Collection de cartes Magic


Version Excel (xls)

NomCoûtTypeDescriptionRaretéEditionQté
[Jeton Soldat]0Créature - Soldat (1/1) AutreJetons Magic 20101
[Jeton Loup]0Créature - Loup (2/2) AutreJetons Magic 20101
Indestructibilité3WEnchantement - AuraEnchanter : permanent
Le permanent enchanté est indestructible.
RareMagic 20101
JumelanceUUEphémèreCopiez le sort d'éphémère ou de rituel ciblé. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.RareMagic 20101
Archidruide elfe1GGCréature - Elfe Druide (2/2)Les autres créatures Elfe que vous contrôlez gagnent +1/+1.
T : Ajoutez G à votre réserve pour chaque elfe que vous contrôlez.
RareMagic 20101
Bosquet de Solpétal TerrainLe Bosquet de Solpétal arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez une forêt ou une plaine.
T : Ajoutez G ou W à votre réserve.
RareMagic 20101
[Jeton Dragon]0Créature - Dragon (1/1)Vol, dévorement 2AutreJetons La renaissance d'Alara1
[Jeton Zombie Sorcier]0Créature - Zombie Sorcier (1/1) AutreJetons La renaissance d'Alara1
TerminaisonBREphémèreDétruisez la créature ciblée. Elle ne peut pas être régénérée.CommuneLa renaissance d'Alara1
Béhémoth brisesort1RGGCréature - Bête (5/5)Le Béhémoth brisesort ne peut pas être contrecarré.
Les sorts de créature que vous contrôlez de force supérieure ou égale à 5 ne peuvent pas être contrecarrés.
RareLa renaissance d'Alara1
Cyclope folhâte1BRGCréature - Cyclope Guerrier (3/4)Les créatures que vous contrôlez ont la célérité.RareLa renaissance d'Alara1
Heure de gloire2GWUEnchantementExaltation
A chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque seule, si c'est la première phase de combat du tour, dégagez cette créature. Cette phase est suivie d'une phase de combat supplémentaire.
RareLa renaissance d'Alara1
Pacte du nécromancien3WBBEnchantementQuand le Pacte du nécromancien arrive en jeu, retirez de la partie toutes les cartes de créature du cimetière du joueur ciblé et mettez ensuite en jeu un jeton de créature 2/2 noire Zombie pour chaque carte retirée de cette manière.
Les zombies que vous contrôlez ont le lien_de_vie.
RareLa renaissance d'Alara1
[Jeton Saprobionte]0Créature - Saprobionte (1/1) AutreJetons Eclats d'Alara1
Réponse armée2WEphémèreLa Réponse armée inflige à la créature attaquante ciblée un nombre de blessures égal au nombre d'équipements que vous contrôlez. CommuneLa Cinquième Aube1
Annonciateur de l'Aube blanche7WWCréature - Annonciateur (5/5)Piétinement
Vous pouvez payer [W][U][B][R][G] au lieu du coût de mana de l'Annonciateur de l'Aube blanche.
Au début de votre entretien, vous pouvez renvoyer en jeu depuis votre cimetière la carte d'artefact ciblée.
RareLa Cinquième Aube1
Raksha Lionceaudor5WWCréature - Chat Soldat Légende (3/4)Vigilance
Tant que Raksha Lionceaudor est équipé, les chats que vous contrôlez gagnent +2/+2 et ont la double_initiative.
RareLa Cinquième Aube1
Annonciateur de l'Aube noire7BBCréature - Annonciateur (5/5)Piétinement
Vous pouvez payer [W][U][B][R][G] à la palce du coût de mana de l'Annonciateur de l'Aube noire
Piétinement
Au début de votre entretien, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous faites ainsi, cherchez une carte dans votre bibliothèque, mélangez votre bibliothèque et mettez ensuite cette carte au-dessus d'elle.
RareLa Cinquième Aube1
Elémental de profanation3BCréature - Elémental (8/8)Peur
A chaque fois qu'un joueur joue un sort, sacrifiez une créature.
RareLa Cinquième Aube1
Oracle gravé4Créature Artefact - Sorcier (0/0)Solarisation
[1], retirez quatre marqueurs +1/+1 de l'Oracle gravé: Le joueur ciblé pioche trois cartes.
InhabituelleLa Cinquième Aube1
Arbitre silencieux4Créature Artefact - Construction (1/5)Une seule créature peut attaquer à chaque combat.
Une seule créature peut bloquer à chaque combat.
RareLa Cinquième Aube1
Oeuf de l'invocateur4Créature Artefact - Construction (0/4)Empreinte - Quand l'Oeuf de l'invocateur arrive en jeu, vous pouvez retirer de la partie une carte de votre main face cachée.
Quand l'Oeuf de l'invocateur est mis dans un cimetière depuis le jeu, retournez face visible la carte imprimée face cachée. Si cette carte est une carte de créature, mettez la en jeu sous votre contrôle.
RareLa Cinquième Aube1
Poigne des soleils3ArtefactVous pouvez payer [W][U][B][R][G] au lieu de payer le coût de mana des sorts que vous jouez.RareLa Cinquième Aube1
Griffon plongeur1WWCréature - Griffon (2/2)Vol, Vigilance Commune8e Edition1
Ange de Serra3WWCréature - Ange (4/4)Vol, Vigilance Rare8e Edition1
Pierres agressives1WEnchantementLes murs peuvent attaquer comme s'ils n'étaient pas des murs.Rare8e Edition1
Toile solaire3WCréature - Mur (5/6)Vol
La Toile solaire ne peut bloquer des créatures avec une force de 2 ou moins.
Rare8e Edition1
CuriositéUEnchanter CréatureSi la créature enchantée blesse un adversaire, vous pouvez piocher une carte. Inhabituelle8e Edition2
Ciel changeant2UEnchantementAu moment où le Ciel changeant arrive en jeu, choisissez une couleur. Tous les permanents non-terrains sont de la couleur choisie. Rare8e Edition1
Piraterie côtière2UUEnchantementA chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un adversaire, vous pouvez piocher une carte. Rare8e Edition1
Sage de Lat-Nam1UCréature - Sage (1/2)[T], sacrifiez un artefact : piochez une carte. Rare8e Edition1
Subornation3UURituelCherchez une carte de créature dans la bibliothèque de l'adversaire ciblé et mettez cette carte en jeu sous votre contrôle. Ce joueur mélange ensuite sa bibliothèque.Rare8e Edition1
Nausée1BRituelToutes les créatures gagnent -1/-1 jusqu'à la fin du tour.Commune8e Edition1
Le prix de l'ambition3BRituelVous piochez trois cartes puis vous perdez 3 points de vie.Inhabituelle8e Edition1
Mortfosses de Rajh3BBEnchantementSi une créature se voit infliger des blessures, détruisez la. Elle ne peut pas être régénérée.Rare8e Edition1
Paladin de l'est2BBCréature - Chevalier (3/3)[B][B], [T]: détruisez la créature verte ciblée.Rare8e Edition1
Seigneur de la peste phyrexian3BBCréature - Propagateur (4/4)[T], sacrifiez le Seigneur de la peste phyrexian : La créature ciblée gagne -4/-4 jusqu'à la fin du tour.
Sacrifiez une créature : La créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
Rare8e Edition2
Trahison meurtrièreBBBEnchantement[B][B], payez la moitié de vos points de vie (arrondie au supérieur) : détruisez la créature non-noire ciblée. Elle ne peut pas être régénérée.Rare8e Edition1
Tactiques de guérilla1REphémèreCes Tactiques de guérilla infligent 2 blessures à une cible, créature ou joueur.
Lorsqu'un sort ou une capacité contrôlé par un adversaire vous amène à vous défausser de ces Tactiques de guérilla de votre main, ces Tactiques de guérilla infligent 4 blessures à une cible, créature ou joueur.
Inhabituelle8e Edition1
Fournaise5RREphémèreLa Fournaise inflige 6 blessures à chaque créature et à chaque joueur.Rare8e Edition1
Championne elfe1GGCréature - Seigneur (2/2)Tous les elfes gagnent +1/+1 et ont la traversée_des_forêts. (Ils sont imblocables tant que le joueur défenseur contrôle au moins une forêt. )Rare8e Edition1
Floraison printanière3GEnchantementA chaque fois qu'une forêt est engagée pour du mana elle produit [G] supplémentaire. Rare8e Edition1
Grimoire de Jayemdae4Artefact[4], [T]: Piochez une carte.Rare8e Edition1
Oeuf de Dingus4ArtefactWhenever a land is put into a graveyard from play, Dingus Egg deals 2 damage to that land's controller. Rare8e Edition1
Oblation2WEphémèreLe propriétaire du permanent non-terrain ciblé mélange celui-ci à sa bibliothèque et pioche ensuite deux cartes. RareCarnage1
Liens télépathiques2UUUEnchantementA chaque fois qu'un joueur se défausse d'une carte de sa main, vous pouvez payer [1][U]. Si vous faites ainsi, engagez ou dégagez un permanent ciblé.RareJugement1
Déferlante de guivres6GGGRituelFlashback [9][G][G][G]
Mettez en jeu trois jetons de créature 6/6 verte Guivre.
RareJugement1
Lutte épique2GGEnchantementAu début de votre entretien, si vous contrôlez vingt créatures ou plus, vous gagnez la partie.RareJugement1
Llawan, impératrice céphalide3UCréature - Céphalide Légende (2/3)Quand Llawam, impératrice céphalide arrive en jeu, renvoyez toutes les créatures bleues que vos adversaires contrôlent dans les mains de leurs propriétaire.
Vos adversaires ne peuvent pas jouer de sorts bleus de créatures.
RareTourment1
Jokulhaups4RRRituelBury all artifacts, creatures, and lands.RareDeckmasters 20011
Elkin Bottle3Artefact3,tap: Take the top card from your library and place it face up in front of you. You may play that card as though it were in your hand; if you do not play it by your next upkeep, remove it from the game.RareDeckmasters 20011
Forest (1) Terrain de base - Forêttap: Add G to your mana pool.AutreDeckmasters 20011
Forest (3) Terrain de base - Forêttap: Add G to your mana pool.AutreDeckmasters 20011
Mountain (1) Terrain de base - Montagnetap: Add R to your mana pool.AutreDeckmasters 20011
Mountain (2) Terrain de base - Montagnetap: Add R to your mana pool.AutreDeckmasters 20011
Mountain (3) Terrain de base - Montagnetap: Add R to your mana pool.AutreDeckmasters 20011
Swamp (1) Terrain de base - Maraistap: Add B to your mana pool.AutreDeckmasters 20011
Swamp (2) Terrain de base - Maraistap: Add B to your mana pool.AutreDeckmasters 20011
Swamp (3) Terrain de base - Maraistap: Add B to your mana pool.AutreDeckmasters 20011
Chevalier sacré mystique1WWCréature - Nomade Mystique (2/1)Protection contre le noir, Protection contre le rouge, Seuil Le Chevalier sacré mystique gagne +1/+1 et a le vol. RareOdyssée1
Reliquaire des céphalides1UUEnchantementA chaque fois qu'un joueur joue un sort, contrecarrez ce sort à moins que ce joueur ne paye [X], X étant le nombre de cartes dans tous les cimetières ayant le même nom que ce sort.RareOdyssée1
Sagesse holistique1GGEnchantement[2], retirez de la partie une carte de votre cimetière: Renvoyez la carte ciblée depuis votre cimetière dans votre main si elle partage un type avec la carte retirée de catte manière.RareOdyssée1
Carrière de cristal Terrain[T]: ajoutez un mana incolore à votre réserve.
[5], [T]: Ajoutez [W][U][B][R][G] à votre réserve.
RareOdyssée1
Citadelle ternie Terrain[T]: Ajoutez un mana incolore à votre réserve.
[T]: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve. La Citadelle ternie vous inflige 3 bléssures.
RareOdyssée1
Nécravolien2BCréature - Evolien (2/2)Kick [1][G] et/ou [W]
Si vous avez payé le coût du kick de [1][G], le Nécravolien arrive en jeu avec deux marqueurs +1/+1 sur lui et a le piétinement. Si vous avez payé le coût du kick de [W], le Nécravolien arrive en jeu avec un marqueur +1/+1 sur lui et a « A chaque fois que le Nécrovalien inflige des blessures, vous gagnez autant de points de vie ».
RareApocalypse1
Guivre de la pénombre5GGCréature - Guivre (6/6)Piétinement
Quand la Guivre de la pénombre est mise dans un cimetière depuis le jeu, mettez en jeu un jeton de créature 6/6 noire avec le piétinement Guivre.
RareApocalypse2
Kavru lacérateur4GGCréature - Kavru (4/4)Piétinement
A chaque fois que le Kavru lacérateur attaque, il gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque autre kavru attaquant.
RareApocalypse1
Charge fervente1WBREnchantementA chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque, elle gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.RareApocalypse1
Domaine luxuriantBGWEnchantementSacrifiez un terrain : Vous gagnez 3 points de vie.RareApocalypse1
Voûte des dragons5Artefact[2][T] : mettez en jeu une carte de créature multicolore de votre main.InhabituelleApocalypse2
Inversion bénie1WEphémèreGagnez 3 points de vie pour chaque créature qui vous attaque.Rare7e Edition1
Inversion des dégâts1WWEphémèreTous les dégâts qui vous ont été infligés durant ce tour par une source unique sont ajoutés rétroactivement à votre total de point de vie au lieu d'en être soustraits.Rare7e Edition1
Maître Guérisseur4WCréature - Clerc (1/4)[T] : prévenez ce tour-ci les 4 prochaines blessures sur une cible créature ou joueur.Rare7e Edition2
Paladin du Sud2WWCréature - Chevalier (3/3)[W][W] : détruisez le permanent rouge ciblé.Rare7e Edition1
ContresortUUEphémèreContrecarrez le sort ciblé.Commune7e Edition2
Ange déchue3BBCréature - Ange (3/3)Vol
Sacrifiez une créature : +2/+1 jusqu'à la fin du tour.
Rare7e Edition1
Avidité3BEnchantement[B] : payez 2 points de vie pour piocher une carte. Cette perte ne peut être ni prévue ni redirigée.Rare7e Edition1
Cheval de cauchemar5BCréature - Cauchemar (*/*)Vol
La force et l'endurance du Cheval de cauchemar sont égales au nombre de marais que son contrôleur a en jeu.
Rare7e Edition1
Choc de manaRRituelL'adversaire ciblé et vous jouez chacun à pile ou face. Inflige une blessure à chacun des joueurs qui tombe sur pile. Répétez l'opération jusqu'à ce que les deux joueurs tombent sur face en même temps.Rare7e Edition1
Championne elfe1GGCréature - Seigneur (2/2)Tous les elfes gagnent +1/+1 et ont la Traversée_des_forêts.Rare7e Edition1
Elémental d'Epines5GGCréature - Elémental (7/7)L'Elémental d'épines peut infliger ses blessures de combat au joueur défenseur comme s'il n'était pas bloqué.Rare7e Edition1
Floraison printanière3GEnchantementA chaque fois qu'une forêt est engagée pour du mana, elle produit [G] supplémentaire.Rare7e Edition1
Révolte de la nature3GGEnchantementTous les terrains sont des créatures 2/2.Rare7e Edition1
Vieux Gorille à Dos Argenté4GGCréature - Grand singe (6/5)[G] : régénérez le vieux gorille à dos argenté.Rare7e Edition2
Bête de somme6Créature Artefact - Golem (*/*)La Bête de somme a une force et une endurance chacune égale au nombre de créatures en jeu.Rare7e Edition1
Foret (1) Terrain de base - Forêt[G]Autre7e Edition2
Ile (1) Terrain de base - Ile[U]Autre7e Edition1
Doyenne sanctive2WCréature - Clerc (1/2)[T] : toutes les créatures que vous contrôlez acquièrent jusqu'à la fin du tour la protection contre la couleur du permanent ciblé que vous contrôlez.RarePlaneshift2
Elémental des trombes3UUCréature - Elémental (3/4)Vol, Kick [U]
Quand l'élémental des trombes arrive en jeu, si vous avez payé le coût du kick, renvoyez toutes les autres créatures dans les mains de leur propriétaires et sautez votre prochain tour.
RarePlaneshift1
Mépris selon l'Arpenteur2BEnchantement[3][B] : l'adversaire ciblé révèle au hasard une carte de sa main. La créature ciblée gagne -X/-X, X étant le coût converti de mana de la carte révélée. Ne jouez cette capacité qu'au moment où vous pourriez jouer un rituel.RarePlaneshift1
Seigneur des mort-vivants1BBCréature - Seigneur (2/2)Tous les zombies gagnent +1/+1.
[1][B][T] : renvoyez la carte de zombie ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
RarePlaneshift2
Mortapulte2REnchantement[R], sacrifiez un zombie : la Mortapulte inflige 2 blessures à une cible, créature ou joueur.RarePlaneshift1
Croisade de Dralnu1BREnchantementTous les gobelins gagnent +1/+1, sont noirs et sont des zombies en plus de leur type de créature.RarePlaneshift2
Phelddagrif farfelu1GWUCréature - Phelddagrif (4/4)[G] : le pheldagrif farfelu gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Le joueur ciblé met en jeu un jeton de créature 1/1 verte hippo.
[W] : Le Pheldagrif farfelu acquiert la protection contre le noir et le rouge jusqu'à la fin du tour. Le joueur ciblé gagne 2 points de vie.
[U] : Le pheldagrif farfelu acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. L'adversaire ciblé peut piocher une carte.
RarePlaneshift1
Atalya, maîtresse sanctive3WWCréature - Clerc Légende (2/3)[X], [T]: Choisissez l'un -- Prévenez les prochaines X blessures qui devraient être infligées à la créature ciblée ce tour-ci ; ou vous gagnez X points de vie. Ne dépensez de cette manière que du mana blanc.RareInvasion1
Fuir ou combattre3WEnchantementAu début de la phase de combat de chacun de vos adversaires, séparez toutes les créatures que ce joueur contrôle en eux tas faces visibles. Seules les créatures dans le tas de son choix peuvent attaquer ce tour-ci.RareInvasion1
Présence divine2WEnchantementSi une source devait infliger 4 blessures ou plus à une créature ou à un joueur, cette source infligerait 3 blessures à cette créature ou à ce joueur à la place.RareInvasion1
Purs reflets2WEnchantementA chaque fois qu'un joueur joue un sort de créature, détruisez tous les reflets. Ensuite, ce joueur met en jeu un jeton de créature blanche Reflet avec une force et une endurance chacune égale au coût converti de mana du sort de créature.RareInvasion2
Sangsue d'albâtreWCréature - Sangsue (1/3)Les sorts blancs que vous jouez coûtent [W] de plus à jouer.RareInvasion1
Triage1WEphémèreDétruisez le permanent non-terrain ciblé si un autre permanent avec le même nom est en jeu. Piochez une carte.RareInvasion2
Giclée de cristaux2UEphémèreChangez le texte du sort ciblé ou du permanent ciblé en remplaçant toutes les occurrences d'un nom de couleur ou de type de terrain de base par un autre jusqu'à la fin du tour. Piochez une carte.RareInvasion1
Plans bien préparés2UEnchantementPrévenez toutes les blessures qui devraient être infligées à une créature par une autre créature, si elles ont une couleur en commun.RareInvasion1
Sangsue de saphir1UCréature - Sangsue (2/2)Vol
Les sorts bleus que vous jouez coûtent [U] de plus à jouer.
RareInvasion1
Chevalier en maraude2BBCréature - Chevalier (2/2)Protection contre le blanc
Le Chevalier en maraude gagne +1/+1 pour chaque plaine que vos adversaires contrôlent.
RareInvasion4
Fouilleur phyrexian3BBCréature - Zombie (3/2)Quand le Fouilleur phyrexian arrive en jeu, renvoyez en jeu la carte de créature ciblée depuis votre cimetière. Vous perdez autant de points de vie que le coût converti de mana de la carte.RareInvasion1
Recherche désespérée1BRituelNommez une carte autre qu'un terrain de base. Révélez ensuite les sept cartes du dessus de votre bibliothèque et mettez dans votre main toutes celles qui ont ce nom. Retirez les autres cartes révélées de la partie.RareInvasion1
Sangsue d'andradite2BCréature - Sangsue (2/2)Les sorts noirs que vous jouez coûtent [B] de plus à jouer. [B]: La Sangsue d'andradite gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.RareInvasion1
Effondrement des frontières3REnchantementAu début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur gagne 1 point de vie pour chaque type de terrain de base parmi les terrains qu'il contrôle. Ensuite, l'Effondrement des frontières lui inflige 3 blessures.RareInvasion1
Géant paresseux4RCréature - Géant (4/6)A chaque fois que le Géant paresseux attaque ou bloque, mettez la carte du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière. Si cette carte est une carte de terrain, prévenez toutes les blessures de combat que le Géant paresseux devrait infliger ce tour-ci.RareInvasion1
Maître tonitrosophe2RRCréature - Sorcier (2/2)[B][B], [T]: Le joueur ciblé perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie. [G][G], [T]: Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 jusqu'à la fin du tour.RareInvasion1
Sangsue de rubis1RCréature - Sangsue (2/2)Initiative
Les sorts rouges que vous jouez coûtent [R] de plus à jouer.
RareInvasion1
Infestation de saprobiontes1GEnchantementA chaque fois qu'un joueur paye un coût de kick, vous mettez en jeu un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte.RareInvasion1
Tanière kavrue2GEnchantementA chaque fois qu'une créature avec une force de 4 ou plus arrive en jeu, son contrôleur pioche une carte.RareInvasion1
Riss l'éveilleur3RGWCréature légendaire - Dragon (6/6)Vol
A chaque fois que Riss l'éveilleur inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez payer[2][G]. Si vous faites ainsi, choisissez une couleur. Mettez en jeu un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte pour chaque permanent de cette couleur.
RareInvasion1
Autel phyrexian3ArtefactSacrifiez une créature : Ajoutez un mana d'une couleur de votre choix à votre réserve.RareInvasion1
Portail interplan6Artefact[6], [T]: Cherchez une carte dans votre bibliothèque et mettez cette carte dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.RareInvasion1
Vigile du lotus7Créature Artefact - Dragon (4/4)Vol
[T]: Ajoutez un mana d'une couleur de votre choix à votre réserve.
RareInvasion1
Marais (1) Terrain de base - Marais[B]AutreInvasion1
Marais (2) Terrain de base - Marais[B]AutreInvasion1
Avatar de l'espoir6WWCréature - Avatar (4/9)Vol
Si vous avez 3 points de vie ou moins, l'Avatar de l'espoir coûte 6 de moins à jouer. L'Avatar de l'espoir peut bloquer n'importe quel nombre de créatures.
RareProphetie1
Convergence céleste2WWEnchantementLa Convergence céleste arrive en jeu avec sept marqueurs 'présage' sur elle. Au début de votre entretien, retirez un marqueur 'présage' de la Convergence céleste. S'il n'y a pas de marqueurs 'présage' sur la Convergence céleste, le joueur avec le plus haut total de points de vie gagne la partie. Si deux joueurs ou plus sont à égalité pour le plus haut total de points de vie, la partie est un match nul.RareProphetie2
Esprit incrusté de joyaux3WWCréature - Esprit (3/3)Vol
Sacrifiez deux terrains : L'Esprit incrusté de joyaux acquiert jusqu'à la fin du tour la protection contre les artefacts ou contre la couleur de votre choix.
RareProphetie2
Informateur mercenaire2WCréature - Rebelle Mercenaire (2/1)L'Informateur mercenaire ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités noirs. [2][W]: Mettez la carte de mercenaire ciblée au-dessous de la bibliothèque de son propriètaire.RareProphetie1
Mageta le lion3WWCréature - Sortisan Légende (3/3)[2][W][W], [T], défaussez-vous de deux cartes de votre main : Détruisez toutes les créatures à l'exception de Mageta le Lion. Ces créatures ne peuvent pas être régénérées.RareProphetie1
Sanctuaire sanctif2WEnchantement[2]: Prévenez, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à la créature ciblée. N'importe quel joueur peut jouer cette capacité.RareProphetie1
Vent béni7WWRituelLe total de points de vie du joueur ciblé devient 20.RareProphetie1
Avatar de la volonté6UUCréature - Avatar (5/6)Vol
Si un adversaire n'a pas de cartes en main, l'Avatar de la volonté coûte 6 de moins à jouer.
RareProphetie1
Conscience amplifiée3UUEnchantementAu moment où la Conscience amplifiée arrive en jeu, défaussez-vous de votre main. Au début de votre étape de pioche, piochez une carte.RareProphetie1
Grand serpent camouflé4UUUCréature - Grand serpent (4/4)A chaque fois que le Grand serpent camouflé attaque, le joueur défenseur peut payer [4]. S'il ne le fait pas, le Grand serpent camouflé est imblocable ce tour-ci.RareProphetie1
Vol psychique1URituelRegardez la main du joueur ciblé, choisissez-y une carte d'éphémère ou de rituel et retirez cette carte de la partie. Vous pouvez jouer cette carte comme si elle était dans votre main tant que cette carte reste retirée de la partie. A la fin du tour, si vous n'avez pas joué la carte, renvoyez-la dans la main de son propriétaire.RareProphetie1
Avatar du malheur6BBCréature - Avatar (6/5)S'il y a un total de dix créatures ou plus dans tous les cimetières, l'Avatar du malheur coûte 6 de moins à jouer. L'Avatar du malheur ne peut pas être bloqué excepté par les créatures-artefacts ou les créatures noires. [T]: Détruisez la créature ciblée. Elle ne peut pas être régénérée.RareProphetie3
Elemental des marécages3BBCréature - Elémental (5/4)Protection contre le blanc
Au début de votre entretien, sacrifiez l'Elémental des marécages à moins que vous ne sacrifiiez un terrain.
RareProphetie1
Précepteur rhystique2BRituelA moins qu'un joueur quelconque ne paye [2], cherchez une carte dans votre bibliothèque, mettez cette carte dans votre main, puis mélangez votre bibliothèque.RareProphetie1
Vent de peste7BBRituelDétruisez toutes les créatures que vous ne contrôlez pas. Ces créatures ne pouvent être régénérées.RareProphetie1
Avatar de la fureur6RRCréature - Avatar (6/6)Vol
Si un adversaire contrôle sept terrains ou plus, l'Avatar de la fureur coûte 6 de moins à jouer. [R]: L'Avatar de la fureur gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
RareProphetie1
Conclave des spécimages2REnchantementQuand il n'y a plus de créatures en jeu, sacrifiez le Conclave des spécimages. [2]: Le Conclave des spécimages inflige 1 blessure à la créature ciblée. N'importe quel joueur peut jouer cette capacité mais seulement s'il pourrait jouer un rituel.RareProphetie1
Efrit inconstant3RCréature - Efrit (5/2)A chaque fois que l'Efrit inconstant attaque ou bloque, jouez à pile ou face à la fin du combat. Si vous perdez, un adversaire acquiert le contrôle de l'Efrit inconstant.RareProphetie1
Recherche des survivants2RRituelMélangez votre cimetière. Un adversaire y choisit une carte au hasard. Si cette carte est une carte de créature, mettez-la en jeu. Sinon, retirez-la de la partie.RareProphetie1
Vent corrosif8REphémèreLe Vent corrosif inflige 10 blessures à une cible, créature ou joueur.RareProphetie1
Avatar de la puissance6GGCréature - Avatar (8/8)Piétinement
Si un adversaire contrôle au moins [4] créatures de plus que vous, l'Avatar de la puissance coûte 6 de moins à jouer.
RareProphetie2
Récolte oubliée1GEnchantementAu début de votre entretien, vous pouvez retirer de la partie une carte de terrain de votre cimetière. Si vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée.RareProphetie2
Regain d'éléphants1GRituelChaque joueur met en jeu un jeton de créature verte Eléphant. Ces créatures ont 'La force et l'endurance de cette créature sont chacune égale au nombre de cartes de créature dans le cimetière de son contrôleur.RareProphetie1
Vent revitalisant8GEphémèreToutes les créatures que vous contrôlez gagnent +7/+7 jusqu'à la fin du tour.RareProphetie2
Ange de cuivre-feuille5Créature Artefact - Ange (2/2)Vol
[T], sacrifiez X terrains : Mettez X marqueurs +1/+1 sur l'Ange de cuivre-feuille.
RareProphetie1
Puits de la découverte6ArtefactA la fin de votre tour, si vous ne contrôlez aucun terrain dégagé, piochez une carte.RareProphetie1
Mesa de l'hiverlune TerrainLa Mesa de l'Hiverlune arrive en jeu engagée. [T]: Ajoutez un mana incolore à votre réserve. [2], [T], sacrifiez la Mesa de l'Hiverlune : Engagez deux terrains ciblés.RareProphetie1
Vizzerdrix6UCréature - Bête (6/6) RareStarter 20001
Orgg dressé6RCréature - Bête (6/6) RareStarter 20001
Asile Spirituel2WWEnchantementLes créatures et les terrains que vous contrôlez ne peuvent pas être la cible de sorts ou de capacités. Quand une créature que vous contrôlez attaque, sacrifiez l'Asile spirituel.RareNemesis4
Courage selon Sivvi2WEphémèreSi vous contrôlez une plaine, au lieu de payer le coût de mana du Courage selon Sivvi vous pouvez engager une créature que vous contrôlez. Toutes les blessures qui devraient être infligées ce tour-ci à la créature ciblée vous sont infligés à la place.RareNemesis1
Chasseur des mers2UUCréature - Mercenaire (2/2)[3], [T]: cherchez dans votre bibliothèque une carte d'ondin et mettez-la en jeu. Mélangez ensuite votre bibliothèque.RareNemesis1
Assassin rajhi2BBCréature - Mercenaire (2/2)[1][B][B], [T]: détruisez la créature non-noire engagée ciblée. [3], [T]: cherchez dans votre bibliothèque une carte de mercenaire au coût converti de mana de 3 ou moins et mettez cette carte en jeu. Mélangez ensuite votre bibliothèque.RareNemesis1
Sorcier devin1BCréature - Sortisan (1/1)[1][B], [T], défaussez-vous d'une carte de votre main : nommez une carte, retirez de la partie les six cartes du dessus de votre bibliothèque, révélez les carte du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez la carte nommée et mettez cette carte dans votre main. Retirez de la partie les autres cartes de cette manière.RareNemesis1
Trahison meurtrièreBBBEnchantement[B][B], payez la moitié de vos points de vie (arrondie au supérieur) : détruisez la créature non-noire ciblée. Cette créature ne peut pas être régénérée.RareNemesis1
Attrapeur de mogg2RRCréature - Mercenaire (2/2)[3], [T]: cherchez dans votre bibliothèque une carte de gobelin et mettez-la en jeu. Mélangez ensuite votre bibliothèque.RareNemesis4
Cache de mana1RREnchantementA la fin du tour de chaque joueur, mettez un marqueur chrge sur la Cache de mana pour chaque terrain dégagé que ce joueur contrôle. Retirez un marqueur charge de la Cache de mana : ajoutez 1 à votre réserve. N'importe quel joueur peut jouer cette capacité seulement pendant son tour et avant la phase de fin.RareNemesis1
Pari de la forteresse1RRituelChaque joueur choisit une carte de sa main puis chaque joueur révèle la carte choisie. Le propriétaire de la carte de créature révélée de cette manière avec le plus bas coût converti de mana met cette carte en jeu. Si deux cartes de créature ou plus sont à égalité pour le coût le plus bas, ces cartes sont mises en jeu.RareNemesis1
Grappe de saprobiontes1GEnchantement[1], défaussez-vous d'une carte de votre main : mettez en jeu une jeton de créature verte 1/1 saprobionte. N'importe quel joueur peut jouer cette capacité.RareNemesis1
Oeil de yaugzebul3Artefact[3], [T], sacrifiez une créature : révélez autant de cartes du dessus de votre bibliothèque que la force de la créature sacrifiée. Mettez une de ces cartes dans votre main et retirez les autres de la partie.RareNemesis1
Portail de Belfe5ArtefactAu moment où le Portail de Belfe arrive en jeu, choisissez un type de créature. [3], [T]: mettez en jeu depuis votre main une carte de créature du type choisi.RareNemesis1
Veilleurs de la fontaine3WWCréature - Vigile (2/4)Les artefacts et les enchantements que vous contrôlez ne peuvent être la cible de sorts ou de capacités.RareMasques de Mercadia3
ContresortUUEphémèreContrecarrez le sort ciblé.CommuneMasques de Mercadia1
Brigand rishadan4UCréature - Pirate (3/2)Vol
Quand le Brigand Rishadan arrive en jeu, chaque adversaire sacrifie un permanent à moins qu'il ne paye 3. Le Brigand Rishadan ne peut bloquer que les créatures avec le vol.
RareMasques de Mercadia1
Toucher de KarnUUEphémèreL'artefact non-créature ciblé devient jusqu'à la fin du tour une Créature-artefact avec une force et une endurance chacune égale à son coût converti de mana (il garde ses capacités).RareMasques de Mercadia1
Conspiration3BBEnchantementAu moment où la Conspiration arrive en jeu, choisissez un type de créature. Les créatures que vous contrôlez ainsi que les cartes de créature dans votre cimetière, votre main et votre bibliothèque sont du type choisi.RareMasques de Mercadia2
Responsabilité1BBEnchantementA chaque fois qu'une carte est mise depuis le jeu dans le cimetière d'un joueur, ce joueur perd 1 point de vie.RareMasques de Mercadia1
Verdict du fantoche1RREphémèreJouez à pile ou face. Si vous gagnez, détruisez toutes les créatures avec une force de 2 ou moins. Si vous perdez, détruisez toutes les créatures avec une force de 3 ou plus.RareMasques de Mercadia1
Famille d'acceuil2GGEnchantementA chaque fois qu'une créature que vous contrôlez est mise dans un cimetière, vous pouvez payer 1. Si vous faites ainsi, révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte de créature. Mettez cette carte de créature dans votre main et les autres cartes révélée dans votre cimetière.RareMasques de Mercadia1
Génération spontanée3GRituelMettez en jeu un jeton de créature verte 1/1 saprobionte pour chaque carte dans votre main.RareMasques de Mercadia1
Mégathérium2GCréature - Bête (4/4)Piétinement
Quand le Mégathérium arrive en jeu, sacrifiez-le à moins que vous ne payiez 1 pour chaque carte dans votre main.
RareMasques de Mercadia1
Meneuse de la chasse2GCréature - Seigneur (*/*)Au moment où vous jouez la Meneuse de la chasse, choisissez un type de créature. La force et l'endurance de la Meneuse de la chasse sont chacune égale au nombre de créatures du type choisi en jeu.RareMasques de Mercadia1
Archives des Kyrènes3ArtefactAu début de votre entretien vous pouvez retirer de la partie la carte du dessus de votre bibliothèque face cachée. [5], défaussez-vous de votre main,sacrifiez ces Archives des kyrènes : mettez toutes les cartes retirées de la partie avec les Archives de kyrènes dans les mains de leurs propriétaires.RareMasques de Mercadia1
Elévateur mercadien2Artefact[1], [T]: mettez un marqueur treuil sur l'Elévateur Mercadien. [T], retirez X marqueurs treuil de l'Elévateur Mercadien : mettez en jeu une carte de créature de votre main dont le coût converti de mana est égal à X.RareMasques de Mercadia1
Montagne (1) Terrain de base - Montagne[R]AutreMasques de Mercadia1
Plaine (1) Terrain de base - Plaine[W]
AutreMasques de Mercadia1
Wild Griffin2WCréature - Griffon (2/2)Vol CommuneStarter1
Raging GoblinRCréature - Gobelin (1/1)Célérité CommuneStarter1
Impatience2REnchantementA la fin de chaque tour de chaque joueur, si ce joueur n'a pas joué de sort ce tour-ci, l'Impatience lui inflige 2 blessures.RareLa Destinée d'Urza1
Maréchal gobelin4RRCréature - Gobelin (3/3)Echo
A chaque fois que le Maréchal gobelin arrive en jeu ou est mis dans un cimetière depuis le jeu, mettez en jeu 2 jetons de créature 1/1 rouges considérées comme des gobelins.
RareLa Destinée d'Urza1
Sillage de destruction3RRRRituelDétruisez le terrain ciblé et tous les terrains ayant le même nom que ce dernier.RareLa Destinée d'Urza2
Incubateur d'Urza3ArtefactLorsque l'Incubateur d'Urza arrive en jeu, choisissez un type de créature. Les sorts de créature du type choisi coûtent 2 de moins à jouer.RareLa Destinée d'Urza1
Matrice de stockage3ArtefactTant que la Matrice de stockage est dégagée, au lieu que chaque joueur dégage les permanents qu'il contrôle pendant son étape de dégagement, ce joueur choisit les artefacts, les créatures ou les terrains et dégage tous les permanents qu'il contrôle du type.RareLa Destinée d'Urza1
ContresortUUEphémèreContrecarrez le sort ciblé.Commune6e Edition1
Flash1UEphémèrePut a creature card from your hand into play. You may pay its mana cost reduced by up to 2. If you don't, sacrifice it.Rare6e Edition1
Dérelor3BCréature - Srâne (4/4)Tous vos sorts noirs coûtent [B] de plus à lancer.Rare6e Edition1
Enchères illicites3RRRituelChoose target creature. Each player may bid life for control of that creature. You begin the bidding at 0. Proceeding in turn order, each player may top the high bid. The auction ends when the high bid stands. The high bidder loses life equal to the highbid and gains control of the creature.Rare6e Edition1
Appel de la forêt2GGEnchantement2GG: Reveal the top card of your library. If it's a creature card, put it into play. Otherwise, put it into your graveyard.Rare6e Edition1
Panier de serpents4ArtefactX, Sacrifice Snake Basket: Put X 1/1 green Cobra creature tokens into play. Play this ability only if you're allowed to play a sorcery.Rare6e Edition1
Scrige sournois1BEnchantementQuand une créature est mise dans le cimetière de l'un de vos adversaires, si le Scrige sournois est un enchantement, le Scrige sournois devient une créature 3/2 avec le vol considérée comme un diablotin.RareL'Héritage d'Urza1
Subversion3BBEnchantementPendant votre entretien, gagnez 1 point de vie et vos adversaires perdent 1 point de vie.RareL'Héritage d'Urza1
Défense du coeur de la forêt3GEnchantementPendant votre entretien, si un adversaire contrôle 3 créatures ou plus, sacrifiez le Défense du coeur de la forêt, recherchez jusqu'à deux créatures dans votre bibliothèque et mettez ces créatures en jeu. Mélangez ensuite votre bibliothèque.RareL'Héritage d'Urza2
Espace confiné3Artefact2 créatures au plus peuvent attaquer à chaque tour.RareL'Héritage d'Urza1
Avatar de Serra4WWWInvoquer - Avatar (*/*)L'Avatar de Serra a un force et une endurance chacune égale à votre total de points de vie. Quand l'Avatar de Serra est mis dans un cimetière, mélangez l'Avatar de Serra à la bibliothèque de son propriétaire.RareL'Epopée d'Urza2
Choeur angélique3WWEnchantementA chaque fois qu'une créature arrive en jeu sous votre contrôle, vous gagnez un nombre de points de vie égal à l'endurance de cette créature.RareL'Epopée d'Urza3
Naissance d'un plan1WRituelMettez tout les terrains de base, de tout les cimetières, en jeu sous le contrôle de leur propriétaire.
RareL'Epopée d'Urza1
TélépathieUEnchantementChacun de vos adversaires joue avec sa main révélée.InhabituelleL'Epopée d'Urza1
Crocodile voilé2UEnchantementQuand l'un des joueurs n'a plus de carte dans sa main, si le Crocodile voilé est un enchantement, le Crocodile voilé devient une créature 4/4 considérée comme une crocodile.RareL'Epopée d'Urza1
Réglage2UEnchantementRenvoyez le Réglage dans la main de son propriètaire : Piochez trois cartes, puis choisissez quatre cartes et défaussez-vous en.RareL'Epopée d'Urza1
Matrone gobeline2RInvoquer - Gobelin (1/1)Quand la Matrone gobeline arrive en jeu vous pouvez aller chercher une carte de gobelin dans votre bibliothèque. Si vous faites ainsi, révélez cette carte, mettez-la dans votre main et mélangez votre bibliothèque.CommuneL'Epopée d'Urza4
Floraison printanière3GEnchantementA chaque fois qu'une forêt est engagée pour du mana elle produit [G] supplémentaire.RareL'Epopée d'Urza2
Balance Noétique4ArtefactPendant l'entretien de chaque joueur, renvoyez dans la main de son propriétaire chaque créature que ce joueur contrôle et qui a une force supérieure au nombre de cartes dans sa main.RareL'Epopée d'Urza1
Flûte de citanule5Artefact[X], [T]: cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature dont le coût de lancement total n'est pas plus grand que X. Révélez cette carte et mettez-la dans vôtre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
RareL'Epopée d'Urza2
Processeur phyrexien4ArtefactQuand le Processeur Phyrexien arrive en jeu, payez n'importe quelle quantité de point de vie. [4], [T]: mettez un jeton mignon en jeu. Traitez ce jeton comme une créature noire avec une force et une endurance chacune égale au nombre de points de vie payés au moment où le Processeur Phyrexien est arrivé en jeu.RareL'Epopée d'Urza3
I'm Rubber, You're GlueWWEnchantementSpeak only in rhyming sentences. If you do not, sacrifice I'm Rubber, You're Glue. Say "I'm rubber, you're glue. Everything bounces off me and sticks to you": Target spell or ability, which targets only you, targets another player of your choice instead.(The new target must be legal.)RareUnglued1
Look at Me, I'm the DCI5WWRituelBan one card, other than a basic land, for the remainder of the match. (For the remainder of the match, each player removes from the game all copies of that card in play or in any graveyard, hand, library, or sideboard.)RareUnglued1
Free-for-All3UEnchantementWhen Free-for-All comes into play, set aside all creatures in play, face down. During each player's upkeep, that player chooses a creature card at random from those set aside in this way and puts that creature into play under his or her control. If Free-for-All leaves play, put each creature still set aside this way into its owner's graveyard.RareUnglued1
B.F.M. - 10Invoquer - Créature (0/0)You must play both B.F.M. cards to put leaves play, sacrifice the other. B.F.M. can be blocked only by three orRareUnglued1
B.F.M. - 2BBBBBBBBBBBBBBBInvoquer - Créature (99/99)B.F.M. into play. If either B.F.M. card more creatures.RareUnglued1
Landfill4RRituelChoose a land type. Remove from play all lands of that type that you control. Drop those cards, one at a time, onto the playing area from a height of at least one foot. Destroy each card in play that is completely covered by those cards. Then return to play, tapped, all lands dropped in this way.RareUnglued1
Spark Fiend4RInvoquer - Bête (5/6)When Spark Fiend comes into play, roll two six-sided dice. On a total of 2, 3, or 12, sacrifice Spark Fiend. On a total of 7 or 11, do not roll dice for Spark Fiend during any of your following upkeep phases. If you roll any other total, note it. Duringyour upkeep, roll two six-sided dice. On a total of 7, sacrifice Spark Fiend. If you roll the noted total, do not roll dice for Spark Fiend during any of your following upkeep phases. On any other roll, there is no effect.RareUnglued1
Cardboard Carapace5GEnchanter CréatureFor each other Cardboard Carapace card you have with you, enchanted creature gets +1/+1. Errata: This does not count any Cardboard Carapace cards in play that you control or in your graveyard, hand, or library.RareUnglued1
Mine, Mine, Mine!4GGEnchantementWhen Mine, Mine, Mine! comes into play, each player puts his or her library into his or her hand. Each player skips his or her discard phase and does not lose as a result of being unable to draw a card. Each player cannot play more than one spell each turn. If Mine, Mine, Mine! leaves play, each player shuffles his or her hand and graveyard into his or her library.RareUnglued1
Blacker Lotus0Artefacttap: Tear Blacker Lotus into pieces. Add four mana of any one color to your mana pool. Play this ability as a mana source. Remove the pieces from the game afterwards.RareUnglued1
Giant Fan4Artefact2, tap: Move target counter from one card to another. If the second card's rules text refers to any type of counters, the moved counter becomes one of those counters. Otherwise, it becomes a +1/+1 counter.RareUnglued1
Mirror Mirror7ArtefactMirror Mirror comes into play tapped. 7, tap, Sacrifice Mirror Mirror: At end of turn, exchange life totals with target player and exchange all cards in play that you control, and all cards in your hand, library, and graveyard, with that player until endof game.RareUnglued2
Forest (1) Terrain de base - Forêt[G]CommuneUnglued2
Island (1) Terrain de base - Ile[U]CommuneUnglued2
Mountain (1) Terrain de base - Montagne[M]CommuneUnglued2
Plains (1) Terrain de base - Plaine[P]CommuneUnglued2
Swamp (1) Terrain de base - Marais[S]CommuneUnglued1
Frappe guerrière des gobelinsRRituelGoblin War Strike deals to your opponent damage equal to the number of Goblin cards you have in play. (This includes both tapped and untapped Goblin cards.)CommunePortal Second Age1
Serment des érudits3UEnchantementPendant l'entretien de chaque joueur, si ce joueur a moins de cartes en mains que l'adversaire ciblé, ce joueur peut se défausser de sa main et piocher 3 cartes.RareExode1
Chien monstrueux3RInvoquer - Chien de chasse (4/4)Le Chien monstrueux ne peut pas attaquer à moins que vous ne contrôliez plus de terrains que le joueur défenseur. Le Chien monstrueux ne peut pas bloquer à moins que vous ne contrôliez plus de terrains que le joueur attaquant.RareExode1
Automate abruti4Créature Artefact - Construction (0/0)L'Automate abruti arrive en jeu avec 2 marqueurs +1/+1 sur lui. [1], choisissez une carte et défaussez-vous en : mettez un marqueur +1/+1 sur l'Automate abruti. Retirez 2 marqueurs +1/+1 de l'Automate abruti : piochez une carte.RareExode1
Cheval de mana6Créature Artefact - Cheval (0/0)Le Cheval de mana arrive avec quatre marqueurs +1/+1 sur lui. Retirez un marqueur +1/+1 du Cheval de mana : ajoutez un mana incolore à votre réserve.RareExode1
Escadron de mécanoptères5Créature Artefact - Mécanoptère (0/0)Vol
L'Escadron de mécanoptères arrive en jeu avec 3 marqueurs +1/+1 sur lui. [1],retirez un marqueur +1/+1 de l'Escadron de mécanoptères : mettez en jeu un jeton mécanoptère. Traitez ce jeton comme une créature-artefact avec le vol 1/1. Jouez cette capacité comme un rituel. [1], sacrifiez un jeton mécanoptère : mettez un marqueur +1/+1 sur l'Escadron de mécanoptères. Jouez cette capacité comme un rituel.
RareExode1
Céphalalgie2BEnchantementA chaque fois qu'un adversaire se défausse d'une carte, la Céphalagie lui inflige 2 points de dommage.InhabituelleForteresse4
Glory3WWCréature - Incarnation (3/3)Flying 2W: Creatures you control gain protection from the color of your choice until end of turn. Play this ability only if Glory is in your graveyard.

Judgment prerelease participation bonus - 18 May 2002
RareCartes Promo Pre-release1
Overtaker1UCréature - Sortisan (1/1)3U, tap, Discard a card from your hand: Untap target creature and gain control of it until end of turn. That creature gains haste until end of turn. (It may attack and tap the turn it comes under your control.)

Mercadian Masques prerelease participation bonus - 25 Sep 1999
RareCartes Promo Pre-release1
Rathi Assassin2BBCréature - Mercenaire (2/2)1BB, T: Destroy target tapped nonblack creature. 3, T: Search your library for a Mercenary card with converted mana cost 3 or less and put that card into play. Then shuffle your library.

Nemesis prerelease participation bonus - 29 Jan 2000
RareCartes Promo Pre-release1
Stone-Tongue Basilisk4GGGCréature - Basilic (4/5)Whenever Stone-Tongue Basilisk deals combat damage to a creature, destroy that creature at end of combat. Threshold - All creatures able to block Stone-Tongue Basilisk do so. (You have threshold as long as seven or more cards are in your graveyard.)

Odyssey prerelease participation bonus - 22 Sep 2001
RareCartes Promo Pre-release1
Fungal Shambler4GUBCréature - Bête (6/4)Trample. Whenever Fungal Shambler deals damage to an opponent, you draw a card and that opponent discards a card from his or her hand.

Apocalypse prerelease participation bonus - 26 May 2001
RareCartes Promo Pre-release1
Questing Phelddagrif1GWUCréature - Phelddagrif (4/4)G: Questing Phelddagrif gets +1/+1 until end of turn. Target opponent puts a 1/1 green Hippo creature token into play. W: Questing Phelddagrif gains protection from black and from red until end of turn. Target opponent gains 2 life. U: Questing Phelddagrif gains flying until end of turn. Target opponent may draw a card.

Planeshift prerelease participation bonus - 27 Jan 2001
RareCartes Promo Pre-release1
Raging Kavu1RGCréature - Kavru (3/1)Haste (This creature may attack and T the turn it comes under your control.) You may play Raging Kavu any time you could play an instant.

Invasion prerelease participation bonus - 23 Sep 2000
RareCartes Promo Pre-release1
Beast of Burden6Créature Artefact - Golem (*/*)Beast of Burden has power and toughness each equal to the total number of creatures in play.

Urza's Legacy prerelease participation bonus - 6 Feb 1999
RareCartes Promo Pre-release1
Effroi de la nuitBEnchantementToutes les créatures blanches gagnent -1/-1.InhabituelleTempete1
Suffocation2GEnchantementLes îles ne se dégagent pas pendant la phase de dégagement de leur contrôleur.InhabituelleTempete1
Chemin de paix3WRituelDestroy any one creature. That creature's owner gains 4 life.CommunePortal1
Armaguedon3WRituelTous les terrains en jeu sont détruits.RarePortal1
Lumière aveuglante2WRituelTap all creatures except for white creatures. (This includes your creatures.)RarePortal1
Ordre de désinvocation2URituelPlay Command of Unsummoning only after you're attacked, before you declare interceptors. Return any one or two attacking creatures to their owner's hand.InhabituellePortal1
Ruine de la nature2BRituelDestroy all green creatures. (This includes your green creatures.)InhabituellePortal2
Ruine de la vertu2BRituelDestroy all white creatures. (This includes your white creatures.)InhabituellePortal1
Marteau volcanique1RRituelVolcanic Hammer deals 3 damage to any one creature or player.CommunePortal5
Brasier (1)XRRituelBlaze deals X damage to any one creature or player.InhabituellePortal1
Ophidien2UInvoquer - Serpent (1/3)[0]: piochez une carte. L'Ophidien n'inflige aucune blessure de combat ce tour-ci. N'utilisez cette capacité que si l'Ophidien est attaquant et non bloqué et une seule fois par tour.
CommuneAquilon1
Bénédiction selon Gaïa1GRituelLe joueur ciblé mélange dans sa bibliothèque jusqu'à 3 cartes ciblées de son cimetière. Piochez une carte. Si la Bénédiction selon Gaia est mise
au cimetière depuis votre bibliothèque, mélangez votre cimetière dans votre bibliothèque.
InhabituelleAquilon2
Toile de mana3ArtefactA chaque fois qu'un terrain quelconque que l'adversaire ciblé contrôle est engagé pour du mana, engagez tous les terrains qu'il contrôle et qui peuvent produire n'importe quel type de mana que ce terrain peut produire.RareAquilon4
Cheval de cauchemar5BInvoquer - Cauchemar (*/*)Vol
La force et l'endurance du Cheval de Cauchemar sont égales au nombre de marais que son contrôleur a en jeu.
Rare5e Edition1
OuraganXGRituelInflige X blessures à tous les joueurs et à toutes les créatures avec le vol.Inhabituelle5e Edition1
Couvert de la nuit1BBEnchantementTous les terrains producteurs de mana deviennent des marais en plus de leur type de terrain.InhabituelleVisions1
Marcheur phyrexian0Créature Artefact - Construction (0/3) CommuneVisions1
Flash1UEphémèreChoisissez une carte de créature de votre main et mettez cette créature en jeu comme si elle venait d'être jouée. Payez le coût de lancement de cette créature réduit d'une valeur de 2 au maximum. Si vous ne pouvez pas, enterrez la créature.RareMirage1
Pacte avec les enfersBBBRituelPayez la moitié de vos points de vie (arrondie au supérieur) : piochez quatre cartes.
RareMirage1
Ile de Téfeiri Terrain légendaireDéphasage
Ile de Téfeiri arrive en jeu engagé.
[T]: ajoutez [U][U] à votre réserve.
RareMirage2
Phelddagrif1WUGCréature légendaire - Phelddagrif (4/4)[W] : volant jusqu'à la fin du tour. L'adversaire gagne 2 points de vie. [U] : renvoyez Phelddagrif dans la main de son propriétaire. L'adversaire peut piocher une carte. [G] : piétinement jusqu'à la fin du tour. Mettez en jeu sous le contrôle de l'adversaire un jeton « Hippo », créature verte 1/1.RareAlliances1
Graal solaire3ArtefactChoisissez une couleur de mana quand le Graal arrive en jeu. [T] : ajoutez à votre réserve un mana de la couleur choisie. Jouez cette capacité comme une source de mana.InhabituelleAlliances1
Reveka, SajMage2UUInvoquer - Légende (0/1)[T] : inflige deux blessures à une cible quelconque . Ne se dégage pas durant votre prochaine phase de dégagement.
RareTerres Natales1
Ehron l'implacable3RRInvoquer - Légende (5/2)Peut attaquer le tour où il arrive en jeu.
[R][R][R] : régénère.
InhabituelleTerres Natales1
Fée noble2GInvoquer - Noble (1/2)Vol
Tous les peuples fées que vous contrôlez gagnent +0/+1. [T] : Tous les peuples fées que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
RareTerres Natales1
Ordre primordial2GGEnchantementDurant l'entretien de chaque joueur, l'enchantement inflige 1 blessure à celui-ci pour chaque terrain non basique qu'il contrôle.
RareTerres Natales1
Chevalet maudit4ArtefactPendant sa phase de défausse, l'adversaire ciblé doit se défausser jusqu'à n'avoir plus que quatre cartes en main.InhabituelleRenaissance1
Mine des morts-terrains Terrain[T]: Ajoutez 1 mana incolore à votre réserve de mana.
[T]: Sacrifiez la Mine des morts-terrains pour détruire un terrain ciblé.
RareRenaissance1
RecallXXURituelChoisissez et défaussez X cartes de votre main : Renvoyez X cartes de votre cimetière dans votre main, puis retirez Rappel de la partie.InhabituelleChronicles1
Fallen Angel3BBInvoquer - Ange (3/3)Vol
Sacrifiez une créature : +2/+1 jusqu'à la fin du tour.
InhabituelleChronicles1
Johan3WRGCréature légendaire - Humain Sorcier (5/4)As long as Johan does not attack and is untapped, attacking does not cause creatures you control to tap.RareChronicles1
Rubinia Soulsinger2WUGCréature légendaire - Peuple fée (2/3)You may choose not to untap Rubinia Soulsinger during your untap phase. tap: Gain control of target creature. Lose control of target creature if Rubinia leaves play, if you lose control of Rubinia, or if Rubinia becomes untapped.RareChronicles1
Xira ArienBRGInvoquer - Légende (1/2)Vol RareChronicles1
Gauntlets of Chaos5Artefact5 : sacrifiez les Gantelets. Prenez le contrôle, d'une créature, d'un artefact ou d'un terrain ciblé. Donnez au contrôleur du permanent ciblé le contrôle d'un de vos permanent du même type. Ces changements durent jusqu'à la fin de la partie. Tous les enchantements sur les permanents échangés sont détruits.RareChronicles1
Horn of Deafening4Artefact2, tap: Target creature deals no damage in combat this turn.RareChronicles1
Urza's Power Plant (1) Terrain - Urza’s Power-Plantetap: Add one colorless mana to your mana pool. If you control Urza's Mine, Urza's Tower, and Urza's Power Plant, add two colorless mana to your mana pool instead of one.InhabituelleChronicles1
Séraphin6WInvoquer - Ange (4/4)Vol
Si le Séraphin blesse une créature en combat et qu'elle va au cimetière pendant le même tour, posez la en jeu sous votre contrôle comme si elle venait d'être invoquée. Enterrez toutes les créatures contrôlées de cette façon si vous perdez le contrôle du Séraphin ou s'il quitte le jeu.
RareEre Glaciaire1
Tricherie mentaleUInterruptionChangez le texte du permanent ou du sort cible en remplaçant toutes les référence à une couleur par une autre. Exemple : changez « Détruit les créatures rouges » par « Détruit les créatures noires ». Ce sort n'affecte pas les symboles de mana.InhabituelleEre Glaciaire1
Consultation démoniaqueBEphémèreNommez une carte. Retirez du jeu les 6 premières cartes de votre bibliothèque. Tournez la carte du dessus jusqu'à ce que vous trouviez la carte nommée et mettez la dans votre main. Retirez du jeu toutes les autres cartes retournées.InhabituelleEre Glaciaire1
Miasmes du mal2BBRituelDétruisez toutes les plaines en jeu. Chaque joueur subit 1 blessure pour chaque plaine détruite et peut payer 2 pour prévenir chaque blessure infligée de cette façon.InhabituelleEre Glaciaire1
OuraganXGRituelInflige X blessures à tous les joueurs et à toutes les créatures avec le vol.InhabituelleEre Glaciaire1
Orbe zuranienne0ArtefactSacrifiez un terrain : gagnez 2 points de vie.
InhabituelleEre Glaciaire1
Chaudron de glace4Artefact[T] : posez un marqueur « charge » et un sort face visible sur le Chaudron et notez le type et la quantité de mana utilisés pour payer ce coût d'activation . N'utilisez cette capacité que s'il n'y a pas de marqueur « charge » sur le Chaudron. Vous pouvez jouer le sort comme s'il «était dans votre main ; enterrez-le si le chaudron quitte le jeu. [T] : retirez un marqueur « charge » du Chaudron et ajoutez à votre réserve les type set quantités de mana utilisés pour poser le marqueur. Ce mana ne peut être utilisé que pour lancer un sort posé sur la Chaudron. Utilisez cette capacité comme une source de mana.RareEre Glaciaire1
Alluvions Terrain[T] : ajoutez [U] ou [W] à votre réserve et posez un marqueur sur ce terrain. Ce terrain ne se dégage pas pendant votre phase de dégagement s'il y a un marqueur dessus. Retirez un marqueur au début de votre entretien.RareEre Glaciaire1
Conduits de lave Terrain[T] : ajoutez [B] pu [R] à votre réserve et posez un marqueur sur ce terrain. Ce terrain ne se dégage pas pendant votre phase de dégagement s'il y a un marqueur dessus. Retirez un marqueur au début de votre entretien.RareEre Glaciaire1
Halls de brume TerrainEntretien_cumulatif [1]
Entretien_cumulatif : [1] Aucune créature ne peut attaquer si elle a attaqué au tour précédent de son contrôleur.
RareEre Glaciaire1
Ange de Serra3WWInvoquer - Ange (4/4)Vol
Ne s'engage pas quand elle attaque.
Inhabituelle4e Edition1
Armaguedon3WRituelTous les terrains en jeu sont détruits.Rare4e Edition1
Incarnation personnelle3WWWInvoquer - Avatar (6/6)Vous pouvez rediriger vers vous tous les dégâts infligés à l'incarnation. S'il est mis au cimetière depuis le jeu, son contrôleur perd la moitié de ses points de vie en arrondissant à l'inférieur les points de vie restant. Cette perte de points de vie ne peut être ni prévenue ni redirigée.Rare4e Edition2
ContresortUUInterruptionContrecarrez le sort ciblé.Inhabituelle4e Edition1
Maître des zombies1BBInvoquer - Seigneur (2/3)Tous les zombies en jeu ont la capacité de traversée de marais et [B] : régénère tant que la maître est en jeu.Rare4e Edition3
OuraganXGRituelInflige X blessures à tous les joueurs et à toutes les créatures avec le vol.Inhabituelle4e Edition3
TransfertGGRituelJusqu'à la fin du tour, vous pouvez ajouter 1 à vitre réserve en payant 1 point de vie par mana incolore. Jouez cette capacité comme une source de mana. Les effets prévenant ou redirigeant les blessures ne peuvent être utilisés pour empêcher cette perte de points de vie.Inhabituelle4e Edition2
Tsunami3GRituelToutes les îles en jeu sont détruites.Inhabituelle4e Edition1
Cocatrix3GGInvoquer - Cocatrix (2/4)Vol
A la fin du combat, détruisez toute créature non mur bloquée par la cocatrix ou l'ayant bloquée.
Rare4e Edition1
Renouveau3GGGRituelChaque joueur peut choisir de revenir à 20 points de vie : il doit alors miser une carte supplémentaire venant du dessus de sa bibliothèque. Retirez cette carte de votre jeu si vous jouez sans mise.Rare4e Edition1
Etau de supplice1ArtefactL'adversaire ciblé subit 1 blessure pour chaque carte au dessus de 4 dans sa main à la fin de son entretien.Inhabituelle4e Edition8
Ankh de Mishra2ArtefactInflige 2 blessures à tout joueur qui pose un terrain.Rare4e Edition1
Bouteille de Salomon4Artefact[1] : sacrifiez la bouteille et jouez à pile ou face (c'est votre adversaire qui choisit). Si vous gagnez, un jeton-Djinn 5/5 volant arrive en jeu sous votre contrôle, si vous perdez, vous perdez 5 points de vie.Rare4e Edition1
Fontes de Jouder2Artefact[3] : dégagez une créature ciblée.Rare4e Edition1
Grimoire de Jayemdae4Artefact[4][T] : piochez une carte.Rare4e Edition1
Tablette de bronze6ArtefactArrive en jeu engagé. [4][T] : retirez de la partie la tablette et une carte que possède un adversaire. Vous devenez propriétaire de la carte ciblée et l'adversaire devient propriétaire de la tablette. L'adversaire peut contrecarrer cet effet et détruire la tablette en payant 10 points de vie. Les effets prévenant ou redirigeant les dégâts ne peuvent pas être utilisés pour empêcher cette perte de points de vie. Retirez du jeu cette carte avant la partie si vous jouez sans mise.Rare4e Edition1
Mine des morts-terrains Terrain[T]: ajoutez 1 à votre réserve.
[T]: sacrifiez la mine des morts-terrains pour détruire le terrain ciblé.
Inhabituelle4e Edition1
High Tide (1)UEphémèreUntil end of turn, all islands produce an additional U when tapped for mana.CommuneFallen Empires1
Thallid Devourer1GGInvoquer - Fongus (2/2)During your upkeep, put a spore counter on Thallid Devourer. 0: Remove three spore counters from Thallid Devourer to put a Saproling token into play. Treat this token as a 1/1 green creature. 0: Sacrifice a Saproling to give Thallid Devourer +1/+2 untilend of turn.InhabituelleFallen Empires1
Thelon's Chant1GGEnchantementDuring your upkeep, pay G or bury Thelon's Chant. Whenever a player puts a swamp into play, Thelon's Chant deals 3 damage to him or her unless that player puts a -1/-1 counter on a target creature he or she controls.InhabituelleFallen Empires1
Sand Silos TerrainArrive en jeu engagé. Vous pouvez choisir de ne pas dégager ce terrain durant votre phase de dégagement pour poser un marqueur dessus. [T] : retirez X marqueurs de l'entrepôt nain et ajoutez une quantité de [G] égale à X.RareFallen Empires1
Enchantment AlterationUEphémèreSwitch target enchantment from one creature to another or from one land to another. The controller of the enchantment does not change. New target of enchantment must be valid or this spell has no effect. Treat this as if the enchantment had just been caston the new target.CommuneLegends1
Conversion2WWEnchantementPayez [W][W] pendant votre entretien ou enterrez l'enchantement. Toutes les montagnes en jeu deviennent des plaines de base.Inhabituelle3e Edition Bords Blancs1
Seigneur de guerre kelde2RRInvoquer - Seigneur (*/*)X est égal au nombre de créatures non mur que vous contrôlez, le seigneur y compris.Inhabituelle3e Edition Bords Blancs1
Bibliothèque de Leng (1)1ArtefactPassez votre phase de défausse. Si une carte vous oblige à vous défausser, vous pouvez choisir de vous défausser sur le dessus de votre bibliothèque plutôt que sur votre cimetière.Inhabituelle3e Edition Bords Blancs1
Etau de supplice (1)1ArtefactL'adversaire ciblé subit 1 blessure pour chaque carte au dessus de 4 dans sa main à la fin de son entretien.Inhabituelle3e Edition Bords Blancs2
Total     383



Ancien listing (non-terminé et pas ŕ jour) 1ere partie
Ancien listing (non-terminé et pas ŕ jour) 2e partie

Echange possible mais pas contre des cartes.

B : Noir, U : Bleu, W : Blanc, R : Rouge, G : Vert

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