Nom | Coût | Type | Description | Rareté | Edition | Qté |
[Jeton Soldat] | ![]() | Créature - Soldat (1/1) | Autre | Jetons Magic 2010 | 1 | |
[Jeton Loup] | ![]() | Créature - Loup (2/2) | Autre | Jetons Magic 2010 | 1 | |
Indestructibilité | ![]() ![]() | Enchantement - Aura | Enchanter : permanent Le permanent enchanté est indestructible. | Rare | Magic 2010 | 1 |
Jumelance | ![]() ![]() | Ephémère | Copiez le sort d'éphémère ou de rituel ciblé. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. | Rare | Magic 2010 | 1 |
Archidruide elfe | ![]() ![]() ![]() | Créature - Elfe Druide (2/2) | Les autres créatures Elfe que vous contrôlez gagnent +1/+1. T : Ajoutez G à votre réserve pour chaque elfe que vous contrôlez. | Rare | Magic 2010 | 1 |
Bosquet de Solpétal | Terrain | Le Bosquet de Solpétal arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez une forêt ou une plaine. T : Ajoutez G ou W à votre réserve. | Rare | Magic 2010 | 1 | |
[Jeton Dragon] | ![]() | Créature - Dragon (1/1) | Vol, dévorement 2 | Autre | Jetons La renaissance d'Alara | 1 |
[Jeton Zombie Sorcier] | ![]() | Créature - Zombie Sorcier (1/1) | Autre | Jetons La renaissance d'Alara | 1 | |
Terminaison | ![]() ![]() | Ephémère | Détruisez la créature ciblée. Elle ne peut pas être régénérée. | Commune | La renaissance d'Alara | 1 |
Béhémoth brisesort | ![]() ![]() ![]() ![]() | Créature - Bête (5/5) | Le Béhémoth brisesort ne peut pas être contrecarré. Les sorts de créature que vous contrôlez de force supérieure ou égale à 5 ne peuvent pas être contrecarrés. | Rare | La renaissance d'Alara | 1 |
Cyclope folhâte | ![]() ![]() ![]() ![]() | Créature - Cyclope Guerrier (3/4) | Les créatures que vous contrôlez ont la célérité. | Rare | La renaissance d'Alara | 1 |
Heure de gloire | ![]() ![]() ![]() ![]() | Enchantement | Exaltation A chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque seule, si c'est la première phase de combat du tour, dégagez cette créature. Cette phase est suivie d'une phase de combat supplémentaire. | Rare | La renaissance d'Alara | 1 |
Pacte du nécromancien | ![]() ![]() ![]() ![]() | Enchantement | Quand le Pacte du nécromancien arrive en jeu, retirez de la partie toutes les cartes de créature du cimetière du joueur ciblé et mettez ensuite en jeu un jeton de créature 2/2 noire Zombie pour chaque carte retirée de cette manière. Les zombies que vous contrôlez ont le lien_de_vie. | Rare | La renaissance d'Alara | 1 |
[Jeton Saprobionte] | ![]() | Créature - Saprobionte (1/1) | Autre | Jetons Eclats d'Alara | 1 | |
Réponse armée | ![]() ![]() | Ephémère | La Réponse armée inflige à la créature attaquante ciblée un nombre de blessures égal au nombre d'équipements que vous contrôlez. | Commune | La Cinquième Aube | 1 |
Annonciateur de l'Aube blanche | ![]() ![]() ![]() | Créature - Annonciateur (5/5) | Piétinement Vous pouvez payer [W][U][B][R][G] au lieu du coût de mana de l'Annonciateur de l'Aube blanche. Au début de votre entretien, vous pouvez renvoyer en jeu depuis votre cimetière la carte d'artefact ciblée. | Rare | La Cinquième Aube | 1 |
Raksha Lionceaudor | ![]() ![]() ![]() | Créature - Chat Soldat Légende (3/4) | Vigilance Tant que Raksha Lionceaudor est équipé, les chats que vous contrôlez gagnent +2/+2 et ont la double_initiative. | Rare | La Cinquième Aube | 1 |
Annonciateur de l'Aube noire | ![]() ![]() ![]() | Créature - Annonciateur (5/5) | Piétinement Vous pouvez payer [W][U][B][R][G] à la palce du coût de mana de l'Annonciateur de l'Aube noire Piétinement Au début de votre entretien, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous faites ainsi, cherchez une carte dans votre bibliothèque, mélangez votre bibliothèque et mettez ensuite cette carte au-dessus d'elle. | Rare | La Cinquième Aube | 1 |
Elémental de profanation | ![]() ![]() | Créature - Elémental (8/8) | Peur A chaque fois qu'un joueur joue un sort, sacrifiez une créature. | Rare | La Cinquième Aube | 1 |
Oracle gravé | ![]() | Créature Artefact - Sorcier (0/0) | Solarisation [1], retirez quatre marqueurs +1/+1 de l'Oracle gravé: Le joueur ciblé pioche trois cartes. | Inhabituelle | La Cinquième Aube | 1 |
Arbitre silencieux | ![]() | Créature Artefact - Construction (1/5) | Une seule créature peut attaquer à chaque combat. Une seule créature peut bloquer à chaque combat. | Rare | La Cinquième Aube | 1 |
Oeuf de l'invocateur | ![]() | Créature Artefact - Construction (0/4) | Empreinte - Quand l'Oeuf de l'invocateur arrive en jeu, vous pouvez retirer de la partie une carte de votre main face cachée. Quand l'Oeuf de l'invocateur est mis dans un cimetière depuis le jeu, retournez face visible la carte imprimée face cachée. Si cette carte est une carte de créature, mettez la en jeu sous votre contrôle. | Rare | La Cinquième Aube | 1 |
Poigne des soleils | ![]() | Artefact | Vous pouvez payer [W][U][B][R][G] au lieu de payer le coût de mana des sorts que vous jouez. | Rare | La Cinquième Aube | 1 |
Griffon plongeur | ![]() ![]() ![]() | Créature - Griffon (2/2) | Vol, Vigilance | Commune | 8e Edition | 1 |
Ange de Serra | ![]() ![]() ![]() | Créature - Ange (4/4) | Vol, Vigilance | Rare | 8e Edition | 1 |
Pierres agressives | ![]() ![]() | Enchantement | Les murs peuvent attaquer comme s'ils n'étaient pas des murs. | Rare | 8e Edition | 1 |
Toile solaire | ![]() ![]() | Créature - Mur (5/6) | Vol La Toile solaire ne peut bloquer des créatures avec une force de 2 ou moins. | Rare | 8e Edition | 1 |
Curiosité | ![]() | Enchanter Créature | Si la créature enchantée blesse un adversaire, vous pouvez piocher une carte. | Inhabituelle | 8e Edition | 2 |
Ciel changeant | ![]() ![]() | Enchantement | Au moment où le Ciel changeant arrive en jeu, choisissez une couleur. Tous les permanents non-terrains sont de la couleur choisie. | Rare | 8e Edition | 1 |
Piraterie côtière | ![]() ![]() ![]() | Enchantement | A chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un adversaire, vous pouvez piocher une carte. | Rare | 8e Edition | 1 |
Sage de Lat-Nam | ![]() ![]() | Créature - Sage (1/2) | [T], sacrifiez un artefact : piochez une carte. | Rare | 8e Edition | 1 |
Subornation | ![]() ![]() ![]() | Rituel | Cherchez une carte de créature dans la bibliothèque de l'adversaire ciblé et mettez cette carte en jeu sous votre contrôle. Ce joueur mélange ensuite sa bibliothèque. | Rare | 8e Edition | 1 |
Nausée | ![]() ![]() | Rituel | Toutes les créatures gagnent -1/-1 jusqu'à la fin du tour. | Commune | 8e Edition | 1 |
Le prix de l'ambition | ![]() ![]() | Rituel | Vous piochez trois cartes puis vous perdez 3 points de vie. | Inhabituelle | 8e Edition | 1 |
Mortfosses de Rajh | ![]() ![]() ![]() | Enchantement | Si une créature se voit infliger des blessures, détruisez la. Elle ne peut pas être régénérée. | Rare | 8e Edition | 1 |
Paladin de l'est | ![]() ![]() ![]() | Créature - Chevalier (3/3) | [B][B], [T]: détruisez la créature verte ciblée. | Rare | 8e Edition | 1 |
Seigneur de la peste phyrexian | ![]() ![]() ![]() | Créature - Propagateur (4/4) | [T], sacrifiez le Seigneur de la peste phyrexian : La créature ciblée gagne -4/-4 jusqu'à la fin du tour. Sacrifiez une créature : La créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour. | Rare | 8e Edition | 2 |
Trahison meurtrière | ![]() ![]() ![]() | Enchantement | [B][B], payez la moitié de vos points de vie (arrondie au supérieur) : détruisez la créature non-noire ciblée. Elle ne peut pas être régénérée. | Rare | 8e Edition | 1 |
Tactiques de guérilla | ![]() ![]() | Ephémère | Ces Tactiques de guérilla infligent 2 blessures à une cible, créature ou joueur. Lorsqu'un sort ou une capacité contrôlé par un adversaire vous amène à vous défausser de ces Tactiques de guérilla de votre main, ces Tactiques de guérilla infligent 4 blessures à une cible, créature ou joueur. | Inhabituelle | 8e Edition | 1 |
Fournaise | ![]() ![]() ![]() | Ephémère | La Fournaise inflige 6 blessures à chaque créature et à chaque joueur. | Rare | 8e Edition | 1 |
Championne elfe | ![]() ![]() ![]() | Créature - Seigneur (2/2) | Tous les elfes gagnent +1/+1 et ont la traversée_des_forêts. (Ils sont imblocables tant que le joueur défenseur contrôle au moins une forêt. ) | Rare | 8e Edition | 1 |
Floraison printanière | ![]() ![]() | Enchantement | A chaque fois qu'une forêt est engagée pour du mana elle produit [G] supplémentaire. | Rare | 8e Edition | 1 |
Grimoire de Jayemdae | ![]() | Artefact | [4], [T]: Piochez une carte. | Rare | 8e Edition | 1 |
Oeuf de Dingus | ![]() | Artefact | Whenever a land is put into a graveyard from play, Dingus Egg deals 2 damage to that land's controller. | Rare | 8e Edition | 1 |
Oblation | ![]() ![]() | Ephémère | Le propriétaire du permanent non-terrain ciblé mélange celui-ci à sa bibliothèque et pioche ensuite deux cartes. | Rare | Carnage | 1 |
Liens télépathiques | ![]() ![]() ![]() ![]() | Enchantement | A chaque fois qu'un joueur se défausse d'une carte de sa main, vous pouvez payer [1][U]. Si vous faites ainsi, engagez ou dégagez un permanent ciblé. | Rare | Jugement | 1 |
Déferlante de guivres | ![]() ![]() ![]() ![]() | Rituel | Flashback [9][G][G][G] Mettez en jeu trois jetons de créature 6/6 verte Guivre. | Rare | Jugement | 1 |
Lutte épique | ![]() ![]() ![]() | Enchantement | Au début de votre entretien, si vous contrôlez vingt créatures ou plus, vous gagnez la partie. | Rare | Jugement | 1 |
Llawan, impératrice céphalide | ![]() ![]() | Créature - Céphalide Légende (2/3) | Quand Llawam, impératrice céphalide arrive en jeu, renvoyez toutes les créatures bleues que vos adversaires contrôlent dans les mains de leurs propriétaire. Vos adversaires ne peuvent pas jouer de sorts bleus de créatures. | Rare | Tourment | 1 |
Jokulhaups | ![]() ![]() ![]() | Rituel | Bury all artifacts, creatures, and lands. | Rare | Deckmasters 2001 | 1 |
Elkin Bottle | ![]() | Artefact | 3,tap: Take the top card from your library and place it face up in front of you. You may play that card as though it were in your hand; if you do not play it by your next upkeep, remove it from the game. | Rare | Deckmasters 2001 | 1 |
Forest (1) | Terrain de base - Forêt | tap: Add G to your mana pool. | Autre | Deckmasters 2001 | 1 | |
Forest (3) | Terrain de base - Forêt | tap: Add G to your mana pool. | Autre | Deckmasters 2001 | 1 | |
Mountain (1) | Terrain de base - Montagne | tap: Add R to your mana pool. | Autre | Deckmasters 2001 | 1 | |
Mountain (2) | Terrain de base - Montagne | tap: Add R to your mana pool. | Autre | Deckmasters 2001 | 1 | |
Mountain (3) | Terrain de base - Montagne | tap: Add R to your mana pool. | Autre | Deckmasters 2001 | 1 | |
Swamp (1) | Terrain de base - Marais | tap: Add B to your mana pool. | Autre | Deckmasters 2001 | 1 | |
Swamp (2) | Terrain de base - Marais | tap: Add B to your mana pool. | Autre | Deckmasters 2001 | 1 | |
Swamp (3) | Terrain de base - Marais | tap: Add B to your mana pool. | Autre | Deckmasters 2001 | 1 | |
Chevalier sacré mystique | ![]() ![]() ![]() | Créature - Nomade Mystique (2/1) | Protection contre le noir, Protection contre le rouge, Seuil Le Chevalier sacré mystique gagne +1/+1 et a le vol. | Rare | Odyssée | 1 |
Reliquaire des céphalides | ![]() ![]() ![]() | Enchantement | A chaque fois qu'un joueur joue un sort, contrecarrez ce sort à moins que ce joueur ne paye [X], X étant le nombre de cartes dans tous les cimetières ayant le même nom que ce sort. | Rare | Odyssée | 1 |
Sagesse holistique | ![]() ![]() ![]() | Enchantement | [2], retirez de la partie une carte de votre cimetière: Renvoyez la carte ciblée depuis votre cimetière dans votre main si elle partage un type avec la carte retirée de catte manière. | Rare | Odyssée | 1 |
Carrière de cristal | Terrain | [T]: ajoutez un mana incolore à votre réserve. [5], [T]: Ajoutez [W][U][B][R][G] à votre réserve. | Rare | Odyssée | 1 | |
Citadelle ternie | Terrain | [T]: Ajoutez un mana incolore à votre réserve. [T]: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve. La Citadelle ternie vous inflige 3 bléssures. | Rare | Odyssée | 1 | |
Nécravolien | ![]() ![]() | Créature - Evolien (2/2) | Kick [1][G] et/ou [W] Si vous avez payé le coût du kick de [1][G], le Nécravolien arrive en jeu avec deux marqueurs +1/+1 sur lui et a le piétinement. Si vous avez payé le coût du kick de [W], le Nécravolien arrive en jeu avec un marqueur +1/+1 sur lui et a « A chaque fois que le Nécrovalien inflige des blessures, vous gagnez autant de points de vie ». | Rare | Apocalypse | 1 |
Guivre de la pénombre | ![]() ![]() ![]() | Créature - Guivre (6/6) | Piétinement Quand la Guivre de la pénombre est mise dans un cimetière depuis le jeu, mettez en jeu un jeton de créature 6/6 noire avec le piétinement Guivre. | Rare | Apocalypse | 2 |
Kavru lacérateur | ![]() ![]() ![]() | Créature - Kavru (4/4) | Piétinement A chaque fois que le Kavru lacérateur attaque, il gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque autre kavru attaquant. | Rare | Apocalypse | 1 |
Charge fervente | ![]() ![]() ![]() ![]() | Enchantement | A chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque, elle gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | Rare | Apocalypse | 1 |
Domaine luxuriant | ![]() ![]() ![]() | Enchantement | Sacrifiez un terrain : Vous gagnez 3 points de vie. | Rare | Apocalypse | 1 |
Voûte des dragons | ![]() | Artefact | [2][T] : mettez en jeu une carte de créature multicolore de votre main. | Inhabituelle | Apocalypse | 2 |
Inversion bénie | ![]() ![]() | Ephémère | Gagnez 3 points de vie pour chaque créature qui vous attaque. | Rare | 7e Edition | 1 |
Inversion des dégâts | ![]() ![]() ![]() | Ephémère | Tous les dégâts qui vous ont été infligés durant ce tour par une source unique sont ajoutés rétroactivement à votre total de point de vie au lieu d'en être soustraits. | Rare | 7e Edition | 1 |
Maître Guérisseur | ![]() ![]() | Créature - Clerc (1/4) | [T] : prévenez ce tour-ci les 4 prochaines blessures sur une cible créature ou joueur. | Rare | 7e Edition | 2 |
Paladin du Sud | ![]() ![]() ![]() | Créature - Chevalier (3/3) | [W][W] : détruisez le permanent rouge ciblé. | Rare | 7e Edition | 1 |
Contresort | ![]() ![]() | Ephémère | Contrecarrez le sort ciblé. | Commune | 7e Edition | 2 |
Ange déchue | ![]() ![]() ![]() | Créature - Ange (3/3) | Vol Sacrifiez une créature : +2/+1 jusqu'à la fin du tour. | Rare | 7e Edition | 1 |
Avidité | ![]() ![]() | Enchantement | [B] : payez 2 points de vie pour piocher une carte. Cette perte ne peut être ni prévue ni redirigée. | Rare | 7e Edition | 1 |
Cheval de cauchemar | ![]() ![]() | Créature - Cauchemar (*/*) | Vol La force et l'endurance du Cheval de cauchemar sont égales au nombre de marais que son contrôleur a en jeu. | Rare | 7e Edition | 1 |
Choc de mana | ![]() | Rituel | L'adversaire ciblé et vous jouez chacun à pile ou face. Inflige une blessure à chacun des joueurs qui tombe sur pile. Répétez l'opération jusqu'à ce que les deux joueurs tombent sur face en même temps. | Rare | 7e Edition | 1 |
Championne elfe | ![]() ![]() ![]() | Créature - Seigneur (2/2) | Tous les elfes gagnent +1/+1 et ont la Traversée_des_forêts. | Rare | 7e Edition | 1 |
Elémental d'Epines | ![]() ![]() ![]() | Créature - Elémental (7/7) | L'Elémental d'épines peut infliger ses blessures de combat au joueur défenseur comme s'il n'était pas bloqué. | Rare | 7e Edition | 1 |
Floraison printanière | ![]() ![]() | Enchantement | A chaque fois qu'une forêt est engagée pour du mana, elle produit [G] supplémentaire. | Rare | 7e Edition | 1 |
Révolte de la nature | ![]() ![]() ![]() | Enchantement | Tous les terrains sont des créatures 2/2. | Rare | 7e Edition | 1 |
Vieux Gorille à Dos Argenté | ![]() ![]() ![]() | Créature - Grand singe (6/5) | [G] : régénérez le vieux gorille à dos argenté. | Rare | 7e Edition | 2 |
Bête de somme | ![]() | Créature Artefact - Golem (*/*) | La Bête de somme a une force et une endurance chacune égale au nombre de créatures en jeu. | Rare | 7e Edition | 1 |
Foret (1) | Terrain de base - Forêt | [G] | Autre | 7e Edition | 2 | |
Ile (1) | Terrain de base - Ile | [U] | Autre | 7e Edition | 1 | |
Doyenne sanctive | ![]() ![]() | Créature - Clerc (1/2) | [T] : toutes les créatures que vous contrôlez acquièrent jusqu'à la fin du tour la protection contre la couleur du permanent ciblé que vous contrôlez. | Rare | Planeshift | 2 |
Elémental des trombes | ![]() ![]() ![]() | Créature - Elémental (3/4) | Vol, Kick [U] Quand l'élémental des trombes arrive en jeu, si vous avez payé le coût du kick, renvoyez toutes les autres créatures dans les mains de leur propriétaires et sautez votre prochain tour. | Rare | Planeshift | 1 |
Mépris selon l'Arpenteur | ![]() ![]() | Enchantement | [3][B] : l'adversaire ciblé révèle au hasard une carte de sa main. La créature ciblée gagne -X/-X, X étant le coût converti de mana de la carte révélée. Ne jouez cette capacité qu'au moment où vous pourriez jouer un rituel. | Rare | Planeshift | 1 |
Seigneur des mort-vivants | ![]() ![]() ![]() | Créature - Seigneur (2/2) | Tous les zombies gagnent +1/+1. [1][B][T] : renvoyez la carte de zombie ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | Rare | Planeshift | 2 |
Mortapulte | ![]() ![]() | Enchantement | [R], sacrifiez un zombie : la Mortapulte inflige 2 blessures à une cible, créature ou joueur. | Rare | Planeshift | 1 |
Croisade de Dralnu | ![]() ![]() ![]() | Enchantement | Tous les gobelins gagnent +1/+1, sont noirs et sont des zombies en plus de leur type de créature. | Rare | Planeshift | 2 |
Phelddagrif farfelu | ![]() ![]() ![]() ![]() | Créature - Phelddagrif (4/4) | [G] : le pheldagrif farfelu gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Le joueur ciblé met en jeu un jeton de créature 1/1 verte hippo. [W] : Le Pheldagrif farfelu acquiert la protection contre le noir et le rouge jusqu'à la fin du tour. Le joueur ciblé gagne 2 points de vie. [U] : Le pheldagrif farfelu acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. L'adversaire ciblé peut piocher une carte. | Rare | Planeshift | 1 |
Atalya, maîtresse sanctive | ![]() ![]() ![]() | Créature - Clerc Légende (2/3) | [X], [T]: Choisissez l'un -- Prévenez les prochaines X blessures qui devraient être infligées à la créature ciblée ce tour-ci ; ou vous gagnez X points de vie. Ne dépensez de cette manière que du mana blanc. | Rare | Invasion | 1 |
Fuir ou combattre | ![]() ![]() | Enchantement | Au début de la phase de combat de chacun de vos adversaires, séparez toutes les créatures que ce joueur contrôle en eux tas faces visibles. Seules les créatures dans le tas de son choix peuvent attaquer ce tour-ci. | Rare | Invasion | 1 |
Présence divine | ![]() ![]() | Enchantement | Si une source devait infliger 4 blessures ou plus à une créature ou à un joueur, cette source infligerait 3 blessures à cette créature ou à ce joueur à la place. | Rare | Invasion | 1 |
Purs reflets | ![]() ![]() | Enchantement | A chaque fois qu'un joueur joue un sort de créature, détruisez tous les reflets. Ensuite, ce joueur met en jeu un jeton de créature blanche Reflet avec une force et une endurance chacune égale au coût converti de mana du sort de créature. | Rare | Invasion | 2 |
Sangsue d'albâtre | ![]() | Créature - Sangsue (1/3) | Les sorts blancs que vous jouez coûtent [W] de plus à jouer. | Rare | Invasion | 1 |
Triage | ![]() ![]() | Ephémère | Détruisez le permanent non-terrain ciblé si un autre permanent avec le même nom est en jeu. Piochez une carte. | Rare | Invasion | 2 |
Giclée de cristaux | ![]() ![]() | Ephémère | Changez le texte du sort ciblé ou du permanent ciblé en remplaçant toutes les occurrences d'un nom de couleur ou de type de terrain de base par un autre jusqu'à la fin du tour. Piochez une carte. | Rare | Invasion | 1 |
Plans bien préparés | ![]() ![]() | Enchantement | Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées à une créature par une autre créature, si elles ont une couleur en commun. | Rare | Invasion | 1 |
Sangsue de saphir | ![]() ![]() | Créature - Sangsue (2/2) | Vol Les sorts bleus que vous jouez coûtent [U] de plus à jouer. | Rare | Invasion | 1 |
Chevalier en maraude | ![]() ![]() ![]() | Créature - Chevalier (2/2) | Protection contre le blanc Le Chevalier en maraude gagne +1/+1 pour chaque plaine que vos adversaires contrôlent. | Rare | Invasion | 4 |
Fouilleur phyrexian | ![]() ![]() ![]() | Créature - Zombie (3/2) | Quand le Fouilleur phyrexian arrive en jeu, renvoyez en jeu la carte de créature ciblée depuis votre cimetière. Vous perdez autant de points de vie que le coût converti de mana de la carte. | Rare | Invasion | 1 |
Recherche désespérée | ![]() ![]() | Rituel | Nommez une carte autre qu'un terrain de base. Révélez ensuite les sept cartes du dessus de votre bibliothèque et mettez dans votre main toutes celles qui ont ce nom. Retirez les autres cartes révélées de la partie. | Rare | Invasion | 1 |
Sangsue d'andradite | ![]() ![]() | Créature - Sangsue (2/2) | Les sorts noirs que vous jouez coûtent [B] de plus à jouer. [B]: La Sangsue d'andradite gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | Rare | Invasion | 1 |
Effondrement des frontières | ![]() ![]() | Enchantement | Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur gagne 1 point de vie pour chaque type de terrain de base parmi les terrains qu'il contrôle. Ensuite, l'Effondrement des frontières lui inflige 3 blessures. | Rare | Invasion | 1 |
Géant paresseux | ![]() ![]() | Créature - Géant (4/6) | A chaque fois que le Géant paresseux attaque ou bloque, mettez la carte du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière. Si cette carte est une carte de terrain, prévenez toutes les blessures de combat que le Géant paresseux devrait infliger ce tour-ci. | Rare | Invasion | 1 |
Maître tonitrosophe | ![]() ![]() ![]() | Créature - Sorcier (2/2) | [B][B], [T]: Le joueur ciblé perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie. [G][G], [T]: Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | Rare | Invasion | 1 |
Sangsue de rubis | ![]() ![]() | Créature - Sangsue (2/2) | Initiative Les sorts rouges que vous jouez coûtent [R] de plus à jouer. | Rare | Invasion | 1 |
Infestation de saprobiontes | ![]() ![]() | Enchantement | A chaque fois qu'un joueur paye un coût de kick, vous mettez en jeu un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte. | Rare | Invasion | 1 |
Tanière kavrue | ![]() ![]() | Enchantement | A chaque fois qu'une créature avec une force de 4 ou plus arrive en jeu, son contrôleur pioche une carte. | Rare | Invasion | 1 |
Riss l'éveilleur | ![]() ![]() ![]() ![]() | Créature légendaire - Dragon (6/6) | Vol A chaque fois que Riss l'éveilleur inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez payer[2][G]. Si vous faites ainsi, choisissez une couleur. Mettez en jeu un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte pour chaque permanent de cette couleur. | Rare | Invasion | 1 |
Autel phyrexian | ![]() | Artefact | Sacrifiez une créature : Ajoutez un mana d'une couleur de votre choix à votre réserve. | Rare | Invasion | 1 |
Portail interplan | ![]() | Artefact | [6], [T]: Cherchez une carte dans votre bibliothèque et mettez cette carte dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque. | Rare | Invasion | 1 |
Vigile du lotus | ![]() | Créature Artefact - Dragon (4/4) | Vol [T]: Ajoutez un mana d'une couleur de votre choix à votre réserve. | Rare | Invasion | 1 |
Marais (1) | Terrain de base - Marais | [B] | Autre | Invasion | 1 | |
Marais (2) | Terrain de base - Marais | [B] | Autre | Invasion | 1 | |
Avatar de l'espoir | ![]() ![]() ![]() | Créature - Avatar (4/9) | Vol Si vous avez 3 points de vie ou moins, l'Avatar de l'espoir coûte 6 de moins à jouer. L'Avatar de l'espoir peut bloquer n'importe quel nombre de créatures. | Rare | Prophetie | 1 |
Convergence céleste | ![]() ![]() ![]() | Enchantement | La Convergence céleste arrive en jeu avec sept marqueurs 'présage' sur elle. Au début de votre entretien, retirez un marqueur 'présage' de la Convergence céleste. S'il n'y a pas de marqueurs 'présage' sur la Convergence céleste, le joueur avec le plus haut total de points de vie gagne la partie. Si deux joueurs ou plus sont à égalité pour le plus haut total de points de vie, la partie est un match nul. | Rare | Prophetie | 2 |
Esprit incrusté de joyaux | ![]() ![]() ![]() | Créature - Esprit (3/3) | Vol Sacrifiez deux terrains : L'Esprit incrusté de joyaux acquiert jusqu'à la fin du tour la protection contre les artefacts ou contre la couleur de votre choix. | Rare | Prophetie | 2 |
Informateur mercenaire | ![]() ![]() | Créature - Rebelle Mercenaire (2/1) | L'Informateur mercenaire ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités noirs. [2][W]: Mettez la carte de mercenaire ciblée au-dessous de la bibliothèque de son propriètaire. | Rare | Prophetie | 1 |
Mageta le lion | ![]() ![]() ![]() | Créature - Sortisan Légende (3/3) | [2][W][W], [T], défaussez-vous de deux cartes de votre main : Détruisez toutes les créatures à l'exception de Mageta le Lion. Ces créatures ne peuvent pas être régénérées. | Rare | Prophetie | 1 |
Sanctuaire sanctif | ![]() ![]() | Enchantement | [2]: Prévenez, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à la créature ciblée. N'importe quel joueur peut jouer cette capacité. | Rare | Prophetie | 1 |
Vent béni | ![]() ![]() ![]() | Rituel | Le total de points de vie du joueur ciblé devient 20. | Rare | Prophetie | 1 |
Avatar de la volonté | ![]() ![]() ![]() | Créature - Avatar (5/6) | Vol Si un adversaire n'a pas de cartes en main, l'Avatar de la volonté coûte 6 de moins à jouer. | Rare | Prophetie | 1 |
Conscience amplifiée | ![]() ![]() ![]() | Enchantement | Au moment où la Conscience amplifiée arrive en jeu, défaussez-vous de votre main. Au début de votre étape de pioche, piochez une carte. | Rare | Prophetie | 1 |
Grand serpent camouflé | ![]() ![]() ![]() ![]() | Créature - Grand serpent (4/4) | A chaque fois que le Grand serpent camouflé attaque, le joueur défenseur peut payer [4]. S'il ne le fait pas, le Grand serpent camouflé est imblocable ce tour-ci. | Rare | Prophetie | 1 |
Vol psychique | ![]() ![]() | Rituel | Regardez la main du joueur ciblé, choisissez-y une carte d'éphémère ou de rituel et retirez cette carte de la partie. Vous pouvez jouer cette carte comme si elle était dans votre main tant que cette carte reste retirée de la partie. A la fin du tour, si vous n'avez pas joué la carte, renvoyez-la dans la main de son propriétaire. | Rare | Prophetie | 1 |
Avatar du malheur | ![]() ![]() ![]() | Créature - Avatar (6/5) | S'il y a un total de dix créatures ou plus dans tous les cimetières, l'Avatar du malheur coûte 6 de moins à jouer. L'Avatar du malheur ne peut pas être bloqué excepté par les créatures-artefacts ou les créatures noires. [T]: Détruisez la créature ciblée. Elle ne peut pas être régénérée. | Rare | Prophetie | 3 |
Elemental des marécages | ![]() ![]() ![]() | Créature - Elémental (5/4) | Protection contre le blanc Au début de votre entretien, sacrifiez l'Elémental des marécages à moins que vous ne sacrifiiez un terrain. | Rare | Prophetie | 1 |
Précepteur rhystique | ![]() ![]() | Rituel | A moins qu'un joueur quelconque ne paye [2], cherchez une carte dans votre bibliothèque, mettez cette carte dans votre main, puis mélangez votre bibliothèque. | Rare | Prophetie | 1 |
Vent de peste | ![]() ![]() ![]() | Rituel | Détruisez toutes les créatures que vous ne contrôlez pas. Ces créatures ne pouvent être régénérées. | Rare | Prophetie | 1 |
Avatar de la fureur | ![]() ![]() ![]() | Créature - Avatar (6/6) | Vol Si un adversaire contrôle sept terrains ou plus, l'Avatar de la fureur coûte 6 de moins à jouer. [R]: L'Avatar de la fureur gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | Rare | Prophetie | 1 |
Conclave des spécimages | ![]() ![]() | Enchantement | Quand il n'y a plus de créatures en jeu, sacrifiez le Conclave des spécimages. [2]: Le Conclave des spécimages inflige 1 blessure à la créature ciblée. N'importe quel joueur peut jouer cette capacité mais seulement s'il pourrait jouer un rituel. | Rare | Prophetie | 1 |
Efrit inconstant | ![]() ![]() | Créature - Efrit (5/2) | A chaque fois que l'Efrit inconstant attaque ou bloque, jouez à pile ou face à la fin du combat. Si vous perdez, un adversaire acquiert le contrôle de l'Efrit inconstant. | Rare | Prophetie | 1 |
Recherche des survivants | ![]() ![]() | Rituel | Mélangez votre cimetière. Un adversaire y choisit une carte au hasard. Si cette carte est une carte de créature, mettez-la en jeu. Sinon, retirez-la de la partie. | Rare | Prophetie | 1 |
Vent corrosif | ![]() ![]() | Ephémère | Le Vent corrosif inflige 10 blessures à une cible, créature ou joueur. | Rare | Prophetie | 1 |
Avatar de la puissance | ![]() ![]() ![]() | Créature - Avatar (8/8) | Piétinement Si un adversaire contrôle au moins [4] créatures de plus que vous, l'Avatar de la puissance coûte 6 de moins à jouer. | Rare | Prophetie | 2 |
Récolte oubliée | ![]() ![]() | Enchantement | Au début de votre entretien, vous pouvez retirer de la partie une carte de terrain de votre cimetière. Si vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée. | Rare | Prophetie | 2 |
Regain d'éléphants | ![]() ![]() | Rituel | Chaque joueur met en jeu un jeton de créature verte Eléphant. Ces créatures ont 'La force et l'endurance de cette créature sont chacune égale au nombre de cartes de créature dans le cimetière de son contrôleur. | Rare | Prophetie | 1 |
Vent revitalisant | ![]() ![]() | Ephémère | Toutes les créatures que vous contrôlez gagnent +7/+7 jusqu'à la fin du tour. | Rare | Prophetie | 2 |
Ange de cuivre-feuille | ![]() | Créature Artefact - Ange (2/2) | Vol [T], sacrifiez X terrains : Mettez X marqueurs +1/+1 sur l'Ange de cuivre-feuille. | Rare | Prophetie | 1 |
Puits de la découverte | ![]() | Artefact | A la fin de votre tour, si vous ne contrôlez aucun terrain dégagé, piochez une carte. | Rare | Prophetie | 1 |
Mesa de l'hiverlune | Terrain | La Mesa de l'Hiverlune arrive en jeu engagée. [T]: Ajoutez un mana incolore à votre réserve. [2], [T], sacrifiez la Mesa de l'Hiverlune : Engagez deux terrains ciblés. | Rare | Prophetie | 1 | |
Vizzerdrix | ![]() ![]() | Créature - Bête (6/6) | Rare | Starter 2000 | 1 | |
Orgg dressé | ![]() ![]() | Créature - Bête (6/6) | Rare | Starter 2000 | 1 | |
Asile Spirituel | ![]() ![]() ![]() | Enchantement | Les créatures et les terrains que vous contrôlez ne peuvent pas être la cible de sorts ou de capacités. Quand une créature que vous contrôlez attaque, sacrifiez l'Asile spirituel. | Rare | Nemesis | 4 |
Courage selon Sivvi | ![]() ![]() | Ephémère | Si vous contrôlez une plaine, au lieu de payer le coût de mana du Courage selon Sivvi vous pouvez engager une créature que vous contrôlez. Toutes les blessures qui devraient être infligées ce tour-ci à la créature ciblée vous sont infligés à la place. | Rare | Nemesis | 1 |
Chasseur des mers | ![]() ![]() ![]() | Créature - Mercenaire (2/2) | [3], [T]: cherchez dans votre bibliothèque une carte d'ondin et mettez-la en jeu. Mélangez ensuite votre bibliothèque. | Rare | Nemesis | 1 |
Assassin rajhi | ![]() ![]() ![]() | Créature - Mercenaire (2/2) | [1][B][B], [T]: détruisez la créature non-noire engagée ciblée. [3], [T]: cherchez dans votre bibliothèque une carte de mercenaire au coût converti de mana de 3 ou moins et mettez cette carte en jeu. Mélangez ensuite votre bibliothèque. | Rare | Nemesis | 1 |
Sorcier devin | ![]() ![]() | Créature - Sortisan (1/1) | [1][B], [T], défaussez-vous d'une carte de votre main : nommez une carte, retirez de la partie les six cartes du dessus de votre bibliothèque, révélez les carte du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez la carte nommée et mettez cette carte dans votre main. Retirez de la partie les autres cartes de cette manière. | Rare | Nemesis | 1 |
Trahison meurtrière | ![]() ![]() ![]() | Enchantement | [B][B], payez la moitié de vos points de vie (arrondie au supérieur) : détruisez la créature non-noire ciblée. Cette créature ne peut pas être régénérée. | Rare | Nemesis | 1 |
Attrapeur de mogg | ![]() ![]() ![]() | Créature - Mercenaire (2/2) | [3], [T]: cherchez dans votre bibliothèque une carte de gobelin et mettez-la en jeu. Mélangez ensuite votre bibliothèque. | Rare | Nemesis | 4 |
Cache de mana | ![]() ![]() ![]() | Enchantement | A la fin du tour de chaque joueur, mettez un marqueur chrge sur la Cache de mana pour chaque terrain dégagé que ce joueur contrôle. Retirez un marqueur charge de la Cache de mana : ajoutez 1 à votre réserve. N'importe quel joueur peut jouer cette capacité seulement pendant son tour et avant la phase de fin. | Rare | Nemesis | 1 |
Pari de la forteresse | ![]() ![]() | Rituel | Chaque joueur choisit une carte de sa main puis chaque joueur révèle la carte choisie. Le propriétaire de la carte de créature révélée de cette manière avec le plus bas coût converti de mana met cette carte en jeu. Si deux cartes de créature ou plus sont à égalité pour le coût le plus bas, ces cartes sont mises en jeu. | Rare | Nemesis | 1 |
Grappe de saprobiontes | ![]() ![]() | Enchantement | [1], défaussez-vous d'une carte de votre main : mettez en jeu une jeton de créature verte 1/1 saprobionte. N'importe quel joueur peut jouer cette capacité. | Rare | Nemesis | 1 |
Oeil de yaugzebul | ![]() | Artefact | [3], [T], sacrifiez une créature : révélez autant de cartes du dessus de votre bibliothèque que la force de la créature sacrifiée. Mettez une de ces cartes dans votre main et retirez les autres de la partie. | Rare | Nemesis | 1 |
Portail de Belfe | ![]() | Artefact | Au moment où le Portail de Belfe arrive en jeu, choisissez un type de créature. [3], [T]: mettez en jeu depuis votre main une carte de créature du type choisi. | Rare | Nemesis | 1 |
Veilleurs de la fontaine | ![]() ![]() ![]() | Créature - Vigile (2/4) | Les artefacts et les enchantements que vous contrôlez ne peuvent être la cible de sorts ou de capacités. | Rare | Masques de Mercadia | 3 |
Contresort | ![]() ![]() | Ephémère | Contrecarrez le sort ciblé. | Commune | Masques de Mercadia | 1 |
Brigand rishadan | ![]() ![]() | Créature - Pirate (3/2) | Vol Quand le Brigand Rishadan arrive en jeu, chaque adversaire sacrifie un permanent à moins qu'il ne paye 3. Le Brigand Rishadan ne peut bloquer que les créatures avec le vol. | Rare | Masques de Mercadia | 1 |
Toucher de Karn | ![]() ![]() | Ephémère | L'artefact non-créature ciblé devient jusqu'à la fin du tour une Créature-artefact avec une force et une endurance chacune égale à son coût converti de mana (il garde ses capacités). | Rare | Masques de Mercadia | 1 |
Conspiration | ![]() ![]() ![]() | Enchantement | Au moment où la Conspiration arrive en jeu, choisissez un type de créature. Les créatures que vous contrôlez ainsi que les cartes de créature dans votre cimetière, votre main et votre bibliothèque sont du type choisi. | Rare | Masques de Mercadia | 2 |
Responsabilité | ![]() ![]() ![]() | Enchantement | A chaque fois qu'une carte est mise depuis le jeu dans le cimetière d'un joueur, ce joueur perd 1 point de vie. | Rare | Masques de Mercadia | 1 |
Verdict du fantoche | ![]() ![]() ![]() | Ephémère | Jouez à pile ou face. Si vous gagnez, détruisez toutes les créatures avec une force de 2 ou moins. Si vous perdez, détruisez toutes les créatures avec une force de 3 ou plus. | Rare | Masques de Mercadia | 1 |
Famille d'acceuil | ![]() ![]() ![]() | Enchantement | A chaque fois qu'une créature que vous contrôlez est mise dans un cimetière, vous pouvez payer 1. Si vous faites ainsi, révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte de créature. Mettez cette carte de créature dans votre main et les autres cartes révélée dans votre cimetière. | Rare | Masques de Mercadia | 1 |
Génération spontanée | ![]() ![]() | Rituel | Mettez en jeu un jeton de créature verte 1/1 saprobionte pour chaque carte dans votre main. | Rare | Masques de Mercadia | 1 |
Mégathérium | ![]() ![]() | Créature - Bête (4/4) | Piétinement Quand le Mégathérium arrive en jeu, sacrifiez-le à moins que vous ne payiez 1 pour chaque carte dans votre main. | Rare | Masques de Mercadia | 1 |
Meneuse de la chasse | ![]() ![]() | Créature - Seigneur (*/*) | Au moment où vous jouez la Meneuse de la chasse, choisissez un type de créature. La force et l'endurance de la Meneuse de la chasse sont chacune égale au nombre de créatures du type choisi en jeu. | Rare | Masques de Mercadia | 1 |
Archives des Kyrènes | ![]() | Artefact | Au début de votre entretien vous pouvez retirer de la partie la carte du dessus de votre bibliothèque face cachée. [5], défaussez-vous de votre main,sacrifiez ces Archives des kyrènes : mettez toutes les cartes retirées de la partie avec les Archives de kyrènes dans les mains de leurs propriétaires. | Rare | Masques de Mercadia | 1 |
Elévateur mercadien | ![]() | Artefact | [1], [T]: mettez un marqueur treuil sur l'Elévateur Mercadien. [T], retirez X marqueurs treuil de l'Elévateur Mercadien : mettez en jeu une carte de créature de votre main dont le coût converti de mana est égal à X. | Rare | Masques de Mercadia | 1 |
Montagne (1) | Terrain de base - Montagne | [R] | Autre | Masques de Mercadia | 1 | |
Plaine (1) | Terrain de base - Plaine | [W] | Autre | Masques de Mercadia | 1 | |
Wild Griffin | ![]() ![]() | Créature - Griffon (2/2) | Vol | Commune | Starter | 1 |
Raging Goblin | ![]() | Créature - Gobelin (1/1) | Célérité | Commune | Starter | 1 |
Impatience | ![]() ![]() | Enchantement | A la fin de chaque tour de chaque joueur, si ce joueur n'a pas joué de sort ce tour-ci, l'Impatience lui inflige 2 blessures. | Rare | La Destinée d'Urza | 1 |
Maréchal gobelin | ![]() ![]() ![]() | Créature - Gobelin (3/3) | Echo A chaque fois que le Maréchal gobelin arrive en jeu ou est mis dans un cimetière depuis le jeu, mettez en jeu 2 jetons de créature 1/1 rouges considérées comme des gobelins. | Rare | La Destinée d'Urza | 1 |
Sillage de destruction | ![]() ![]() ![]() ![]() | Rituel | Détruisez le terrain ciblé et tous les terrains ayant le même nom que ce dernier. | Rare | La Destinée d'Urza | 2 |
Incubateur d'Urza | ![]() | Artefact | Lorsque l'Incubateur d'Urza arrive en jeu, choisissez un type de créature. Les sorts de créature du type choisi coûtent 2 de moins à jouer. | Rare | La Destinée d'Urza | 1 |
Matrice de stockage | ![]() | Artefact | Tant que la Matrice de stockage est dégagée, au lieu que chaque joueur dégage les permanents qu'il contrôle pendant son étape de dégagement, ce joueur choisit les artefacts, les créatures ou les terrains et dégage tous les permanents qu'il contrôle du type. | Rare | La Destinée d'Urza | 1 |
Contresort | ![]() ![]() | Ephémère | Contrecarrez le sort ciblé. | Commune | 6e Edition | 1 |
Flash | ![]() ![]() | Ephémère | Put a creature card from your hand into play. You may pay its mana cost reduced by up to 2. If you don't, sacrifice it. | Rare | 6e Edition | 1 |
Dérelor | ![]() ![]() | Créature - Srâne (4/4) | Tous vos sorts noirs coûtent [B] de plus à lancer. | Rare | 6e Edition | 1 |
Enchères illicites | ![]() ![]() ![]() | Rituel | Choose target creature. Each player may bid life for control of that creature. You begin the bidding at 0. Proceeding in turn order, each player may top the high bid. The auction ends when the high bid stands. The high bidder loses life equal to the highbid and gains control of the creature. | Rare | 6e Edition | 1 |
Appel de la forêt | ![]() ![]() ![]() | Enchantement | 2GG: Reveal the top card of your library. If it's a creature card, put it into play. Otherwise, put it into your graveyard. | Rare | 6e Edition | 1 |
Panier de serpents | ![]() | Artefact | X, Sacrifice Snake Basket: Put X 1/1 green Cobra creature tokens into play. Play this ability only if you're allowed to play a sorcery. | Rare | 6e Edition | 1 |
Scrige sournois | ![]() ![]() | Enchantement | Quand une créature est mise dans le cimetière de l'un de vos adversaires, si le Scrige sournois est un enchantement, le Scrige sournois devient une créature 3/2 avec le vol considérée comme un diablotin. | Rare | L'Héritage d'Urza | 1 |
Subversion | ![]() ![]() ![]() | Enchantement | Pendant votre entretien, gagnez 1 point de vie et vos adversaires perdent 1 point de vie. | Rare | L'Héritage d'Urza | 1 |
Défense du coeur de la forêt | ![]() ![]() | Enchantement | Pendant votre entretien, si un adversaire contrôle 3 créatures ou plus, sacrifiez le Défense du coeur de la forêt, recherchez jusqu'à deux créatures dans votre bibliothèque et mettez ces créatures en jeu. Mélangez ensuite votre bibliothèque. | Rare | L'Héritage d'Urza | 2 |
Espace confiné | ![]() | Artefact | 2 créatures au plus peuvent attaquer à chaque tour. | Rare | L'Héritage d'Urza | 1 |
Avatar de Serra | ![]() ![]() ![]() ![]() | Invoquer - Avatar (*/*) | L'Avatar de Serra a un force et une endurance chacune égale à votre total de points de vie. Quand l'Avatar de Serra est mis dans un cimetière, mélangez l'Avatar de Serra à la bibliothèque de son propriétaire. | Rare | L'Epopée d'Urza | 2 |
Choeur angélique | ![]() ![]() ![]() | Enchantement | A chaque fois qu'une créature arrive en jeu sous votre contrôle, vous gagnez un nombre de points de vie égal à l'endurance de cette créature. | Rare | L'Epopée d'Urza | 3 |
Naissance d'un plan | ![]() ![]() | Rituel | Mettez tout les terrains de base, de tout les cimetières, en jeu sous le contrôle de leur propriétaire. | Rare | L'Epopée d'Urza | 1 |
Télépathie | ![]() | Enchantement | Chacun de vos adversaires joue avec sa main révélée. | Inhabituelle | L'Epopée d'Urza | 1 |
Crocodile voilé | ![]() ![]() | Enchantement | Quand l'un des joueurs n'a plus de carte dans sa main, si le Crocodile voilé est un enchantement, le Crocodile voilé devient une créature 4/4 considérée comme une crocodile. | Rare | L'Epopée d'Urza | 1 |
Réglage | ![]() ![]() | Enchantement | Renvoyez le Réglage dans la main de son propriètaire : Piochez trois cartes, puis choisissez quatre cartes et défaussez-vous en. | Rare | L'Epopée d'Urza | 1 |
Matrone gobeline | ![]() ![]() | Invoquer - Gobelin (1/1) | Quand la Matrone gobeline arrive en jeu vous pouvez aller chercher une carte de gobelin dans votre bibliothèque. Si vous faites ainsi, révélez cette carte, mettez-la dans votre main et mélangez votre bibliothèque. | Commune | L'Epopée d'Urza | 4 |
Floraison printanière | ![]() ![]() | Enchantement | A chaque fois qu'une forêt est engagée pour du mana elle produit [G] supplémentaire. | Rare | L'Epopée d'Urza | 2 |
Balance Noétique | ![]() | Artefact | Pendant l'entretien de chaque joueur, renvoyez dans la main de son propriétaire chaque créature que ce joueur contrôle et qui a une force supérieure au nombre de cartes dans sa main. | Rare | L'Epopée d'Urza | 1 |
Flûte de citanule | ![]() | Artefact | [X], [T]: cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature dont le coût de lancement total n'est pas plus grand que X. Révélez cette carte et mettez-la dans vôtre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque. | Rare | L'Epopée d'Urza | 2 |
Processeur phyrexien | ![]() | Artefact | Quand le Processeur Phyrexien arrive en jeu, payez n'importe quelle quantité de point de vie. [4], [T]: mettez un jeton mignon en jeu. Traitez ce jeton comme une créature noire avec une force et une endurance chacune égale au nombre de points de vie payés au moment où le Processeur Phyrexien est arrivé en jeu. | Rare | L'Epopée d'Urza | 3 |
I'm Rubber, You're Glue | ![]() ![]() | Enchantement | Speak only in rhyming sentences. If you do not, sacrifice I'm Rubber, You're Glue. Say "I'm rubber, you're glue. Everything bounces off me and sticks to you": Target spell or ability, which targets only you, targets another player of your choice instead.(The new target must be legal.) | Rare | Unglued | 1 |
Look at Me, I'm the DCI | ![]() ![]() ![]() | Rituel | Ban one card, other than a basic land, for the remainder of the match. (For the remainder of the match, each player removes from the game all copies of that card in play or in any graveyard, hand, library, or sideboard.) | Rare | Unglued | 1 |
Free-for-All | ![]() ![]() | Enchantement | When Free-for-All comes into play, set aside all creatures in play, face down. During each player's upkeep, that player chooses a creature card at random from those set aside in this way and puts that creature into play under his or her control. If Free-for-All leaves play, put each creature still set aside this way into its owner's graveyard. | Rare | Unglued | 1 |
B.F.M. - 1 | ![]() | Invoquer - Créature (0/0) | You must play both B.F.M. cards to put leaves play, sacrifice the other. B.F.M. can be blocked only by three or | Rare | Unglued | 1 |
B.F.M. - 2 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Invoquer - Créature (99/99) | B.F.M. into play. If either B.F.M. card more creatures. | Rare | Unglued | 1 |
Landfill | ![]() ![]() | Rituel | Choose a land type. Remove from play all lands of that type that you control. Drop those cards, one at a time, onto the playing area from a height of at least one foot. Destroy each card in play that is completely covered by those cards. Then return to play, tapped, all lands dropped in this way. | Rare | Unglued | 1 |
Spark Fiend | ![]() ![]() | Invoquer - Bête (5/6) | When Spark Fiend comes into play, roll two six-sided dice. On a total of 2, 3, or 12, sacrifice Spark Fiend. On a total of 7 or 11, do not roll dice for Spark Fiend during any of your following upkeep phases. If you roll any other total, note it. Duringyour upkeep, roll two six-sided dice. On a total of 7, sacrifice Spark Fiend. If you roll the noted total, do not roll dice for Spark Fiend during any of your following upkeep phases. On any other roll, there is no effect. | Rare | Unglued | 1 |
Cardboard Carapace | ![]() ![]() | Enchanter Créature | For each other Cardboard Carapace card you have with you, enchanted creature gets +1/+1. Errata: This does not count any Cardboard Carapace cards in play that you control or in your graveyard, hand, or library. | Rare | Unglued | 1 |
Mine, Mine, Mine! | ![]() ![]() ![]() | Enchantement | When Mine, Mine, Mine! comes into play, each player puts his or her library into his or her hand. Each player skips his or her discard phase and does not lose as a result of being unable to draw a card. Each player cannot play more than one spell each turn. If Mine, Mine, Mine! leaves play, each player shuffles his or her hand and graveyard into his or her library. | Rare | Unglued | 1 |
Blacker Lotus | ![]() | Artefact | tap: Tear Blacker Lotus into pieces. Add four mana of any one color to your mana pool. Play this ability as a mana source. Remove the pieces from the game afterwards. | Rare | Unglued | 1 |
Giant Fan | ![]() | Artefact | 2, tap: Move target counter from one card to another. If the second card's rules text refers to any type of counters, the moved counter becomes one of those counters. Otherwise, it becomes a +1/+1 counter. | Rare | Unglued | 1 |
Mirror Mirror | ![]() | Artefact | Mirror Mirror comes into play tapped. 7, tap, Sacrifice Mirror Mirror: At end of turn, exchange life totals with target player and exchange all cards in play that you control, and all cards in your hand, library, and graveyard, with that player until endof game. | Rare | Unglued | 2 |
Forest (1) | Terrain de base - Forêt | [G] | Commune | Unglued | 2 | |
Island (1) | Terrain de base - Ile | [U] | Commune | Unglued | 2 | |
Mountain (1) | Terrain de base - Montagne | [M] | Commune | Unglued | 2 | |
Plains (1) | Terrain de base - Plaine | [P] | Commune | Unglued | 2 | |
Swamp (1) | Terrain de base - Marais | [S] | Commune | Unglued | 1 | |
Frappe guerrière des gobelins | ![]() | Rituel | Goblin War Strike deals to your opponent damage equal to the number of Goblin cards you have in play. (This includes both tapped and untapped Goblin cards.) | Commune | Portal Second Age | 1 |
Serment des érudits | ![]() ![]() | Enchantement | Pendant l'entretien de chaque joueur, si ce joueur a moins de cartes en mains que l'adversaire ciblé, ce joueur peut se défausser de sa main et piocher 3 cartes. | Rare | Exode | 1 |
Chien monstrueux | ![]() ![]() | Invoquer - Chien de chasse (4/4) | Le Chien monstrueux ne peut pas attaquer à moins que vous ne contrôliez plus de terrains que le joueur défenseur. Le Chien monstrueux ne peut pas bloquer à moins que vous ne contrôliez plus de terrains que le joueur attaquant. | Rare | Exode | 1 |
Automate abruti | ![]() | Créature Artefact - Construction (0/0) | L'Automate abruti arrive en jeu avec 2 marqueurs +1/+1 sur lui. [1], choisissez une carte et défaussez-vous en : mettez un marqueur +1/+1 sur l'Automate abruti. Retirez 2 marqueurs +1/+1 de l'Automate abruti : piochez une carte. | Rare | Exode | 1 |
Cheval de mana | ![]() | Créature Artefact - Cheval (0/0) | Le Cheval de mana arrive avec quatre marqueurs +1/+1 sur lui. Retirez un marqueur +1/+1 du Cheval de mana : ajoutez un mana incolore à votre réserve. | Rare | Exode | 1 |
Escadron de mécanoptères | ![]() | Créature Artefact - Mécanoptère (0/0) | Vol L'Escadron de mécanoptères arrive en jeu avec 3 marqueurs +1/+1 sur lui. [1],retirez un marqueur +1/+1 de l'Escadron de mécanoptères : mettez en jeu un jeton mécanoptère. Traitez ce jeton comme une créature-artefact avec le vol 1/1. Jouez cette capacité comme un rituel. [1], sacrifiez un jeton mécanoptère : mettez un marqueur +1/+1 sur l'Escadron de mécanoptères. Jouez cette capacité comme un rituel. | Rare | Exode | 1 |
Céphalalgie | ![]() ![]() | Enchantement | A chaque fois qu'un adversaire se défausse d'une carte, la Céphalagie lui inflige 2 points de dommage. | Inhabituelle | Forteresse | 4 |
Glory | ![]() ![]() ![]() | Créature - Incarnation (3/3) | Flying 2W: Creatures you control gain protection from the color of your choice until end of turn. Play this ability only if Glory is in your graveyard. Judgment prerelease participation bonus - 18 May 2002 | Rare | Cartes Promo Pre-release | 1 |
Overtaker | ![]() ![]() | Créature - Sortisan (1/1) | 3U, tap, Discard a card from your hand: Untap target creature and gain control of it until end of turn. That creature gains haste until end of turn. (It may attack and tap the turn it comes under your control.) Mercadian Masques prerelease participation bonus - 25 Sep 1999 | Rare | Cartes Promo Pre-release | 1 |
Rathi Assassin | ![]() ![]() ![]() | Créature - Mercenaire (2/2) | 1BB, T: Destroy target tapped nonblack creature. 3, T: Search your library for a Mercenary card with converted mana cost 3 or less and put that card into play. Then shuffle your library. Nemesis prerelease participation bonus - 29 Jan 2000 | Rare | Cartes Promo Pre-release | 1 |
Stone-Tongue Basilisk | ![]() ![]() ![]() ![]() | Créature - Basilic (4/5) | Whenever Stone-Tongue Basilisk deals combat damage to a creature, destroy that creature at end of combat. Threshold - All creatures able to block Stone-Tongue Basilisk do so. (You have threshold as long as seven or more cards are in your graveyard.) Odyssey prerelease participation bonus - 22 Sep 2001 | Rare | Cartes Promo Pre-release | 1 |
Fungal Shambler | ![]() ![]() ![]() ![]() | Créature - Bête (6/4) | Trample. Whenever Fungal Shambler deals damage to an opponent, you draw a card and that opponent discards a card from his or her hand. Apocalypse prerelease participation bonus - 26 May 2001 | Rare | Cartes Promo Pre-release | 1 |
Questing Phelddagrif | ![]() ![]() ![]() ![]() | Créature - Phelddagrif (4/4) | G: Questing Phelddagrif gets +1/+1 until end of turn. Target opponent puts a 1/1 green Hippo creature token into play. W: Questing Phelddagrif gains protection from black and from red until end of turn. Target opponent gains 2 life. U: Questing Phelddagrif gains flying until end of turn. Target opponent may draw a card. Planeshift prerelease participation bonus - 27 Jan 2001 | Rare | Cartes Promo Pre-release | 1 |
Raging Kavu | ![]() ![]() ![]() | Créature - Kavru (3/1) | Haste (This creature may attack and T the turn it comes under your control.) You may play Raging Kavu any time you could play an instant. Invasion prerelease participation bonus - 23 Sep 2000 | Rare | Cartes Promo Pre-release | 1 |
Beast of Burden | ![]() | Créature Artefact - Golem (*/*) | Beast of Burden has power and toughness each equal to the total number of creatures in play. Urza's Legacy prerelease participation bonus - 6 Feb 1999 | Rare | Cartes Promo Pre-release | 1 |
Effroi de la nuit | ![]() | Enchantement | Toutes les créatures blanches gagnent -1/-1. | Inhabituelle | Tempete | 1 |
Suffocation | ![]() ![]() | Enchantement | Les îles ne se dégagent pas pendant la phase de dégagement de leur contrôleur. | Inhabituelle | Tempete | 1 |
Chemin de paix | ![]() ![]() | Rituel | Destroy any one creature. That creature's owner gains 4 life. | Commune | Portal | 1 |
Armaguedon | ![]() ![]() | Rituel | Tous les terrains en jeu sont détruits. | Rare | Portal | 1 |
Lumière aveuglante | ![]() ![]() | Rituel | Tap all creatures except for white creatures. (This includes your creatures.) | Rare | Portal | 1 |
Ordre de désinvocation | ![]() ![]() | Rituel | Play Command of Unsummoning only after you're attacked, before you declare interceptors. Return any one or two attacking creatures to their owner's hand. | Inhabituelle | Portal | 1 |
Ruine de la nature | ![]() ![]() | Rituel | Destroy all green creatures. (This includes your green creatures.) | Inhabituelle | Portal | 2 |
Ruine de la vertu | ![]() ![]() | Rituel | Destroy all white creatures. (This includes your white creatures.) | Inhabituelle | Portal | 1 |
Marteau volcanique | ![]() ![]() | Rituel | Volcanic Hammer deals 3 damage to any one creature or player. | Commune | Portal | 5 |
Brasier (1) | ![]() ![]() | Rituel | Blaze deals X damage to any one creature or player. | Inhabituelle | Portal | 1 |
Ophidien | ![]() ![]() | Invoquer - Serpent (1/3) | [0]: piochez une carte. L'Ophidien n'inflige aucune blessure de combat ce tour-ci. N'utilisez cette capacité que si l'Ophidien est attaquant et non bloqué et une seule fois par tour. | Commune | Aquilon | 1 |
Bénédiction selon Gaïa | ![]() ![]() | Rituel | Le joueur ciblé mélange dans sa bibliothèque jusqu'à 3 cartes ciblées de son cimetière. Piochez une carte. Si la Bénédiction selon Gaia est mise au cimetière depuis votre bibliothèque, mélangez votre cimetière dans votre bibliothèque. | Inhabituelle | Aquilon | 2 |
Toile de mana | ![]() | Artefact | A chaque fois qu'un terrain quelconque que l'adversaire ciblé contrôle est engagé pour du mana, engagez tous les terrains qu'il contrôle et qui peuvent produire n'importe quel type de mana que ce terrain peut produire. | Rare | Aquilon | 4 |
Cheval de cauchemar | ![]() ![]() | Invoquer - Cauchemar (*/*) | Vol La force et l'endurance du Cheval de Cauchemar sont égales au nombre de marais que son contrôleur a en jeu. | Rare | 5e Edition | 1 |
Ouragan | ![]() ![]() | Rituel | Inflige X blessures à tous les joueurs et à toutes les créatures avec le vol. | Inhabituelle | 5e Edition | 1 |
Couvert de la nuit | ![]() ![]() ![]() | Enchantement | Tous les terrains producteurs de mana deviennent des marais en plus de leur type de terrain. | Inhabituelle | Visions | 1 |
Marcheur phyrexian | ![]() | Créature Artefact - Construction (0/3) | Commune | Visions | 1 | |
Flash | ![]() ![]() | Ephémère | Choisissez une carte de créature de votre main et mettez cette créature en jeu comme si elle venait d'être jouée. Payez le coût de lancement de cette créature réduit d'une valeur de 2 au maximum. Si vous ne pouvez pas, enterrez la créature. | Rare | Mirage | 1 |
Pacte avec les enfers | ![]() ![]() ![]() | Rituel | Payez la moitié de vos points de vie (arrondie au supérieur) : piochez quatre cartes. | Rare | Mirage | 1 |
Ile de Téfeiri | Terrain légendaire | Déphasage Ile de Téfeiri arrive en jeu engagé. [T]: ajoutez [U][U] à votre réserve. | Rare | Mirage | 2 | |
Phelddagrif | ![]() ![]() ![]() ![]() | Créature légendaire - Phelddagrif (4/4) | [W] : volant jusqu'à la fin du tour. L'adversaire gagne 2 points de vie. [U] : renvoyez Phelddagrif dans la main de son propriétaire. L'adversaire peut piocher une carte. [G] : piétinement jusqu'à la fin du tour. Mettez en jeu sous le contrôle de l'adversaire un jeton « Hippo », créature verte 1/1. | Rare | Alliances | 1 |
Graal solaire | ![]() | Artefact | Choisissez une couleur de mana quand le Graal arrive en jeu. [T] : ajoutez à votre réserve un mana de la couleur choisie. Jouez cette capacité comme une source de mana. | Inhabituelle | Alliances | 1 |
Reveka, SajMage | ![]() ![]() ![]() | Invoquer - Légende (0/1) | [T] : inflige deux blessures à une cible quelconque . Ne se dégage pas durant votre prochaine phase de dégagement. | Rare | Terres Natales | 1 |
Ehron l'implacable | ![]() ![]() ![]() | Invoquer - Légende (5/2) | Peut attaquer le tour où il arrive en jeu. [R][R][R] : régénère. | Inhabituelle | Terres Natales | 1 |
Fée noble | ![]() ![]() | Invoquer - Noble (1/2) | Vol Tous les peuples fées que vous contrôlez gagnent +0/+1. [T] : Tous les peuples fées que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | Rare | Terres Natales | 1 |
Ordre primordial | ![]() ![]() ![]() | Enchantement | Durant l'entretien de chaque joueur, l'enchantement inflige 1 blessure à celui-ci pour chaque terrain non basique qu'il contrôle. | Rare | Terres Natales | 1 |
Chevalet maudit | ![]() | Artefact | Pendant sa phase de défausse, l'adversaire ciblé doit se défausser jusqu'à n'avoir plus que quatre cartes en main. | Inhabituelle | Renaissance | 1 |
Mine des morts-terrains | Terrain | [T]: Ajoutez 1 mana incolore à votre réserve de mana. [T]: Sacrifiez la Mine des morts-terrains pour détruire un terrain ciblé. | Rare | Renaissance | 1 | |
Recall | ![]() ![]() ![]() | Rituel | Choisissez et défaussez X cartes de votre main : Renvoyez X cartes de votre cimetière dans votre main, puis retirez Rappel de la partie. | Inhabituelle | Chronicles | 1 |
Fallen Angel | ![]() ![]() ![]() | Invoquer - Ange (3/3) | Vol Sacrifiez une créature : +2/+1 jusqu'à la fin du tour. | Inhabituelle | Chronicles | 1 |
Johan | ![]() ![]() ![]() ![]() | Créature légendaire - Humain Sorcier (5/4) | As long as Johan does not attack and is untapped, attacking does not cause creatures you control to tap. | Rare | Chronicles | 1 |
Rubinia Soulsinger | ![]() ![]() ![]() ![]() | Créature légendaire - Peuple fée (2/3) | You may choose not to untap Rubinia Soulsinger during your untap phase. tap: Gain control of target creature. Lose control of target creature if Rubinia leaves play, if you lose control of Rubinia, or if Rubinia becomes untapped. | Rare | Chronicles | 1 |
Xira Arien | ![]() ![]() ![]() | Invoquer - Légende (1/2) | Vol | Rare | Chronicles | 1 |
Gauntlets of Chaos | ![]() | Artefact | 5 : sacrifiez les Gantelets. Prenez le contrôle, d'une créature, d'un artefact ou d'un terrain ciblé. Donnez au contrôleur du permanent ciblé le contrôle d'un de vos permanent du même type. Ces changements durent jusqu'à la fin de la partie. Tous les enchantements sur les permanents échangés sont détruits. | Rare | Chronicles | 1 |
Horn of Deafening | ![]() | Artefact | 2, tap: Target creature deals no damage in combat this turn. | Rare | Chronicles | 1 |
Urza's Power Plant (1) | Terrain - Urza’s Power-Plante | tap: Add one colorless mana to your mana pool. If you control Urza's Mine, Urza's Tower, and Urza's Power Plant, add two colorless mana to your mana pool instead of one. | Inhabituelle | Chronicles | 1 | |
Séraphin | ![]() ![]() | Invoquer - Ange (4/4) | Vol Si le Séraphin blesse une créature en combat et qu'elle va au cimetière pendant le même tour, posez la en jeu sous votre contrôle comme si elle venait d'être invoquée. Enterrez toutes les créatures contrôlées de cette façon si vous perdez le contrôle du Séraphin ou s'il quitte le jeu. | Rare | Ere Glaciaire | 1 |
Tricherie mentale | ![]() | Interruption | Changez le texte du permanent ou du sort cible en remplaçant toutes les référence à une couleur par une autre. Exemple : changez « Détruit les créatures rouges » par « Détruit les créatures noires ». Ce sort n'affecte pas les symboles de mana. | Inhabituelle | Ere Glaciaire | 1 |
Consultation démoniaque | ![]() | Ephémère | Nommez une carte. Retirez du jeu les 6 premières cartes de votre bibliothèque. Tournez la carte du dessus jusqu'à ce que vous trouviez la carte nommée et mettez la dans votre main. Retirez du jeu toutes les autres cartes retournées. | Inhabituelle | Ere Glaciaire | 1 |
Miasmes du mal | ![]() ![]() ![]() | Rituel | Détruisez toutes les plaines en jeu. Chaque joueur subit 1 blessure pour chaque plaine détruite et peut payer 2 pour prévenir chaque blessure infligée de cette façon. | Inhabituelle | Ere Glaciaire | 1 |
Ouragan | ![]() ![]() | Rituel | Inflige X blessures à tous les joueurs et à toutes les créatures avec le vol. | Inhabituelle | Ere Glaciaire | 1 |
Orbe zuranienne | ![]() | Artefact | Sacrifiez un terrain : gagnez 2 points de vie. | Inhabituelle | Ere Glaciaire | 1 |
Chaudron de glace | ![]() | Artefact | [T] : posez un marqueur « charge » et un sort face visible sur le Chaudron et notez le type et la quantité de mana utilisés pour payer ce coût d'activation . N'utilisez cette capacité que s'il n'y a pas de marqueur « charge » sur le Chaudron. Vous pouvez jouer le sort comme s'il «était dans votre main ; enterrez-le si le chaudron quitte le jeu. [T] : retirez un marqueur « charge » du Chaudron et ajoutez à votre réserve les type set quantités de mana utilisés pour poser le marqueur. Ce mana ne peut être utilisé que pour lancer un sort posé sur la Chaudron. Utilisez cette capacité comme une source de mana. | Rare | Ere Glaciaire | 1 |
Alluvions | Terrain | [T] : ajoutez [U] ou [W] à votre réserve et posez un marqueur sur ce terrain. Ce terrain ne se dégage pas pendant votre phase de dégagement s'il y a un marqueur dessus. Retirez un marqueur au début de votre entretien. | Rare | Ere Glaciaire | 1 | |
Conduits de lave | Terrain | [T] : ajoutez [B] pu [R] à votre réserve et posez un marqueur sur ce terrain. Ce terrain ne se dégage pas pendant votre phase de dégagement s'il y a un marqueur dessus. Retirez un marqueur au début de votre entretien. | Rare | Ere Glaciaire | 1 | |
Halls de brume | Terrain | Entretien_cumulatif [1] Entretien_cumulatif : [1] Aucune créature ne peut attaquer si elle a attaqué au tour précédent de son contrôleur. | Rare | Ere Glaciaire | 1 | |
Ange de Serra | ![]() ![]() ![]() | Invoquer - Ange (4/4) | Vol Ne s'engage pas quand elle attaque. | Inhabituelle | 4e Edition | 1 |
Armaguedon | ![]() ![]() | Rituel | Tous les terrains en jeu sont détruits. | Rare | 4e Edition | 1 |
Incarnation personnelle | ![]() ![]() ![]() ![]() | Invoquer - Avatar (6/6) | Vous pouvez rediriger vers vous tous les dégâts infligés à l'incarnation. S'il est mis au cimetière depuis le jeu, son contrôleur perd la moitié de ses points de vie en arrondissant à l'inférieur les points de vie restant. Cette perte de points de vie ne peut être ni prévenue ni redirigée. | Rare | 4e Edition | 2 |
Contresort | ![]() ![]() | Interruption | Contrecarrez le sort ciblé. | Inhabituelle | 4e Edition | 1 |
Maître des zombies | ![]() ![]() ![]() | Invoquer - Seigneur (2/3) | Tous les zombies en jeu ont la capacité de traversée de marais et [B] : régénère tant que la maître est en jeu. | Rare | 4e Edition | 3 |
Ouragan | ![]() ![]() | Rituel | Inflige X blessures à tous les joueurs et à toutes les créatures avec le vol. | Inhabituelle | 4e Edition | 3 |
Transfert | ![]() ![]() | Rituel | Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez ajouter 1 à vitre réserve en payant 1 point de vie par mana incolore. Jouez cette capacité comme une source de mana. Les effets prévenant ou redirigeant les blessures ne peuvent être utilisés pour empêcher cette perte de points de vie. | Inhabituelle | 4e Edition | 2 |
Tsunami | ![]() ![]() | Rituel | Toutes les îles en jeu sont détruites. | Inhabituelle | 4e Edition | 1 |
Cocatrix | ![]() ![]() ![]() | Invoquer - Cocatrix (2/4) | Vol A la fin du combat, détruisez toute créature non mur bloquée par la cocatrix ou l'ayant bloquée. | Rare | 4e Edition | 1 |
Renouveau | ![]() ![]() ![]() ![]() | Rituel | Chaque joueur peut choisir de revenir à 20 points de vie : il doit alors miser une carte supplémentaire venant du dessus de sa bibliothèque. Retirez cette carte de votre jeu si vous jouez sans mise. | Rare | 4e Edition | 1 |
Etau de supplice | ![]() | Artefact | L'adversaire ciblé subit 1 blessure pour chaque carte au dessus de 4 dans sa main à la fin de son entretien. | Inhabituelle | 4e Edition | 8 |
Ankh de Mishra | ![]() | Artefact | Inflige 2 blessures à tout joueur qui pose un terrain. | Rare | 4e Edition | 1 |
Bouteille de Salomon | ![]() | Artefact | [1] : sacrifiez la bouteille et jouez à pile ou face (c'est votre adversaire qui choisit). Si vous gagnez, un jeton-Djinn 5/5 volant arrive en jeu sous votre contrôle, si vous perdez, vous perdez 5 points de vie. | Rare | 4e Edition | 1 |
Fontes de Jouder | ![]() | Artefact | [3] : dégagez une créature ciblée. | Rare | 4e Edition | 1 |
Grimoire de Jayemdae | ![]() | Artefact | [4][T] : piochez une carte. | Rare | 4e Edition | 1 |
Tablette de bronze | ![]() | Artefact | Arrive en jeu engagé. [4][T] : retirez de la partie la tablette et une carte que possède un adversaire. Vous devenez propriétaire de la carte ciblée et l'adversaire devient propriétaire de la tablette. L'adversaire peut contrecarrer cet effet et détruire la tablette en payant 10 points de vie. Les effets prévenant ou redirigeant les dégâts ne peuvent pas être utilisés pour empêcher cette perte de points de vie. Retirez du jeu cette carte avant la partie si vous jouez sans mise. | Rare | 4e Edition | 1 |
Mine des morts-terrains | Terrain | [T]: ajoutez 1 à votre réserve. [T]: sacrifiez la mine des morts-terrains pour détruire le terrain ciblé. | Inhabituelle | 4e Edition | 1 | |
High Tide (1) | ![]() | Ephémère | Until end of turn, all islands produce an additional U when tapped for mana. | Commune | Fallen Empires | 1 |
Thallid Devourer | ![]() ![]() ![]() | Invoquer - Fongus (2/2) | During your upkeep, put a spore counter on Thallid Devourer. 0: Remove three spore counters from Thallid Devourer to put a Saproling token into play. Treat this token as a 1/1 green creature. 0: Sacrifice a Saproling to give Thallid Devourer +1/+2 untilend of turn. | Inhabituelle | Fallen Empires | 1 |
Thelon's Chant | ![]() ![]() ![]() | Enchantement | During your upkeep, pay G or bury Thelon's Chant. Whenever a player puts a swamp into play, Thelon's Chant deals 3 damage to him or her unless that player puts a -1/-1 counter on a target creature he or she controls. | Inhabituelle | Fallen Empires | 1 |
Sand Silos | Terrain | Arrive en jeu engagé. Vous pouvez choisir de ne pas dégager ce terrain durant votre phase de dégagement pour poser un marqueur dessus. [T] : retirez X marqueurs de l'entrepôt nain et ajoutez une quantité de [G] égale à X. | Rare | Fallen Empires | 1 | |
Enchantment Alteration | ![]() | Ephémère | Switch target enchantment from one creature to another or from one land to another. The controller of the enchantment does not change. New target of enchantment must be valid or this spell has no effect. Treat this as if the enchantment had just been caston the new target. | Commune | Legends | 1 |
Conversion | ![]() ![]() ![]() | Enchantement | Payez [W][W] pendant votre entretien ou enterrez l'enchantement. Toutes les montagnes en jeu deviennent des plaines de base. | Inhabituelle | 3e Edition Bords Blancs | 1 |
Seigneur de guerre kelde | ![]() ![]() ![]() | Invoquer - Seigneur (*/*) | X est égal au nombre de créatures non mur que vous contrôlez, le seigneur y compris. | Inhabituelle | 3e Edition Bords Blancs | 1 |
Bibliothèque de Leng (1) | ![]() | Artefact | Passez votre phase de défausse. Si une carte vous oblige à vous défausser, vous pouvez choisir de vous défausser sur le dessus de votre bibliothèque plutôt que sur votre cimetière. | Inhabituelle | 3e Edition Bords Blancs | 1 |
Etau de supplice (1) | ![]() | Artefact | L'adversaire ciblé subit 1 blessure pour chaque carte au dessus de 4 dans sa main à la fin de son entretien. | Inhabituelle | 3e Edition Bords Blancs | 2 |
Total | 383 |