
| Vision diabolique | UB | Rituel | Regardez les 5 premières cartes de votre bibliothèque. Choisissez en une et mettez la dans votre main. Replacez les autres au dessus de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix. | Inhabituelle | Ere Glaciaire | 0.30 | 2 |
| Vortex d'essence | 1UB | Ephémère | Enterrez la créature ciblée. Son contrôleur peut payer X points de vie pour contrecarrer ce sort, X étant égal à l'endurance de la créature. Les effets prévenant ou redirigeant les dégâts ne peuvent être utilisés. | Inhabituelle | Ere Glaciaire | 0.30 | 2 |
| Armure chromatique | 1WU | Enchantement - Aura | Choisissez une couleur et posez un marqueur sur l'enchantement quand il arrive en jeu ; tous les dégâts infligés à la créature enchantée par des sources de cette couleur sont réduits à 0. [X] : ajoutez un marqueur et changez la couleur de protection où X est le nombre de marqueurs. | Rare | Ere Glaciaire | 2.00 | 1 |
| Lien chtonien | 3BRG | Enchantement | Payez [2] durant votre entretien ou l'enchantement est détruit. Quand une créature va au cimetière depuis le jeu, son contrôleur doit sacrifier un terrain. | Rare | Ere Glaciaire | 2.00 | 1 |
| Sextant barbelé (1) | 1 | Artefact | [1][T], sacrifiez le Sextant : ajoutez [B],[R],[U],[G] ou | Commune | Ere Glaciaire | 0.10 | 1 |
| Appeau d'Arcum | 3 | Artefact | [3][T] : Obligez la créature non mur ciblée à attaquer durant ce tour. N'utilisez cette capacité que pendant le tour de l'adversaire qui contrôle la créature ciblée avant l'attaque. Si la créature ciblée n'a pas attaqué, détruisez-la à la fin du tour. Vous ne pouvez cibler une créature arrivée en jeu à ce tour. Le contrôleur de la créature ciblée peut contrecarrer cet effet en payant X, X étant égal au coût d'invocation de la créature. | Inhabituelle | Ere Glaciaire | 0.30 | 1 |
| Arc cordellien | 2 | Artefact | [3], [T]: la créature ciblée gagne l'initiative jusqu'à la fin du tour. | Inhabituelle | Ere Glaciaire | 0.30 | 1 |
| Fosse piégée | 2 | Artefact | [2][T], sacrifiez la Fosse piégée : enterrez la créature non-volante ciblée qui vous attaque. | Inhabituelle | Ere Glaciaire | 0.30 | 1 |
| Manipulateur glacial | 4 | Artefact | [1], [T]: engagez la créature, l'artefact ou le terrain ciblé. | Inhabituelle | Ere Glaciaire | 10.00 | 1 |
| Orbe zuranienne | 0 | Artefact | Sacrifiez un terrain : gagnez 2 points de vie. | Inhabituelle | Ere Glaciaire | 3.00 | 1 |
| Simulacre soldevi | 4 | Créature Artefact - Soldat (2/4) | Entretien_cumulatif [1] [1] :+1/+0 | Inhabituelle | Ere Glaciaire | 0.30 | 1 |
| Talisman d'hématite | 2 | Artefact | [3] : dégagez le permanent ciblé. N'utilisez cette capacité que lorsqu'un sort rouge est lancé avec succès, et une fois seulement par sort rouge lancé. | Inhabituelle | Ere Glaciaire | 0.30 | 1 |
| Chaudron de glace | 4 | Artefact | [T] : posez un marqueur « charge » et un sort face visible sur le Chaudron et notez le type et la quantité de mana utilisés pour payer ce coût d'activation . N'utilisez cette capacité que s'il n'y a pas de marqueur « charge » sur le Chaudron. Vous pouvez jouer le sort comme s'il «était dans votre main ; enterrez-le si le chaudron quitte le jeu. [T] : retirez un marqueur « charge » du Chaudron et ajoutez à votre réserve les type set quantités de mana utilisés pour poser le marqueur. Ce mana ne peut être utilisé que pour lancer un sort posé sur la Chaudron. Utilisez cette capacité comme une source de mana. | Rare | Ere Glaciaire | 3.00 | 1 |
| Banquise | Terrain | Vous pouvez choisir de ne pas dégager la banquise durant votre phase de dégagement. [T] : engagez la créature attaquante non-volante ciblée. Tant que la banquise reste engagée, la créature ciblée ne se dégage pas durant la phause de dégagement de son contrôleur. | Inhabituelle | Ere Glaciaire | 0.30 | 1 | |
| Précipice glaciaire | Terrain | Entretien_cumulatif 2 points de vie Entretien_cumulatif : 2 points de vie. Sacrifiez un terrain quand le Précipice arrive en jeu. Tous les dégâts qui vous sont infligés sont réduits à 0 tant que ce terrain ce en jeu. Vous ne pouvez déclarer d'attaque. | Inhabituelle | Ere Glaciaire | 0.30 | 1 | |
| Alluvions | Terrain | [T] : ajoutez [U] ou [W] à votre réserve et posez un marqueur sur ce terrain. Ce terrain ne se dégage pas pendant votre phase de dégagement s'il y a un marqueur dessus. Retirez un marqueur au début de votre entretien. | Rare | Ere Glaciaire | 2.00 | 1 | |
| Conduits de lave | Terrain | [T] : ajoutez [B] pu [R] à votre réserve et posez un marqueur sur ce terrain. Ce terrain ne se dégage pas pendant votre phase de dégagement s'il y a un marqueur dessus. Retirez un marqueur au début de votre entretien. | Rare | Ere Glaciaire | 2.00 | 1 | |
| Halls de brume | Terrain | Entretien_cumulatif [1] Entretien_cumulatif : [1] Aucune créature ne peut attaquer si elle a attaqué au tour précédent de son contrôleur. | Rare | Ere Glaciaire | 2.00 | 2 | |
| Montagne enneigée | Terrain neigeux de base - Montagne | [T]: Ajoutez [R] à votre réserve de mana. | Autre | Ere Glaciaire | 0.10 | 1 | |
| Ange de Serra | 3WW | Créature - Ange (4/4) | Vol Ne s'engage pas quand elle attaque. | Inhabituelle | 4e Edition | 6.00 | 1 |
| Armaguedon | 3W | Rituel | Tous les terrains en jeu sont détruits. | Rare | 4e Edition | 6.00 | 2 |
| Chevalier noir | BB | Créature - Humain Chevalier (2/2) | Initiative, Protection contre le blanc | Inhabituelle | 4e Edition | 0.30 | 1 |
| Langueur | 2B | Enchantement | Un coût supplémentaire est requis pour lancer des sorts blancs ou payer des coûts d'activation blanc. N'affecte pas les enchantements blancs sans activation. | Inhabituelle | 4e Edition | 0.30 | 1 |
| El-hajjâj | 1BB | Créature - Humain Sorcier (1/1) | Son contrôleur gagne 1 point de vie a chaque blessure infligée par El-Hajjâj. Vous ne pouvez gagnez de cette manière plus de points de vie que le total du joueur blessé ou de la créature blessée. | Rare | 4e Edition | 2.30 | 1 |
| Maître des zombies | 1BB | Créature - Zombie (2/3) | Tous les zombies en jeu ont la capacité de traversée de marais et [B] : régénère tant que la maître est en jeu. | Rare | 4e Edition | 2.30 | 2 |
| Montagne magnétique | 1RR | Enchantement | Les créatures bleues ne se dégagent pas pendant la phase de dégagement de leur contrôleur, qui peut payer 4 durant son entretien pour chaque créature qu'il souhaite dégager. | Rare | 4e Edition | 2.00 | 1 |
| Etau de supplice | 1 | Artefact | L'adversaire ciblé subit 1 blessure pour chaque carte au dessus de 4 dans sa main à la fin de son entretien. | Inhabituelle | 4e Edition | 0.30 | 9 |
| Accumulateur de mana vert | 4 | Artefact | [2][T] : mettez un marqueur sur l'accumulateur. [T] : ajoutez [G] à votre réserve. Vous pouvez alors retirer autant de marqueurs que vous le voulez pour ajouter [G] pour chaque marqueur retiré à votre réserve. Jouez cette effet comme une source de mana. | Rare | 4e Edition | 2.00 | 1 |
| Ankh de Mishra | 2 | Artefact | Inflige 2 blessures à tout joueur qui pose un terrain. | Rare | 4e Edition | 3.00 | 1 |
| L'Essaim | 5 | Artefact | [5][T] : mettez en jeu sous votre contrôle un jeton « guêpe géante », créature artefact 1/1 volante. | Rare | 4e Edition | 2.00 | 1 |
| Triskèle | 6 | Créature Artefact - Construction (1/1) | Mettez 3 marqueurs +1/+1 sur la Triskèle quand il arrive en jeu. [0] : retirez un marqueur du Triskèle pour infliger 1 blessure à une cible. | Rare | 4e Edition | 4.00 | 1 |
| Sfinge di Petra | 2WWW | Créature - Sphinx (3/4) | tap: Target player names a card and then turns over the top card of his or her library. If it matches the named card, the card is put in the player's hand; otherwise it is put into the graveyard. | Rare | Legends Italiennes | NC | 1 |
| Sentinella | 4 | Créature Artefact - Changeforme (1/*) | The * in the lower right hand corner is 1 when cast. While blocking, you may choose to change * to equal one plus the power of target creature sentinel blocks this turn. While attacking, you may choose to change * to equal one plus the power of target creature that blocks Sentinel this turn. | Rare | Legends Italiennes | NC | 1 |
| Combat Medic (1) | 2W | Créature - Humain Clerc Soldat (0/2) | 1W: Prevent 1 damage to any player or creature. | Commune | Fallen Empires | 1.00 | 1 |
| Combat Medic (2) | 2W | Créature - Humain Clerc Soldat (0/2) | 1W: Prevent 1 damage to any player or creature. | Commune | Fallen Empires | 1.00 | 1 |
| Farrel's Zealot (1) | 1WW | Créature - Humain (2/2) | If Farrel's Zealot attacks and is not blocked, you may choose to have it deal 3 damage to a target creature. If you do so, it deals no damage to opponent this turn. | Commune | Fallen Empires | 1.00 | 2 |
| Icatian Infantry (1) | W | Créature - Humain Soldat (1/1) | 1: Bands until end of turn 1: First_strike until end of turn | Commune | Fallen Empires | 1.00 | 1 |
| Icatian Infantry (2) | W | Créature - Humain Soldat (1/1) | 1: Bands until end of turn 1: First_strike until end of turn | Commune | Fallen Empires | 1.00 | 1 |
| Icatian Javelineers (1) | W | Créature - Humain Soldat (1/1) | When Icatian Javelineers is brought into play, put a javelin counter on it. tap: Remove the javelin counter to have Icatian Javelineers deal 1 damage to any target. | Commune | Fallen Empires | 1.00 | 1 |
| Icatian Moneychanger (1) | W | Créature - Humain (0/2) | Moneychanger deals 3 damage to you when summoned; put three credit counters on Moneychanger at that time. During your upkeep, put one credit counter on Moneychanger. 0: Sacrifice Moneychanger to gain 1 life for each credit counter on it. Use this abilityonly during your upkeep. | Commune | Fallen Empires | 1.00 | 1 |
| Icatian Scout (1) | W | Créature - Humain Soldat Eclaireur (1/1) | 1, tap: Target creature gains first_strike until end of turn. | Commune | Fallen Empires | 1.00 | 1 |
| Farrelite Priest | 1WW | Créature - Humain Clerc (1/3) | 1: Add W to your mana pool. Play this ability as an interrupt. If more than 3 is spent in this way during one turn, bury Farrelite Priest at end of turn. | Inhabituelle | Fallen Empires | 2.00 | 1 |
| Icatian Phalanx | 4W | Créature - Humain Soldat (2/4) | Regroupement | Inhabituelle | Fallen Empires | 2.00 | 1 |
| High Tide (1) | U | Ephémère | Until end of turn, all islands produce an additional U when tapped for mana. | Commune | Fallen Empires | 1.00 | 1 |
| Homarid (1) | 2U | Créature - Homaride (2/2) | Put a tide counter on Homarid when it is brought into play and during your upkeep. If there is one tide counter on Homarid, it gets -1/-1. If there are three tide counters on Homarid, it gets +1/+1. When there are four tide counters on Homarid, remove them all. | Commune | Fallen Empires | 1.00 | 1 |
| Merseine (1) | 2UU | Enchantement - Aura | Put three net counters on Merseine when it is brought into play. Target creature Merseine enchants does not untap as normal during its controller's untap phase as long as any net counters remain. As a fast effect, target creature's controller may pay creature's casting cost to remove a net counter. | Commune | Fallen Empires | 1.00 | 1 |
| Tidal Flats (1) | U | Enchantement | UU: All your creatures that are blocking any non-flying creatures gain first_strike until end of turn. The attacking player may pay 1 for each attacking creature to prevent Tidal Flats from giving that creature's blockers first_strike. | Commune | Fallen Empires | 1.00 | 1 |
| Tidal Flats (2) | U | Enchantement | UU: All your creatures that are blocking any non-flying creatures gain first_strike until end of turn. The attacking player may pay 1 for each attacking creature to prevent Tidal Flats from giving that creature's blockers first_strike. | Commune | Fallen Empires | 1.00 | 2 |
| Vodalian Mage (1) | 2U | Créature - Ondin Sorcier (1/1) | U, tap: Counters a target spell if caster of target spell does not pay an additional 1. Play this ability as an interrupt. | Commune | Fallen Empires | 1.00 | 1 |
| Vodalian Soldiers (1) | 1U | Créature - Ondin Soldat (1/2) | Commune | Fallen Empires | 1.00 | 1 | |
| Vodalian Soldiers (2) | 1U | Créature - Ondin Soldat (1/2) | Commune | Fallen Empires | 1.00 | 1 | |
| Armor Thrull (1) | 2B | Créature - Srâne (1/3) | tap: Sacrifice Armor Thrull to put a +1/+2 counter on a target creature. | Commune | Fallen Empires | 1.00 | 1 |
| Basal Thrull (1) | BB | Créature - Srâne (1/2) | tap: Sacrifice Basal Thrull to add BB to your mana pool. Play this ability as an interrupt. | Commune | Fallen Empires | 1.00 | 1 |
| Initiates of the Ebon Hand (1) | B | Créature - Clerc (1/1) | 1: Add B to your mana pool. Play this ability as an interrupt. If more than 3 is spent in this way during one turn, bury Initiates of the Ebon Hand at end of turn. | Commune | Fallen Empires | 1.00 | 3 |
| Initiates of the Ebon Hand (2) | B | Créature - Clerc (1/1) | 1: Add B to your mana pool. Play this ability as an interrupt. If more than 3 is spent in this way during one turn, bury Initiates of the Ebon Hand at end of turn. | Commune | Fallen Empires | 1.00 | 1 |
| Initiates of the Ebon Hand (3) | B | Créature - Clerc (1/1) | 1: Add B to your mana pool. Play this ability as an interrupt. If more than 3 is spent in this way during one turn, bury Initiates of the Ebon Hand at end of turn. | Commune | Fallen Empires | 1.00 | 1 |
| Thrull Wizard | 2B | Créature - Srâne Sorcier (1/1) | 1B: Counters a target black spell if caster of target spell does not pay an additional B or 3. Play this ability as an interrupt. | Inhabituelle | Fallen Empires | 2.00 | 1 |
| Brassclaw Orcs (1) | 2R | Créature - Orque (3/2) | Cannot be assigned to block any creature of power greater than 1. | Commune | Fallen Empires | 1.00 | 1 |
| Dwarven Soldier (1) | 1R | Créature - Nain Soldat (2/1) | If Dwarven Soldier blocks or is blocked by Orcs, it gets +0/+2 until end of turn. | Commune | Fallen Empires | 1.00 | 1 |
| Goblin War Drums (1) | 2R | Enchantement | Each attacking creature you control that opponent chooses to block may not be blocked with fewer than two creatures. | Commune | Fallen Empires | 1.00 | 3 |
| Orcish Spy (1) | R | Créature - Orque Gredin (1/1) | tap: Look at the top three cards of target player's library and return them in the same order. | Commune | Fallen Empires | 1.00 | 1 |
| Raiding Party | 2R | Enchantement | Raiding Party may not be the target of white spells or effects. 0: Sacrifice an Orc to destroy all plains. A player may tap a white creature to prevent up to two plains from being destroyed. Any number of creatures may be tapped in this manner. | Inhabituelle | Fallen Empires | 2.00 | 1 |
| Elvish Hunter (1) | 1G | Créature - Elfe Archer (1/1) | 1G, tap: Target creature does not untap as normal during its controller's next untap phase. | Commune | Fallen Empires | 1.00 | 1 |
| Elvish Scout (1) | G | Créature - Elfe Eclaireur (1/1) | G, tap: Untap a target attacking creature you control. That creature neither receives nor deals damage during combat this turn. | Commune | Fallen Empires | 1.00 | 1 |
| Spore Cloud (1) | 1GG | Ephémère | Tap all blocking creatures. No creatures deal damage in combat this turn. Neither attacking nor blocking creatures untap as normal during their controllers' next untap phase. | Commune | Fallen Empires | 1.00 | 1 |
| Feral Thallid | 3GGG | Créature - Fongus (6/3) | During your upkeep, put a spore counter on Feral Thallid. 0: Remove three spore counters from Feral Thallid to regenerate it. | Inhabituelle | Fallen Empires | 2.00 | 1 |
| Thallid Devourer | 1GG | Créature - Fongus (2/2) | During your upkeep, put a spore counter on Thallid Devourer. 0: Remove three spore counters from Thallid Devourer to put a Saproling token into play. Treat this token as a 1/1 green creature. 0: Sacrifice a Saproling to give Thallid Devourer +1/+2 untilend of turn. | Inhabituelle | Fallen Empires | 3.00 | 1 |
| Thelon's Chant | 1GG | Enchantement | During your upkeep, pay G or bury Thelon's Chant. Whenever a player puts a swamp into play, Thelon's Chant deals 3 damage to him or her unless that player puts a -1/-1 counter on a target creature he or she controls. | Inhabituelle | Fallen Empires | 2.00 | 1 |
| Thelonite Druid | 2G | Créature - Humain Clerc Druide (1/1) | 1G, tap: Sacrifice a creature to turn all your forests into 2/3 creatures until end of turn. The forests still count as lands but may not be tapped for mana if they were brought into play this turn. | Inhabituelle | Fallen Empires | 3.00 | 1 |
| Sand Silos | Terrain | Arrive en jeu engagé. Vous pouvez choisir de ne pas dégager ce terrain durant votre phase de dégagement pour poser un marqueur dessus. [T] : retirez X marqueurs de l'entrepôt nain et ajoutez une quantité de [G] égale à X. | Rare | Fallen Empires | 2.00 | 1 | |
| Squire | 1W | Créature - Humain Soldat (1/2) | Commune | The Dark | 2.00 | 1 | |
| Drowned | 1U | Créature - Zombie (1/1) | B: Regenerates | Commune | The Dark | 2.00 | 1 |
| Bog Rats | B | Créature - Rat (1/1) | Ne peuvent pas être bloqués par des murs. | Commune | The Dark | 1.00 | 1 |
| Inquisition | 2B | Rituel | Look at target player's hand. Inquisition does 1 damage to target player for each white card in his or her hand. | Commune | The Dark | 2.00 | 1 |
| Marsh Gas | B | Ephémère | Toutes les créatures gagnent -2/-0 jusqu'à la fin du tour. | Commune | The Dark | 1.00 | 1 |
| Fissure | 3RR | Ephémère | Enterrez le terrain ciblé ou la créature ciblée. | Commune | The Dark | 1.00 | 1 |
| Drudge Skeletons | 1B | Créature - Squelette (1/1) | [B] : régénèrent. | Commune | Summer Magic | NC | 1 |
| Unholy Strength | B | Enchantement - Aura | La créature enchantée gagne +2/+1. | Commune | Summer Magic | NC | 1 |
| Enchantment Alteration | U | Ephémère | Switch target enchantment from one creature to another or from one land to another. The controller of the enchantment does not change. New target of enchantment must be valid or this spell has no effect. Treat this as if the enchantment had just been caston the new target. | Commune | Legends | 1.00 | 1 |
| Flash Flood | U | Ephémère | Destroy target red permanent, or return target mountain to owner's hand. Enchantments on target land are destroyed. | Commune | Legends | 1.00 | 1 |
| Barbary Apes | 1G | Créature - Grand singe (2/2) | Commune | Legends | 1.00 | 1 | |
| Guérisseur sanctif | 1W | Créature - Humain Clerc (1/1) | [T] : prévenez une blessure sur un joueur ciblé, ou une créature ciblée. | Commune | 3e Edition Bords Blancs | 0.10 | 2 |
| Licorne nacrée | 2W | Créature - Licorne (2/2) | Commune | 3e Edition Bords Blancs | 0.10 | 1 | |
| Survie | W | Ephémère | Régénérez la créature ciblée. | Commune | 3e Edition Bords Blancs | 0.10 | 1 |
| Chevalier blanc | WW | Créature - Humain Chevalier (2/2) | Initiative, Protection contre le noir | Inhabituelle | 3e Edition Bords Blancs | 0.75 | 1 |
| Conversion | 2WW | Enchantement | Payez [W][W] pendant votre entretien ou enterrez l'enchantement. Toutes les montagnes en jeu deviennent des plaines de base. | Inhabituelle | 3e Edition Bords Blancs | 0.30 | 1 |
| Saut | U | Ephémère | La créature enchantée gagne la capacité de vol jusqu'à la fin du tour. | Commune | 3e Edition Bords Blancs | 0.10 | 1 |
| Exhumation | B | Rituel | Mettez dans votre main une créature se trouvant dans votre cimetière. | Commune | 3e Edition Bords Blancs | 0.10 | 1 |
| Force impie | B | Enchantement - Aura | La créature enchantée gagne +2/+1. | Commune | 3e Edition Bords Blancs | 0.10 | 2 |
| Paralysie | B | Enchantement - Aura | Engagez la créature ciblée, qui ne se dégage pas normalement durant la phase de dégagement de son contrôleur ; celui-ci doit payer 4 pour dégager la créature durant son entretien. | Commune | 3e Edition Bords Blancs | 0.10 | 4 |
| Peur | BB | Enchantement - Aura | La créature enchantée ne peut être bloquée, sauf par des créatures noires ou des créatures artefacts. | Commune | 3e Edition Bords Blancs | 0.10 | 1 |
| Rugissement de l'au-delà | XB | Ephémère | La créature ciblée gagne +x/+0 jusqu'à la fin du tour. | Commune | 3e Edition Bords Blancs | 0.10 | 2 |
| Squelettes serviles | 1B | Créature - Squelette (1/1) | [B] : régénèrent. | Commune | 3e Edition Bords Blancs | 0.10 | 2 |
| Zombies dévastateurs | 2B | Créature - Zombie (2/2) | Commune | 3e Edition Bords Blancs | 0.10 | 2 | |
| Chevalier noir | BB | Créature - Humain Chevalier (2/2) | Initiative, Protection contre le blanc | Inhabituelle | 3e Edition Bords Blancs | 0.75 | 4 |
| Goule nécrophage | 3B | Créature - Zombie (2/2) | Mettez un marqueur sur la Goule à chaque fois qu'une créature va au cimetière. Vous pouvez retirer un marqueur pour régénérer la Goule. | Inhabituelle | 3e Edition Bords Blancs | 0.30 | 1 |
| Poigne de mort | BB | Enchantement | [B][B] : contrecarrez un sort vert. Jouez cette capacité comme une interruption. | Inhabituelle | 3e Edition Bords Blancs | 0.75 | 1 |
| Spectre hypnotiseur | 1BB | Créature - Spectre (2/2) | Vol Si un joueur subit des dégâts infligés par le spectre, il défausse une carte au hasard de sa main. | Inhabituelle | 3e Edition Bords Blancs | 8.00 | 1 |
| Atog | 1R | Créature - Atog (1/2) | [0] : sacrifiez un artefact sous votre contrôle pour donner au Atog +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | Commune | 3e Edition Bords Blancs | 0.10 | 2 |
| Entrave chtonienne | R | Enchantement - Aura | La créature enchantée perd la capacité de vol, et l'enchantement lui inflige 2 blessures quand il arrive en jeu. | Commune | 3e Edition Bords Blancs | 0.10 | 1 |
| Fracasser | 1R | Ephémère | L'artefact ciblé est enterré. | Commune | 3e Edition Bords Blancs | 0.10 | 3 |
| Géant des collines | 3R | Créature - Géant (3/3) | Commune | 3e Edition Bords Blancs | 0.10 | 5 | |
| Minotaure de l'Hurloon | 1RR | Créature - Minotaure (2/3) | Commune | 3e Edition Bords Blancs | 0.10 | 3 | |
| Ogre gris | 2R | Créature - Ogre (2/2) | Commune | 3e Edition Bords Blancs | 0.10 | 1 | |
| Salve élémentaire rouge | R | Ephémère | Détruisez une carte bleue en jeu ou contrecarrez un sort bleu. | Commune | 3e Edition Bords Blancs | 0.10 | 1 |
| Souffle ardent | R | Enchantement - Aura | [R] : la créature enchantée gagne +1/+0. | Commune | 3e Edition Bords Blancs | 0.30 | 4 |
| Feu de brousse | 3R | Rituel | Toutes les plaines en jeu sont détruites. | Inhabituelle | 3e Edition Bords Blancs | 1.00 | 2 |
| Mur de feu | 1RR | Créature - Mur (0/5) | [R] : +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | Inhabituelle | 3e Edition Bords Blancs | 0.30 | 1 |
| Oriflamme orque | 3R | Enchantement | Toutes vos créatures attaquantes gagnent +1/+0. | Inhabituelle | 3e Edition Bords Blancs | 1.00 | 2 |
| Seigneur de guerre kelde | 2RR | Créature - Humain Barbare (*/*) | X est égal au nombre de créatures non mur que vous contrôlez, le seigneur y compris. | Inhabituelle | 3e Edition Bords Blancs | 1.00 | 1 |
| Tunnel | R | Ephémère | Le mur ciblé est enterré. | Inhabituelle | 3e Edition Bords Blancs | 0.30 | 2 |
| Araignée géante | 3G | Créature - Araignée (2/4) | Peut bloquer les créatures volantes. | Commune | 3e Edition Bords Blancs | 0.10 | 3 |
| Mur de bois | G | Créature - Mur (0/3) | Commune | 3e Edition Bords Blancs | 0.10 | 1 | |
| Végétation luxuriante | G | Enchantement - Aura | Quand il est engagé pour produire du mana, le terrain enchanté produit [G] en plus. | Commune | 3e Edition Bords Blancs | 0.10 | 1 |
| Oiseaux de paradis | G | Créature - Oiseau (0/1) | Vol [T] : ajoutez un mana de n'importe quelle couleur à votre réserve. Jouez cette capacité comme une source de mana. | Rare | 3e Edition Bords Blancs | 30.00 | 1 |
| Bibliothèque de Leng | 1 | Artefact | Passez votre phase de défausse. Si une carte vous oblige à vous défausser, vous pouvez choisir de vous défausser sur le dessus de votre bibliothèque plutôt que sur votre cimetière. | Inhabituelle | 3e Edition Bords Blancs | 0.30 | 1 |
| Etau de supplice | 1 | Artefact | L'adversaire ciblé subit 1 blessure pour chaque carte au dessus de 4 dans sa main à la fin de son entretien. | Inhabituelle | 3e Edition Bords Blancs | 0.30 | 3 |
| Gloom | 2B | Enchantement | White spells cost 3 more mana to cast. Circles of Protection cost 3 more mana to use. | Inhabituelle | Unlimited Edition | 3.00 | 4 |
| Total | 3258 | ||||||
| Valeur totale | 1463 |